preview god war iii
'Wir wollen diese Generation mit diesem Spiel definieren', sagt Game Director Stig Asmussen von Gott des Krieges III Derzeit in der Entwicklung bei Sony in den Studios in Santa Monica.
Asmussen legt die Messlatte für den kommenden PlayStation 3-Titel hoch - passend zu den Erwartungen von Spielern und langjährigen Fans der Serie - und merkt an, dass Gott des Krieges ) Team tut es immer. '
Er würde wissen - Asmussen war seit der Entstehung der Serie als führender Umweltkünstler am Originaltitel beteiligt und übernahm dann die Regie als Art Director für die Fortsetzung von 2007. Zusammen mit einem gemischten Team von Gott des Krieges Asmussen ist sicher, dass er ein Spiel liefern wird, das er selbstbewusst als 'bahnbrechend' bezeichnet.
Nach einer 30-minütigen Demo von Gott des Krieges III Asmussens Selbstvertrauen, das zu Beginn dieser Woche in Aktion getreten ist, wirkt nicht mehr nur arrogant - es kann einfach eine Tatsache sein.
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Ohne in viel Verwüstungsterritorium für die zu geraten, die auf der Reihe dumm geschlafen haben, Gott des Krieges III holt sofort wo ab Gott des Krieges II aufgehört. Kratos klammert sich an den Rücken des kolossalen Titan Gaia und erklimmt den Olymp, getrieben von Rache, mit der Absicht, vor nichts Halt zu machen, um den toten Gott Zeus zu sehen. Auf diese Weise entzündet Kratos den legendären Krieg zwischen den Göttern und den lange ruhenden Titanen, ein Konflikt, der den gesamten Olymp zu Fall zu bringen droht.
Dieser Krieg, sagt Asmussen, ist das Gewebe von Gott des Krieges - die Stimmung und Atmosphäre des Spiels. Dieser epische Kampf tobt ständig Gott des Krieges III , ob Kratos auf dem Schlachtfeld blutbespritzt wird oder ob er ein Rätsel außerhalb des Kampfes löst. Es ist ständig da, eine makabre Kulisse aus Rauch und Explosionen, Tod und Zerstörung.
'Nehmen Sie den D-Day, die Schlacht um die Normandie', erklärt Asmussen, 'kombinieren Sie ihn mit dem Film Cloverfield und stelle Kratos mitten hinein. '
Er hört auf, zu viel über die Handlung des Spiels zu verraten, die er als 'letztes Kapitel der Trilogie' beschreibt, das sich gut aus den vorherigen Titeln ergibt. Diejenigen, die mit Kratos 'früheren Abenteuern vertraut sind, sollten ein Bein hoch haben - uns wurde gesagt, dass 'Schlüsselmomente' aus früheren Spielen in dem neuen Spiel 'zutiefst wichtig' sein werden - aber es ist nicht erforderlich.
'Wir machen eine Geschichte, die ein Auffrischungskurs für Fans der Serie sein sollte, aber auch als Geschichtsstunde für jeden Neuling dienen wird', versichert er uns.
Trotz des gewalttätigen und physischen Charakters des Third-Person-Action-Titels war die Erzählung des Spiels immer erstaunlich solide und tiefgreifend. Gott des Krieges III wird nicht anders sein, mit noch mehr Fokus darauf, in den Kopf von Kratos zu gelangen; Asmussen sagt, wir sollten damit rechnen, dass es sich auch um einen 'gewalttätigen emotionalen Kampf' handelt. Vielleicht geht er sich selbst voraus und verspricht eine epische Erzählung.
'Am Ende dieses Spiels wird eine Wahrheit enthüllt, von der ich glaube, dass sie tiefgreifend und relevant für jeden ist, der das Spiel spielt', neckt Asmussen.
Der wilde Kampf, der als Hintergrund für das Spiel dient, wird nicht das einzige sein, für das es einen epischen Maßstab gibt Gott des Krieges III . Erinnern Sie sich daran, dass wir bereits erwähnt haben, dass Kratos auf dem Rücken eines Titanen reitet, und bedenken Sie dies jetzt: Die Größe der Titanen kann in Morgen gemessen werden, von denen einige größer sind als der Chicagoer Sears Tower. Um es in die richtige Perspektive zu rücken, Medusa's Lair aus Gott des Krieges II könnte buchstäblich in die Handfläche einer dieser Kreaturen passen. Einfach ausgedrückt, es sind massive, lebende, atmende, bewegende und funktionierende Kreaturen, die als Grundlage für die spielbaren Bereiche des Spiels dienen.
Stellen Sie sich Team-ICOs vor Schatten des Kolosses Wenn Sie so wollen, nur in einem viel viel größeren Maßstab. Wir sprechen von sich bewegenden Ebenen - fast nicht zu unterscheiden von traditionellen Gott des Krieges Umgebungen - das kann sich in Echtzeit ändern, abhängig von der Position des Tieres. Im Trailer des Spiels sehen wir ein Beispiel dafür. Kratos rennt durch einen dichten Wald und macht nur eine Pause, um untote Soldaten und am besten einen riesigen Zyklopen zu bekämpfen. Mitten im Kampf verschiebt sich der Wald in einem Winkel und Kratos und seine Feinde stolpern rückwärts, während sich die Umgebung bewegt. Die Kamera fährt dann zurück und zeigt, dass sich der Wald auf dem Rücken eines riesigen, sich bewegenden Titanen befindet.
Das Gott des Krieges Team ist kein Unbekannter für riesige Sets und Kreaturen, aber sie sagen, es ist die Kraft der PlayStation 3, die es ihnen ermöglicht, diese lebenden Bestien als sich bewegende Level zu rendern.
'Viele (was wir mit der PlayStation 2 gemacht haben) hatten kreative Lösungen', erzählt Asmussen. »Rauch und Spiegel, wenn du es so nennen willst. Aber auf der PS3 haben wir uns zu Beginn dieses Projekts das System angeschaut und uns ein Bild von der Macht gemacht, mit der wir es zu tun hatten. Wir konnten eine echte Verpflichtung eingehen, dass wir dieses Mal diese Charaktere für echt machen werden. Sie leben wirklich und atmen eine Brille, von der ich glaube, dass sie die Sichtweise der Menschen auf Spiele verändern wird. '
Dieses sogenannte 'Titan Gameplay' hat die Art und Weise geändert, wie das Team Levels erstellt, wobei die Technologie verwendet wurde, um Kampf-, Puzzle- und Plattformelemente direkt auf diese sich bewegenden Levels zu setzen. Das Wort 'Skala' wird heutzutage in der Industrie häufig verwendet, aber Gott des Krieges III ändert genau die Definition - es ist garantiert, dass Sie bisher in keinem Spiel etwas Vergleichbares gesehen haben.
Sobald die Live-Demo des Spiels fertig ist, sehen wir nicht nur die Skala in Aktion, sondern auch einige der neuen Tricks, die das Team im Ärmel hat. Der erste und offensichtlichste Unterschied sind die Grafiken des Spiels, die Kratos in beeindruckender High Definition zum Leben erwecken, wie Sie ihn noch nie zuvor gesehen haben. Dies ist 'Kratos 3.0', sagt Asmussen und wird von der PS3 eindrucksvoll wiedergegeben. Begriffe wie 'hochauflösende Shader' und 'gemischte normale Karten' werden herumgeworfen, aber es bedeutet einfach, dass das Charaktermodell besser aussieht als je zuvor. Aus der Nähe sieht man Falten und Narben auf seiner Haut. Die Muskeln in seinem Gesicht und in seinem Körper dehnen sich und beugen sich, wenn er sich bewegt. Er sieht meißeliger und abgenutzter aus - und würdest du nicht nach dem suchen, was er durchgemacht hat? - aber er ist immer noch eindeutig der Charakter, den wir kennengelernt haben.
In der Demo betritt Kratos ein Gebiet, das vorläufig als 'Festungsstadt' bezeichnet wird. Diese Festung schmiegt sich an die Seite des Olymp. Es ist auch die Heimat eines potenziellen Pfades zu den Toren seines Palastes, eines verborgenen Pfades, der als Tür von Eos, der Göttin der Morgenröte, bezeichnet wird. Zu diesem Zeitpunkt ist der Krieg in vollem Gange. Ein feuriger Titan späht über die Berge der Stadt und schlägt auf den Wagen des Sonnengottes Helios ein. Eine Herde Harpyien flieht vor der Szene, verängstigt von der Schlacht zwischen dem Riesen und dem Gott.
Kratos betritt die Stadt und ist von einer kleinen Armee untoter Soldaten umgeben. Was wir zuerst sehen, ist typisch Gott des Krieges mit Kratos, der Feinde mit Athenas Klingen durchbricht. Es gibt einige alte Combos und Moves, die für Fans erkennbar sind, wie die Fähigkeit, Feinde zu ergreifen und sie dann zu besiegen oder zu zerreißen. Es gibt auch einen neuen Ausweg aus einem Greifer - die Fähigkeit, den quadratischen Knopf zu halten und einen Feind als Rammbock zu benutzen. Kratos zerschmettert eine Menge von Grunzen und macht einen Weg, der schließlich direkt in eine Steinmauer führt. Durch Drücken des Kreises können Sie den Feind dann in der typischen Gewalt losschicken Gott des Krieges Mode - zerschmettert ständig seinen Kopf an die Wand, bis sein Körper schlaff und leblos ist.
Gott des Krieges III Außerdem gibt es ein neues Waffensystem, das auf der Tatsache basiert, dass in der Vergangenheit viele Spieler standardmäßig die Klingen verwendet haben, die zuvor die nützlichste Waffe des Spiels waren. Das Ziel dabei war es, Waffen zu entwickeln, die genauso effizient waren wie die Klingen, die eine vollständige Palette an Combos und Angriffen auf dem Niveau von Kratos 'Standardwaffe zeigten. Wir sehen ein Beispiel: massive Löwenkopfstulpen, genannt Cestus. Wie große Boxhandschuhe aus Stein kann Kratos Feinde mit einer Vielzahl von brutalen und beeindruckenden Angriffen schlagen.
Sie können schnell und einfach zwischen den Waffen wechseln und auf Knopfdruck die Kombinationen von Cestus und Athenas Klingen vertauschen. Asmussen vergleicht den Wechsel zu 'Standwechsel' mit der Feststellung, dass die gleichen Tastenkombinationen für beide Waffen verwendet werden können, was jeweils zu einer anderen Kombination führt. Dies kann auch mit einer anderen Waffe gemischt werden, die Kratos in seinem Arsenal hat, dem Feuerbogen. Wie es sich anhört, schießt der Bogen Pfeile aus Feuer, die Feinde in Flammen aufgehen lassen. Wir sahen, wie sich das Feuer ausbreitete und andere Feinde in Brand setzte, bis eine ganze Gruppe von den Flammen verbrannt wurde.
An einem Punkt in der Schlacht taucht ein Centaur General auf und der A.I. der schwerfälligen untoten Soldaten ändert sich merklich. Sie werden selbstbewusster, aggressiver und werden von ihrem Vorgesetzten in den Kampf geführt. Sie können es nicht mit Kratos aufnehmen, der sie mit seinen neuen Zügen zerreißt und den Rammbock benutzt, um die große Menge, die ihn umgibt, zu beseitigen. Der Einzelkampf mit den Zentauren kommt zu einem schockierenden, aber vorhersehbaren und befriedigenden Ergebnis - eine schnelle Zeitsequenz, in der Kratos der Kreatur den Bauch in die Mitte schneidet, bevor er den Darm herauszieht.
'Wir tun nicht nur Gore, um Gore zu machen', sagt Asmussen über die Gewalt des Spiels, die in High Definition weitaus lebhafter ist als alles, was wir bisher in der Serie gesehen haben. „Einige der Sachen sind ziemlich übertrieben, deshalb werden die Leute ein paar Emotionen mitnehmen. Aber wir denken wirklich, dass es in seinen Charakter passt, und es ist nicht nur um Himmels willen. '
Und es gibt auch viel Blut. Irgendwann sehen wir, wie Kratos gegen eine der neuen Kreaturen des Spiels, die Chimera, antritt. Diese neue Bestie ist eine seltsame Schlange / Löwe / Ziege-Hybride, und Kratos muss sich durch jede seiner drei Formen kämpfen. Bei der ersten Form, der Schlange, hackt Kratos die glitschigen Gliedmaßen ab. Am Ende der Schlacht ringt Kratos die Chimäre zu Boden und steckt ihren Kopf in die Tiefe, während er versucht, eines ihrer Hörner abzubrechen. Sobald er geknackt ist, drückt Kratos das Horn aggressiv direkt in sein Gesicht, wobei Blut aus seinem Kopf fließt, bevor es aus seinem Elend gerettet wird.
Die Zyklopen, mit denen Kratos in der Demo kämpft, kommen nicht so leicht davon und präsentieren eine weitere der Hauptfunktionen des Spiels - fahrbare Kreaturen. Einmal abgenutzt, ist Kratos in der Lage, den Rücken des Cyclops zu besteigen. Er klemmt seine Klingen in die Schultern, während es vor Schmerz schreit und mit den Armen in alle Richtungen schlägt. Zu diesem Zeitpunkt hat der Spieler die volle Kontrolle über das Monster, seine Angriffe reagieren direkt auf den Schmerz, der durch Kratos 'Klingen hervorgerufen wird. Der Zyklop ist in der Lage, Feinde hinter undurchdringlichen Schilden auszuschalten. Der Klub der Kreatur lässt Soldaten in alle Richtungen fliegen. Schließlich ist der Cyclops nicht mehr nützlich. Kratos hüpft nach vorne und schält das Augenlid, bevor er den Augapfel herauszieht. Aus der Nähe sieht man, wie sich die Vene ausdehnt und zerreißt, sodass die Augenhöhle der Kreatur frei bleibt.
Fragen und Antworten zu Softwaretests
Kratos kann auch Harpyien reiten, um neue Gebiete zu erreichen, wie wir sehen, wenn er ein Gebiet geräumt hat, um Platz für ihre Rückkehr zu machen. Nachdem sie mit dem Feuerbogen gerührt wurden, strömen sie in einer Formation über einen großen Abgrund. Wir sehen, wie Kratos springt, um die Füße einer einzelnen Harpyie zu ergreifen, und seine Klingen benutzt, um sie in den Gehorsam zu stechen. Er springt von einer Harpyie zur nächsten und teilt die erstere in zwei Hälften, während er sich zu einer anderen bewegt. Als Kratos sein Ziel erreicht, lässt er die Harpyie in eine Menge von Feinden eintauchen und tötet sie dabei.
Wieder wird Kratos die Körperteile seiner Feinde zu seinem Vorteil nutzen. Nach einer interaktiven Sequenz, in der Kratos (im wahrsten Sinne des Wortes) Helios den Kopf vom Körper reißt, hat er ein neues und nützliches Werkzeug. Wenn Helios hochgehalten wird, erstrahlt sein Kopf in einem Licht, um Geheimnisse zu enthüllen, die sowohl optisch als auch durch das Rumpeln des DualShock 3 angezeigt werden. Im Fall dieser Demo findet Kratos die Tür von Eos, die sich öffnet, um eine Höhle zu enthüllen.
Halten Sie den Kopf leuchtet die Dunkelheit; es zeigt den Weg, deckt Wege auf und blendet Feinde, wenn es sich nähert. Die untoten Soldaten schaudern im Licht, werden vorübergehend vom Kopf betäubt und erstrahlen dann in ihrem eigenen Glanz, sodass Kratos die Gelegenheit hat, einen Angriff zu starten. Wenn das Leuchten nachlässt (oder die Feinde tot sind), zieht Kratos den Kopf wieder heraus, um seine Reise fortzusetzen.
Obwohl wir in der Demo keine gesehen haben, wurde uns mitgeteilt, dass Puzzle-Elemente der vorherigen Spiele ebenso wie grundlegende Plattformfunktionen wieder auftauchen werden. Das Flimmern und Klettern wird allesamt vorhanden sein, mit deutlich verbesserten Animationen und einem flexibleren Kamerasystem. Beschwerden über falsch platzierte Kamerawinkel in besonders schwierigen Abschnitten des Spiels sollten in behandelt werden Gott des Krieges III .
Kratos hat eine neue Reisemethode namens Ikarus Himmelfahrt. Mit den Ikarusflügeln erhielt er in Gott des Krieges II Wir sehen, wie Kratos einen massiven Abzug hinaufsteigt, wobei die Luft ihn nach oben drückt. Die Kamera bewegt sich unter Kratos und der Spieler erhält die volle Flugkontrolle, während er durch den Tunnel rast, sich bewegt, um Strahlen zu vermeiden und Wege zu finden, während Teile der Struktur vor ihm zusammenbrechen. Kanäle wie dieser werden über den gesamten Olymp verteilt sein, um wie Autobahnen zum Reisen angesehen zu werden, und werden mehr als einmal im Spiel erscheinen.
Für die meisten Fans der Serie sind ihre Anforderungen einfach, wenn es darum geht Gott des Krieges III - mehr von dem, was sie liebten, mit mehr polnischen und hochauflösenden Grafiken auf der PlayStation 3. Wie Asmussen es ausdrückt, bastelten sie nicht an dem, was nicht kaputt ist. Mit dem Gesagten, den Neuzugängen und dem Umfang von Gott des Krieges III sind so beeindruckend wie sie erwartet werden. Einfach ausgedrückt, es gibt keinen Raum für Fehler - das Team muss eine erstaunliche Erfahrung liefern, und nichts deutet darauf hin, dass dies nicht der Fall ist.
Sony ist Mutter am Veröffentlichungstermin für Gott des Krieges III und hinterließ diese Ankündigung für die diesjährige E3. Was die Zukunft der Serie betrifft, die über ein Spiel hinausgeht, von dem gesagt wird, dass es das letzte Kapitel in einer Trilogie ist, kann Asmussen keinen Kommentar abgeben.
'Ich weiß nichts über die Zukunft von Gott des Krieges ,' er sagt. ‚Ich weiß nur, was in passieren wird Gott des Krieges III . Darauf konzentrieren wir uns gerade. '