review progress injustice 2
Schon eine bessere Erfahrung als Batman gegen Superman
Ungerechtigkeit: Götter unter uns Es war ein ehrgeiziges Unterfangen, eine originelle Geschichte zu erschaffen, die auf einem alternativen DC-Universum basiert, in dem Superman einen mörderischen Trugschluss begeht und Helden in einer seit Mark Waid und Alex Ross nicht gekannten Weise gegeneinander antreten. Reich komme. Leider konnten alle Ambitionen der Welt das Endprodukt nicht davor bewahren, sich ein wenig trüb zu fühlen.
Aber jetzt, da NetherRealm kein Kampfspiel mehr von Grund auf neu erstellen musste (Ähnlichkeiten mit der Mortal Kombat trotz Serie) und konnte auf einem bereits bestehenden Rahmen aufbauen, Ungerechtigkeit 2 zeichnet sich durch Finesse aus.
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Es fühlt reeeally Guten Schlag Superman ins Gesicht das geht um.
Ungerechtigkeit 2 (PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: NetherRealm Studios
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 16. Mai 2017
UVP: 59,99 USD
Das erste, worüber ich sprechen möchte Ungerechtigkeit 2 Präsentation. Der Sprung zu den Konsolen der aktuellen Generation verhalf der Grafik in der Fortsetzung zum Leuchten, manchmal sogar im wahrsten Sinne des Wortes. Alles daran ist Ligen über dem ersten Titel: Die Benutzeroberfläche und das HUD der Gesundheitsleiste wurden aufgeräumt und optimiert (obwohl sie immer noch die kleine Schriftart aus dem ersten Spiel enthalten). Die Menüs wurden von einem fortgeschritteneren Bat-Computer inspiriert Ungerechtigkeit 2 Die Story und damit das Navigieren etwas komplizierter, und die Beleuchtung der einzelnen Stufen erhöht die Menge der Farben auf dem Bildschirm erheblich (zum Glück kein Graufilter, der diesmal die Farbe auswäscht). Die Präsentation ist insgesamt dynamischer, und diese Dynamik strahlt mit ihren Mo-Cap-Gesichtsanimationen am meisten aus.
Ungerechtigkeit 2 Die Gesichtsanimationen waren in den Wochen vor ihrer Veröffentlichung ein Streitpunkt, aber sie sind verdammt großartig. Es hat zugegebenermaßen einige Zeit gedauert, bis ich mich daran gewöhnt hatte, wie unheimlich sich einige Gesichter bewegten, aber ich werde das Stunt-Performances zuschreiben. Poison Ivy sticht in diesem Fall besonders für mich heraus, weil ihr Mund am Ende jedes Satzes offen steht und es sich anfühlt, als würde so etwas wirklich nur dann funktionieren, wenn man tatsächlich jemandem zuschaut, der auf diese Weise auftritt. Aber die Feinheiten anderer Performances (ich wusste nicht, wie viel Head Tilts zu einem Kampfspiel beitragen würden, aber los geht's), kombiniert mit einer ganzen Reihe von erfahrenen Synchronsprechern aus der Zeichentrickserie von DC Universe wie Gerechtigkeitsliga und Junge Gerechtigkeit , fügt eine zusätzliche Legitimationsebene hinzu Ungerechtigkeit Serien fehlten. Diese Serie fühlt sich nicht mehr wie ein kurioses Nebenprojekt mit ein paar Stimmen an, an das sich die Fans erinnern würden, sondern ist jetzt eine fähige Erweiterung der Comics.
Diese Fähigkeit und Finesse kommt am besten im neuen und verbesserten Story-Modus zur Geltung. Ich kann sagen, dass viele Szenen merkwürdig gerahmt sind (was zu vielen mittleren und höheren Einstellungen von Charakteren führt, um den neuen Animationsstil weiter zu betonen), aber das Schreiben hat sich diesmal stark verbessert. Wie die neue Präsentation konnte die Geschichte auf dem im ersten Titel entwickelten Mythos aufbauen und führte zu einer packenderen Erzählung. Es ist nicht perfekt, da einige Charaktere gezwungen sind still zu sein und ein Teil des Schreibens hokey ist, aber es gibt diesmal viel mehr Fokus und sogar Spaß im Dialog. Es gibt hier keine billigen Minispiele. Apropos Minispiele, anstelle eines Standard-Arcade-Modus und der Minispiel-Herausforderungen der S.T.A.R. Labs-Modus im ersten Titel, Ungerechtigkeit 2 hat das 'Multiversum'.
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Das Multiversum ist eine Reihe von Kämpfen (die anscheinend ständig aktualisiert und geändert werden, wenn die Wochen vergehen) mit gelegentlichen Macken. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen Modus einem traditionellen Arcade-Modus vorziehen soll, aber der frühe Eindruck ist gut . Was jedoch keinen guten ersten Eindruck hinterlässt, ist das Zahnradsystem. Ich habe durchgespielt Ungerechtigkeit 2 Seit etwas weniger als einer Woche, und das Gear System fühlt sich immer noch so zufällig an, als hätte ich das Spiel zum ersten Mal gestartet. Sie verdienen Ausrüstungsgegenstände, indem Sie einen der Modi durchspielen, manchmal einzeln oder in Beuteboxen (Mother Boxes). In fünf Kategorien unterteilt - Kopf, Arme, Oberkörper, Beine, charakterspezifisches Zubehör - ist das Ausrüstungssystem nicht an die von Ihnen verwendeten Charaktere gebunden. Zum Beispiel habe ich viel Black Canary verwendet, aber Tonnen von Wonder Woman-Schilden und -Brustplatten freigeschaltet. Es war ziemlich lahm, 'Epic' -Ausrüstung für Charaktere freizuschalten, die ich höchstwahrscheinlich nie anstelle von Charakteren für die von mir gewünschten Charaktere verwenden werde. Ich werde mehr Zeit brauchen, um mich mit diesem System auseinanderzusetzen, um wirklich zu entscheiden, ob es insgesamt funktioniert oder nicht. Hier gibt es nur eine Menge zu tun, wie Attribute, Charakter-Level-Balance, die vier verschiedenen Währungen oder sogar die Quellkristalle, über die ich nicht die Klappe halten würde.
Ich bin mir sicher, dass Sie sich fragen, warum ich mich nicht mit den technischen Aspekten von befasst habe Ungerechtigkeit 2 's Gameplay und warum dies eine Überprüfung 'in Bearbeitung' ist. Um ganz ehrlich zu sein, muss es den wahren Test bestehen. Ich habe hier und da ein paar Matches online gespielt und so viele Einzelspieler-Inhalte wie möglich durchgespielt, aber ich möchte wissen, wie sich der Netcode verhält, wenn jeder die Hände darauf hat. Es ist schon ein bisschen fleckig, aber es könnte ein Problem sein, das beim Start behoben wurde. Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, wie ich mich dabei fühle Ungerechtigkeit 2 's Gameplay.
Die Bewegungen der Charaktere sind etwa fünf bis zehn Prozent schneller, Brot-und-Butter-Kombinationen (einfacher Schlag, Schlag, Tritt usw.) lassen sich leichter ausführen, und das schnellere Kollisionssystem und die Super-Moves unterbrechen den Fluss der Matches nicht so sehr wie im ersten Spiel. Ich kann nicht anders, als Wörter wie 'fühlen' und 'scheinen' zu verwenden, weil ich noch dabei bin, jeden Charakter zu testen und das ultimative Metaspiel herauszufinden (so viele Tests, dass ich eine zweite Meinung brauche). Derzeit ist es so schwer wie das erste Projektil Ungerechtigkeit Aber ich bin auf jeden Fall interessiert zu sehen, was die Community mit unglaublich nahen Charakteren wie Black Canary, kniffligen Mixup-Anwendern wie Robin, mittelgroßen Charakteren mit großen Reichweiten und guten Zonierungsoptionen wie Swamp Thing, Poison Ivy oder Scarecrow anfangen kann , oder ob sie auf Shooty McGunners mit großer Reichweite wie Deadshot zurückgreifen.
Aber wenn Sie sich fragen, ob oder nicht Ungerechtigkeit 2 Es lohnt sich, ab sofort darauf zuzugreifen, wenn Sie sich für das Geringste interessieren. Es ist das volle DC Universe-Erlebnis, das NetherRealm Studios seitdem wollte Götter unter uns. Die Einzelspieler-Erfahrung wurde so verbessert, dass Sie eine Weile nicht mehr online gehen müssen, wenn das Gear System mit Ihnen spricht.
Aber die Zeit und die vollständige Überprüfung werden zeigen, ob Ungerechtigkeit 2 kann im kompetitiven Kampfgenre überleben.
(Diese Überprüfung basiert auf einer vom Publisher bereitgestellten Verkaufsversion des Spiels.)