review ratchet clank collection
Für eine Weile war der 3D-Plattformer auf Sonys Plattform verschwunden, aber dann fand Insomniac ihn. Und irgendwie die Spyro Jungs haben es besser gemacht als das Genre auf der PlayStation.
Zusammen mit Naughty Dog und Sucker Punch hat Insomniac Lehren aus der Vorgängergeneration gezogen, den traditionellen Plattformer mit anderen Genres zusammengefügt und eine der besten Trilogien herausgebracht, die Spiele zu bieten haben.
Aufgrund seines Comic-Stils, seiner detailreichen Umgebung und seiner fortschrittlichen Technologie ist dies eine der bisher am besten aussehenden HD-Kollektionen. Während der ersten Ratsche & Klirren Vielleicht ist die Blaupause für neue Spieler etwas zu grob. Die folgenden beiden sind Klassiker, die einen Platz in der Sammlung aller verdienen.
Ratschen- und Clank-Sammlung (PlayStation 3)
Entwickler: Insomniac Games, Idol Minds
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 28. August 2012
UVP: 39,99 USD
Wie bei Wie 2 Ich hatte den Vorteil, hereinzukommen Ratsche & Klirren ein Serieneintritt verspätet, wo die meisten Ecken und Kanten des Debüts geglättet waren. Hinein gehen Ratsche & Klirren Mit gedämpften Erwartungen war ich in der vergangenen Woche überrascht, dass es nicht nur gut funktioniert, sondern auch noch fantastisch aussieht!
Eines der großartigen Dinge an dieser Sammlung ist, dass Sie die Entstehungsgeschichte der Serie erhalten und sehen, wie sich die Serie zusammen mit Sonys Konsole entwickelt hat. Mehr als Schlau und wie , Ratsche & Klirren nagelt an diesem Samstagmorgen Comic-Stimmung und hält die Handlung durch starkes Schreiben, liebenswerte Charaktere und großartige Schritte interessant. Es ist seltsam, unterschiedliche Stimmen für die Charaktere zu hören und kein albernes Lachen von Clank zu hören, aber dies sind immer noch dieselben zwei liebenswerten intergalaktischen Helden, die ich in den folgenden Einträgen geliebt habe.
Was ist der Unterschied zwischen qa und qc?
Vom Design der feindlichen Roboter bis zur detaillierten Sky-Box, Ratsche & Klirren sieht für ein Jahrzehnt altes Spiel phänomenal aus. Ich kann einfach nicht übersehen, wie detailliert die Kulissen des Spiels sind, mit Reihen von Gebäuden in der Ferne, fliegenden Autos und Vögeln, die durch die Wolken fliegen. Metropolis war der visuelle Maßstab für die PS2 und es ist faszinierend zu sehen, wie sehr sich diese im Laufe der Serie entwickelt hat.
Das Original R & C war ein innovativer Versuch, Third-Person-Shooting mit Platforming zu verbinden, ohne die trägen, umständlichen Bedienelemente von Mega Man Legends . Im Vergleich zu Capcoms spaltbarem Spiel hat Insomniac hier wirklich ein Wunder vollbracht und einen Platformer entwickelt, der genauso gut funktioniert wie ein Shooter. Die Kontrollen verblassen jedoch im Vergleich zu den Fortsetzungen. Ratsche fühlt sich langsam an. Zielen ist machbar, aber kaum intuitiv.
Es ist schwer zu merken, aber es gab viele PlayStation 2-Serien, die genauso annualisiert waren wie Ruf der Pflicht und Überzeugung eines Attentäters sind jetzt. Vielleicht habe ich es nie bemerkt, weil die Fortsetzungen immer große Sprünge über frühere Einträge machten und einzigartige Wege fanden, eine Serie umzubenennen. Ich kann hier ein paar auflisten, aber konzentrieren wir uns nur auf zwei exemplarische Beispiele: Going Commando und Rüste dein Arsenal auf . Obwohl UYA aufgebaut auf Kommando Jedes Spiel repräsentiert ein Yin-and-Yang in der Serie, das die folgenden PS3-Einträge beeinflussen würde.
Going Commando war ein Geniestreich. Insomniac hat sich nicht nur mit den glanzlosen Kontrollen des Debüts befasst, sondern auch mit einem süchtig machenden Levelsystem, tollen Minispielen und Verrückten Pikmin -eske Clank-Abschnitte, Schiffskämpfe und jede Menge neue Dinge - neue Ausrüstung, neue Gegenstände, neue Waffen, neue Feinde usw. Außerdem: Fast alle sind hochwertige Ergänzungen der Serie. Während viele der Puzzle-Aspekte von GC würde in seiner Fortsetzung nicht erscheinen, der neue Fokus auf mehr Feinde, schnelleren Kampf und mehr Optionen blieb.
Rüste dein Arsenal auf Die Verbesserung und Umleitung für das Franchise ist subtil, für Insomniac jedoch ein unverkennbarer Schritt. Sie legten nicht nur mehr denn je Wert auf das Schießen, das Spiel verfügte nun auch über einen Multiplayer-Modus, der mit einem erstaunlich gut war Schlachtfeld -esque Erobere den Nodes-Modus namens Siege, Team Deathmatch und Capture the Flag. Werfen Sie die Gadgets von Einzelspielern und einigen Fahrzeugen ein und Sie haben einen der besten Multiplayer-Modi seiner Zeit.
In Anbetracht der Tatsache, dass Ubisoft den Multiplayer-Modus nicht berücksichtigt hat Splittergruppe Die HD-Sammlung - obwohl sie für viele Serienfans der Hauptmagnet ist - hat mich umgehauen, dass sie überhaupt enthalten sein würde. Es funktioniert sogar ziemlich gut, abhängig von der Verbindung des Hosts. Das Gleiche gilt nicht für das Lobby-System, das ein buggy Durcheinander ist. Mein System stürzte zweimal ab, als ich versuchte, ein Spiel zu finden. Es würde mich völlig ausschalten, wenn ich nicht so ein großer Fan des Multiplayers wäre.
Für die meisten Leute ist der Einzelspieler von UYA wird genug sein. Es ist Ratsche & Klirren am konzentriertesten und lustigsten. Jedes Level ist voll von einzigartigen Momenten, fesselnden Szenarien und intensiven Feuergefechten. Intelligente Ergänzungen wie versteckte Blöcke, ein neues Kontrollschema, das freies Zielen ermöglicht, und die Möglichkeit, schnell zwischen Waffen zu wechseln, machen das bereits großartige Gameplay aus Going Commando in eine Sache, die an Perfektion grenzt. Egal, ob du mit Clank in einem Mechkampf bist oder mit Ratchets Schlüssel mit der neuen Infernofähigkeit Dinge schlägst, UYA ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen ich jede Minute lächeln muss.
Rüste dein Arsenal auf Es ist nicht nur die Hochwassermarke für die PlayStation 2-Tage-Serie, es war der Höhepunkt des 3D-Plattformers seiner Generation. Kein anderer Genreeintrag war bis dahin so groß Super Mario Galaxy und Ein Sprung in der Zeit . Ob Sie daran interessiert sind, einen der ganz Großen zu spielen UYA , Nostalgie mit neu entfachen Going Commando , oder die Ursprünge der Serie mit dem Debüt auszuloten, es gibt viel zu genießen in diesem Paket.
Es gibt einige kleine Beschwerden, die mit diesen Sammlungen gemeinsam sind: Zwischensequenzen haben meistens ein Verhältnis von 4: 3 (aber seltsamerweise in HD), Sie können keine Spiele aus dem Menü tauschen, und einige Assets haben keinen reibungslosen Übergang zur nächsten Generation geschafft. Es ist fraglich und entmutigend zu sehen Festgefahren fehlt (noch für eine PSN-Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres geplant), ganz zu schweigen von den Handheld-Titeln, aber es ist schwer, die Qualität dieses Pakets zu leugnen. Der Anblick dieser hellen, detaillierten Welten mit 60 fps und HD ist den Eintrittspreis wert.
Ratchet & Clank Kollektion ist eine Erinnerung daran, wie ein Entwickler es gewagt hat, einem Plattform-Maskottchen einige Waffen zu geben und dabei ein paar Klassiker gemacht hat. In einer Zeit, in der jeder Third-Person-Shooter mit Blutflecken und einem Cover-Mechaniker zu kämpfen hat, ist es schön, zu diesem liebenswerten Duo zurückzukehren und festzustellen, dass sie nicht ein bisschen gealtert sind.