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Nur Hue, Mann
Als es vor ein paar Jahren debütierte, Psycho-Pass war bei Anime-Fans und Kritikern gleichermaßen beliebt. Die dichte Handlung der Show, die düstere Kulisse, das Vorgehen der Polizei und das Cyberpunk-Flair erinnerten an einen richtungsweisenden Science-Fiction-Anime Geist in der Muschel und Ergo Proxy . Schneller Vorlauf bis heute und die Erfahrung des Genießens eines Psycho-Pass Die Geschichte ist nicht länger auf Anime-Nerds beschränkt, dank der Anwesenheit eines neuen Psycho-Pass Spiel auf PS4s und Vitas überall.
Damit bleibt nur die Frage, ob die Psycho-Pass: Pflichtglück kann tatsächlich sein eigenes 'Mandat' erfüllen. Kann dieses Spiel sowohl Fans des Animes als auch Neulinge anlocken Psycho-Pass glücklich?
Psycho-Pass: Pflichtglück (PS Vita (rezensiert), PS4, PC)
Entwickler: 5pb
Verlag: 5bp (JP), NIS America (NA / EU)
Erschienen: 13. September 2016 (NA), 16. September 2016 (EU)
UVP: 39,99 US-Dollar (Life), 49,99 US-Dollar (PS4)
Alles in allem war das vielleicht die falsche Frage. Die Welt von Psycho-Pass Wirklich nicht glücklich. Es gibt viel zu erzählen über die dystopische Vision des Spiels von einem isolierten Japan des 22. Jahrhunderts. Das Land wird vom Sibylensystem regiert, einem Mechanismus, mit dem das Gehirn einer Person gescannt, ihr Geisteszustand nach einer Reihe bunter „Farben“ kategorisiert und diese Daten auf dem Titel „Psycho-Pass“ aufgezeichnet werden können.
Unterschied zwischen Testfall und Testskript
Über den Psycho-Pass kann das System den Menschen dann mitteilen, wie sie ihr Leben für maximales Glück leben und wie sie ihre medizinischen Bedürfnisse, beruflichen Aussichten und sogar ihr Kriminalitätspotenzial bestimmen können. Letztere Zahl wird als „Kriminalitätskoeffizient“ angegeben. Menschen mit einem zu hohen Kriminalitätskoeffizienten werden als „Latent Criminals“ eingestuft und werden von den Detektiven der Criminal Investigation Division als Isolations-, Folter-, Therapie- oder sogar Todesopfer eingestuft.
Das CID ist davon überzeugt, dass es Feuer zur Brandbekämpfung oder in diesem Fall Kriminelle zum Fangen von Kriminellen einsetzen sollte, da seine Kerneinheit aus einer eher wörtlichen Dynamik „guter Polizist, schlechter Polizist“ besteht. Ruhige, klar gesinnte Personen sind „Inspektoren“ und haben die Aufgabe, als Handler für „Vollstrecker“ zu fungieren, die eigentlichen latenten Kriminellen, deren Talente und mentale Zustände es ihnen ermöglichen, die undenkbaren Handlungen der kriminell gesinnten Personen zu verstehen und zu antizipieren. Die CID-Ermittlungsteams führen Dominatoren und verwandeln Pistolen, die Täter harmlos betäuben oder wie Pinaten explodieren lassen. Sie jagen diejenigen, deren Farben zu stark getrübt sind, und fangen oder töten sie, wie es das Sibylensystem befiehlt.
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Psycho-Pass Die Umgebung ist dicht, eindrucksvoll und thematisch so verpackt, dass das Detail aussagekräftig und nicht willkürlich komplex erscheint. Und es ist in dieser reichen, deprimierenden Welt, dass Pflichtglück Wirft Spieler, die die Kontrolle über zwei CID-Agenten haben: Newbie Inspector Nadeshiko Kugatachi oder Enforcer-Veteran Takuma Tsurugi.
Was die Handlung betrifft, befindet sich das Spiel irgendwo in den frühen Phasen der ersten Spielzeit des Psycho-Pass Anime-Serie. Dies ist wichtig, da die Geschichte dadurch auch für Leute besonders zugänglich wird, die die Serie nicht gesehen haben, indem sie vor einer Reihe wichtiger Handlungsentwicklungen in der Show hereingekommen sind. Eine Vertrautheit mit dem Anime wird sich für einige Spieler auf jeden Fall auszahlen, zumal die japanische Originalstimme ihre Rollen aus der Show wiederholt. Beobachtet immer noch Psycho-Pass ist nicht unbedingt erforderlich, um zu genießen, was drin ist Pflichtglück .
Das heißt, Leute sollten es wirklich versuchen, wenn sie können, schon allein, weil die Fähigkeit, den Anime zu schätzen, Papier darüber hilft, dass das Gameplay kaum vorhanden ist. Was da ist, ist nur ein Knopfdruck, um den Text vorzustellen und gelegentlich eine Auswahl zu treffen. Egal ob gut oder schlecht, es gibt keine Minispiele, keine QTE-gesteuerten Actionszenen und im Übrigen nicht viel an Animation oder sogar so viel originelle neue Kunst, was es etwas schwieriger macht, das Preisschild zu rechtfertigen Menschen, die höchste Produktionswerte fordern. Abgesehen von den klaren Charakterdesigns kommt es auf die Geschichte an.
Fairerweise ist es eine gute Geschichte! Geschrieben von Gen Urobuchi, einem berühmten Anime- und Bildromanschreiber (und Autor der ersten Staffel), Pflichtglück Erkundet einen anderen Aspekt der totalitären Dystopie der Serie, indem Nadeshiko, Tsurugi und die CID scheinbar nicht verwandte Fälle lösen, die natürlich mit einer größeren Bedrohung in Verbindung zu stehen scheinen, die den Zweck des Sibylensystems zu erfüllen scheint, 'Glück' für alle unter sich zu gewährleisten es ein wenig zu wörtlich. In jedem Fall geht es um die gleichen moralischen Probleme, und die Entscheidungen sind gut strukturiert, es gibt keinen offensichtlichen „guten“ oder „schlechten“ Weg, und es bleiben sogar konkrete Ergebnisse unklar.
'Wendepunkte' sind in Teilen des Spiels hilfreich für Spieler, die ihre Optionen ausloten möchten, aber es ist auch eine gute Aufgabe, jeder Entscheidung das Gefühl zu geben, dass sie etwas Gewicht hat. In einer Situation, in der der emotionale Zustand den Unterschied zwischen Erfolg und zusammenfassender Ausführung ausmachen kann, kann die Reaktion auf eine bestimmte Situation den späteren Verlauf und den Farbton beeinflussen. Wo viele moderne Abenteuerspiele dazu neigen, ihre Wahl auf dem Weg zu einem gemeinsamen Ziel als bloßes Ton-Set-Dressing zu verwenden, Pflichtglück fühlt sich variabel und schwer vorhersehbar an, wenn man versucht, alle Enden freizuschalten.
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Nadeshiko und Tsurugi sind ebenfalls gut charakterisiert, und jede Wahl, mit der ein Spieler das Spiel durchspielen möchte (muss am Anfang ausgewählt werden), kann aufgrund seiner jeweiligen Persönlichkeit zu einem völlig anderen Klangerlebnis führen. Insbesondere Nadeshikos Perspektive kann sich sowohl erfrischend als auch beunruhigend anfühlen. Eine kürzliche Amnesie hat sie emotionslos gemacht, und ihre ausnahmslos logischen, fast roboterhaften Manieren und deduktiven Fähigkeiten lassen das Spiel zuweilen abschreckend zum Lesen werden, insbesondere wenn die Spannung zunimmt. Tsurugi ist verlässlicher, aber für mich wirkt es wie eine eher archetypische männliche Anime-Hauptrolle, alle heißblütigen Emotionen und Eigensinne. Trotzdem sind beide Charaktere auf ihre Art liebenswert und würden leicht in die Hauptdarsteller passen, wenn sie die Chance hätten.
In der Tat kann es die Super-Fans sein Psycho-Pass das könnte enttäuschter wegkommen Pflichtglück als die Uneingeweihten, denn es wird ihnen klarer, wo das Spiel zu kurz kommt. Zum einen kann es aufgrund seiner Art als visueller Roman auf Budgetebene nicht mit dem ästhetischen Flair der Show mithalten. Tatsächlich werden viele der besseren Szenen nur in Textform beschrieben, so dass sich das Ganze im Vergleich zu den komisch tödlichen Hijinks von eher hygienisch anfühlt Danganronpa oder der Borderline-Folter-Porno von Leichenparty.
Dieses milde Gefühl der Enttäuschung bei Psycho-Pass: Pflichtglück Die Produktionswerte können nicht darüber hinwegtäuschen, dass die wichtigste Komponente, das Schreiben, erfolgreich ist und weitgehend erfasst, was den Anime zu etwas Besonderem gemacht hat. Es darf die Höhe seines Ausgangsmaterials nicht überschreiten oder sogar erreichen, aber es wird dem gerecht, was in Anbetracht dessen ist Psycho-Pass 'Welt, mehr als für die meisten Fälle gesagt werden kann.
Außerdem gelingt es, besser zu sein als die tiefgreifenden Fehlzündungen, die es gab Psycho-Pass Staffel 2, also gibt es das auch.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)