review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratschen- und Clank-Zukunft: Ein Sprung in der Zeit stellt das neunte Spiel der Serie dar, das 2002 auf der PlayStation 2 gestartet wurde. Das sind neun Spiele in sieben Jahren, Leute. Beeindruckend.
Klar ist das nicht ganz Gitarren Held Status. Seit der Einführung dieser Serie im Jahr 2005 gab es eine ... zwei ... hmmmm ... okay. Ich habe die Zählung verloren. Viel. Glücklicherweise war Insomniac in der Lage, konsequent genug Fortschritte im Gameplay zu erzielen und den Spaß zu bringen, den Sie vielleicht nicht bemerkt haben, dass neun ähnliche Spiele veröffentlicht wurden (ich wiederhole).
Während Ein Sprung in der Zeit Vielleicht ist es nicht das letzte Mal, dass wir das Duo in Aktion sehen. Es ist das Ende eines Handlungsstrangs. Aber was die Fortschritte in Sachen 'Gameplay' und 'Spaß' angeht - liefert Insomniac sein neuestes Abenteuer?
Atom Editor gegen Visual Studio Code
Ratchet & Clank Future: Ein Zeitsprung (PlayStation 3)
Entwickler: Insomniac Games
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 27. Oktober 2009
UVP: 59,99 USD
Als dritte und letzte Tranche der Zukunft Trilogie, die mit 2007 begann Werkzeuge der Zerstörung , Ein Sprung in der Zeit Der Startschuss fällt an der Stelle, an der Insomniac den Titel zum Herunterladen bereitstellt Suche nach Beute aufgehört. Clank wurde von dem bösen Doktor Nefarious in einer schändlichen Verschwörung entführt, in der der Übeltäter versucht, Zeit und Raum zu kontrollieren. Als Abschluss einer allgemeinen Geschichte Ein Sprung in der Zeit leistet einen brillanten Job, indem er alles zusammenbringt und gleichzeitig mehr als genug Hintergrundgeschichte und Geschichte zu Charakteren hinzufügt, die Fans wie ich bereits lieben gelernt haben.
Wichtiger, Ein Sprung in der Zeit Die Erzählung von Insomniac und die dazugehörigen Zwischensequenzen sind ein Triumph für Insomniac. Während der Entwickler immer gut darin war, einen ansprechenden und lustigen Dialog für den abenteuerlustigen Lombax und die Leute um ihn herum zu gestalten, Ein Sprung in der Zeit enthält einige der besten skriptbasierten Story-Elemente der Serie. Zu behaupten, Insomniac könne sich gegen animierte, für alle Altersgruppen lustige Hitter wie Pixar und Disney behaupten, wäre keine große Herausforderung. Eine Sammlung von Charakteren und Geschichten, Ein Sprung in der Zeit wäre ein unterhaltsamer und tragfähiger Spielfilm; Ich würde an erster Stelle stehen.
Aber ohne lustiges Gameplay, Ein Sprung in der Zeit würde flach fallen. Zum Glück ist Insomniac Ratsche und Klammer Der Stammbaum bietet bereits eine solide Grundlage für den neuen Titel. Langjährige Fans werden sich mit den grundlegenden Steuerelementen sofort wie zu Hause fühlen, auch wenn die neueren Elemente des Spiels Hinweise aus früheren Titeln entlehnen. Ein Sprung in der Zeit gliedert sich in drei verschiedene Spielabschnitte - actiongeladene Ratchet-Levels mit leichten Rätseln, das zeitraubende Rätsel Clank-Levels mit leichten Rätseln und das galaxienerforschende Weltraum-Gameplay.
Die Ratchet-Levels basieren auf der gleichen Vorlage wie der Rest der Serie. Die Spieler erkunden verschiedene Umgebungen mit Plattformelementen und einer Menge Explosionen mit einigen der schlimmsten (und cleversten) Waffen im Spiel. Während viele bekannte Werkzeuge aus Ratchets früheren Exploits zurückkehren, hat Insomniac genug 'Neuheiten' hinzugefügt, um Sie auf dem Laufenden zu halten, einschließlich aufrüstbarer 'Constructo'-Waffen, die in Funktion und Aussehen individuell angepasst werden können. Kein Wunder, dass die Erkundung von Planeten und die Explosion einer breiten Palette von kuriosen außerirdischen Lebensformen so erfüllend wie nie zuvor ist Ein Sprung in der Zeit . Das einfache Zerbrechen von Kisten und das Sammeln von Bolzen wurden nicht langweilig und machen genauso süchtig wie im Jahr 2002, als Insomniac PlayStation 2-Spielern das Pelz- / Metall-Duo vorstellte.
Es muss angemerkt werden, dass eines der neuesten Gadgets von Ratchet, die Hover Boots, ein absoluter Knaller ist. In der Tat, sobald Sie sie ein paar Stunden im Spiel auf die Füße schlagen, werden Sie sie nicht mehr ausziehen wollen. Die Stiefel sind eine schnellere Bewegungsform und ermöglichen es Ratchet, schnell über den Boden zu schweben und zu gleiten. Die Umgebungen sind mit 'Speed Strips' (wie praktisch) ausgestattet, die einen schnellen Schub geben und sich für rennähnliche Abschnitte und kranke Sprünge eignen, die über die Spielwelten verstreut sind. Es ist interessant, wie eine so einfache Hinzufügung die Art und Weise verändern kann, wie sich ein Spiel fast vollständig anfühlt - der einfache Vorgang, sich von einer Seite einer Welt zur anderen zu bewegen, kann absolut berauschend sein. Wenn Ein Sprung in der Zeit beweist eines, es ist, dass jedes Spiel - aus Doppeldrachen zu Guitar Hero: Rockt die 80er - könnte wahrscheinlich von einigen Hover-Boot-Implementierungen profitieren.
Clank-Gameplay-Bereiche bieten einen interessanten Kontrast zu den mehr Action / Shooter-Ratchet-Bereichen und eine brillante und umwerfende Gameplay-Innovation - die Fähigkeit, mehrere Instanzen von Clanks in einer Umgebung zum Lösen von Rätseln aufzuzeichnen und wiederzugeben. Während die Clank-Bereiche nicht völlig frei von Action sind (der kleine Kerl kann sein Chronoszepter schwingen, um Feinde zu schlagen oder ihre Angriffe abzulenken), ist dieses neue Gameplay-Additiv das wahre Highlight. Während das Erforschen der Details wahrscheinlich mehr Wörter erfordert, als ich in diesem Testbericht ausgeben möchte (hier erhalten Sie weitere Details), ist hier die Kurzversion: Sie können mehrere Instanzen von Clanks aufzeichnen und sie in Echtzeit wiedergeben um Ihnen zu helfen, Schalter und so weiter auszulösen.
Ein Beispiel ist ein Raum mit zwei Schaltern, die beide Druck benötigen, um eine einzelne Tür zu öffnen. Die Idee wäre, zwei Instanzen von Clank aufzuzeichnen, eine für jeden Schalter. Bei der dritten Aufnahme würden Sie Ihren Clank in Echtzeit in Richtung der geöffneten Tür bewegen, da die beiden Aufnahmen Druck auf die oben genannten Schalter ausüben. Das ist das einfache Beispiel, bei dem diese Rätsel mit fortschreitendem Spielverlauf immer komplizierter werden, indem Feinde, sich bewegende Plattformen und mehr einbezogen werden. Die Rätsel, die erforderlich sind, um die Geschichte voranzutreiben, sind so knifflig, dass Sie sich am Kopf kratzen, aber niemals so kompliziert, dass Sie frustriert mit den Füßen stampfen. Die Bonus-Clank-Puzzles hingegen sind eine ganz andere Wachskugel. Fans von einzigartigen Plattformrätseln und Denksportlern mögen Portal sollte sich über die Herausforderungen freuen.
Insomniac hat auch ein brandneues Weltraumforschungselement hinzugefügt Ein Sprung in der Zeit , mit dem Ratchet sein aufrüstbares Schiff besteigen und die Galaxie umrunden kann. Dies stellt nicht nur eine Verbindung zwischen den Missionen her, sondern ermöglicht es Ratchet auch, die verschiedenen Planeten und Monde rund um die Galaxie zu erkunden. Diese kugelförmigen Welten ermöglichen es Insomniac, zahlreiche nicht von Geschichten angetriebene Hindernisse zu überwinden, von denen viele direkt mit der Verwendung von Ratchets Schwebestiefeln verbunden sind. Auf diesen Welten (die meist in beliebiger Reihenfolge besucht werden können) findet Ratchet zusätzliche Schrauben, die für Ausrüstung ausgegeben werden können, sowie Zoni, mit denen sein Schiff aufgerüstet werden kann.
Die Steuerung des Schiffs ist ziemlich einfach: Mit dem rechten Analogstick können Sie nach links und rechts navigieren und mit den Knöpfen können Sie verschiedene feindliche Schiffe auf dem Weg auf die Bank setzen. An den Flugabschnitten ist zwar nichts Besonderes auszusetzen (sie machen tatsächlich Spaß und sind eine nette Abwechslung von der Standardaktion), aber sie können sich ein bisschen wiederholen. Es ist eine ganze Menge 'Pew Pew' und 'Pow Pow' in einem riesigen Raum, der meistens gleich aussieht, von dem man nur so viel nehmen kann. Es gibt ein paar Kämpfe im Zusammenhang mit Geschichten, die in den Abschnitten stattfinden, um die Dinge ein wenig zu verändern. Sie treten wirklich in den Hintergrund des traditionelleren Stils von Ratsche und Klammer Spielweise.
Auf keinen Fall waren Werkzeuge der Zerstörung und Suche nach Beute lümmelt sich in der visuellen Abteilung herum, aber das muss gesagt werden Ein Sprung in der Zeit ist leicht das beste aus der Gruppe. Iterationen in der hauseigenen Insomniac Engine ermöglichten farbenfrohere Umgebungen, besser animierte Charaktere sowie raffinierte Partikel- und Lichteffekte. Insomniac weiß genau, was es mit der PlayStation 3 macht und es zeigt; Es gibt nur wenige Spiele, die auf jeder Plattform so knackig, farbenfroh und lebendig aussehen.
Wenn es eine bestimmte Sache gibt, die man tun könnte Ein Sprung in der Zeit Es hat ein Gefühl, das mit dem Rest der Serie völlig im Einklang steht. So sehr, dass man es trotz einer Reihe interessanter Gameplay-Ergänzungen und -Innovationen als 'mehr vom Gleichen' bezeichnen kann. Das ist natürlich keine schlechte Sache - die Qualität der Serie war auf ganzer Linie weit überdurchschnittlich. Beschwerde das A Crack it Time ist dem anderen sehr ähnlich Ratsche & Klirren Spiele sind wie sich zu beschweren, dass zwei Fünf-Sterne-Mahlzeiten „gleich schmecken“.
Für Fans der Serie abholen Ein Sprung in der Zeit war nie eine Frage. Sie haben das Spiel wahrscheinlich bereits vorbestellt. Wenn Sie das aus irgendeinem Grund gefunden haben Ratsche & Klirren Es ist wahrscheinlich, dass Sie an einer Krankheit leiden, aber beachten Sie, dass dies nicht Ihre Tasse Tee ist Ein Sprung in der Zeit ist ähnlich genug, dass es Ihre Meinung wahrscheinlich nicht ändern wird. Für diejenigen unter Ihnen, die noch nie ein Abenteuer mit dem pelzigen Helden und seinem schlauen Metal-Freund begonnen haben, gibt es viel zu tun, aber es wird sich lohnen - Ratsche & Klirren: Ein Sprung in der Zeit ist leicht einer der besten in der Serie.
Ergebnis: 9 - Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)
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