review razer sabertooth
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Ein Controller eines Drittanbieters, der einen Check-out wert ist
Ich habe zu meiner Zeit viele Game-Controller von Drittanbietern getestet, und obwohl ich einige davon mochte, kehre ich immer wieder zum Standard-Controller zurück. Letztendlich gibt es in diesen Angeboten von Drittanbietern nie genug, um mich von dem fernzuhalten, was meiner Meinung nach der standardmäßige und ordnungsgemäße Controller für eine bestimmte Konsole ist. Auch hier ist es nicht so, dass diese Controller nicht nett sind - sie sind es normalerweise. Außerhalb von Gimmicks oder Optionen sind sie nur nie wirklich besser als der Standard-Controller.
Vielleicht hat sich das mit Razers Sabertooth-Controller geändert. Ich benutze ein Gerät seit ein paar Wochen ohne Unterbrechung und es ist zu meinem bevorzugten Controller geworden.
Produkt: Razer Sabertooth-Controller (Xbox 360)
Hersteller: Razer
UVP: 79,99 USD
Ich war von dem Moment an beeindruckt, als ich den Sabertooth-Controller aus der mitgelieferten Tragetasche zog. Wenn ich Daumen und Finger um den Controller legte und alle Tasten gleichzeitig drückte, gab der Sabertooth scharfe und schnelle kleine Klickgeräusche von sich - selbst wenn ich den Stecker gezogen hatte, konnte ich feststellen, dass die Tasten sehr reaktionsschnell waren.
Mein Favorit unter den riesigen Tasten am Sabertooth sind die A-, B-, X- und Y-Tasten. Sie haben nur eine sehr geringe Reichweite und ein geringes Gewicht und klicken schnell, wenn sie mit ihren Mikroschaltern betätigt werden. Sie sind eine Million Meilen von den langsamen, matschigen Standard-Tasten des Xbox 360-Controllers entfernt.
Ich habe sie in allem aus schweren Action-Spielen ausprobiert ( DmC: Devil May Cry ) zu Kämpfern zu Puzzletiteln ( Lumines, Super Puzzle Fighter ) und sie haben immer beeindruckt. Kurz gesagt, sie bewegen sich schnell und Sie fühlen sich schnell, so dass Sie am Ende ein bisschen besser spielen. Ihre kürzere Reisestrecke kann jedoch zunächst einige abwerfen. Als ich mich daran gewöhnt habe, hat es mir sehr gut gefallen und ich habe festgestellt, dass die Verwendung der Standard-Xbox 360 im Vergleich träge war.
Mein zweiter Lieblingsknopfsatz sind die Stoßstangen und Auslöser. Die rechte und die linke Stoßstange haben eine größere Reichweite als die Gesichtstasten, aber sie sind fast so schnell und klickend und fühlen sich erstaunlich an, wenn sie beispielsweise Kampfbewegungen ausführen oder Granaten werfen. Wiederum sagt ein schneller Nebeneinander-Vergleich mit einem Standard-Controller, selbst wenn er nicht angeschlossen ist, Lautstärken aus. Wenn es um Reaktionsfähigkeit geht, spielt der Sabertooth in einer ganz anderen Liga. Ich bin noch nicht einmal in der Nähe eines kompetitiven Spielers, aber ich kann deutlich sehen, wie der Einsatz dieses Controllers den Spielern einen deutlichen Vorteil verschafft.
Das D-Pad ist keine böse schwimmende Scheibe, und dafür bin ich dankbar. Es ist besser, den Finger in eine Steckdose zu stecken als das Standard-Xbox 360-D-Pad. Es wird also nicht gerecht, nur zu sagen, dass die Sabertooth-Version besser ist. Mit vier separaten druckbaren Tasten, die nicht miteinander verbunden sind, können Sie einen Viertelkreis nach vorne schleudern, wie es für niemanden wichtig ist, und damit großartig für Kampfspiele geeignet sein. Meine Xbox 360 D-Pad-Testspiele, Du hast gegraben und Lumines Live! , waren mit dieser Alternative im PS3-Stil unterhaltsamer denn je.
Apropos Vorteile: Der Sabertooth verfügt über mehrere zuweisbare Tasten und Funktionen zur vollständigen Anpassung. An der oberen Kante des Controllers, direkt zwischen den Stoßfängern und Auslösern, befinden sich links und rechts zuweisbare Multifunktionstasten. Diese Tasten können mit den anderen Tasten oder Sticks des Controllers nach Belieben belegt werden.
Auf der Rückseite des Controllers befinden sich zwei sichelförmige Wippen, die von Razer als Multifunktionsauslöser bezeichnet werden. Sowohl der linke als auch der rechte Trigger bewegen sich nach oben oder unten, um Ihnen vier weitere zuweisbare Steuerelemente zu bieten. Im Einsatz sind sie äußerst reaktionsschnell, obwohl sie leicht versehentlich angestupst werden können, wenn Sie sie nicht aktiv verwenden, da sie direkt dort abfallen, wo Ihre mittlere Fingerspitze ruhen würde. Mit dem mitgelieferten Schraubendreher können Sie diese Auslöser entfernen, wenn Sie sie nicht verwenden möchten.
Das geflochtene USB-Kabel ist ebenfalls entfernbar. Und es sieht wirklich gut aus.
Über ein OLED-Display am unteren Rand des Controllers können Sie schnell eines von zwei Benutzerprofilen zum Spielen laden, indem Sie eine kleine Taste links davon drücken und dann auf dem Steuerkreuz nach oben oder unten drücken, um eines auszuwählen.
Mit einer anderen Taste auf der rechten Seite des Displays können Sie eine der oben aufgeführten zuweisbaren Tasten an Ihre gewünschte Funktion anpassen. Es ist ganz einfach: Wählen Sie einfach die Zuweisungsfunktion aus, drücken Sie eine zuweisbare Taste oder einen Trigger und drücken Sie dann die Standardtaste, als die sie funktionieren soll. Anfangs benutzte ich einfache Aufgaben, wie das Drücken der Auslösetasten, um Blöcke in Puzzlespielen fallen zu lassen, aber später wurde ich kreativer. Es war eine Offenbarung, anstelle des Knopfdrucks für QTEs eine Art Fingerwackeln zu machen. In Actionspielen sind die Auslöser großartig, da Sie mit ihnen die Funktionen der Gesichtstasten kopieren und Ihre Daumen auf den Stöcken lassen können.
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Die Anpassbarkeit dieses Controllers und die fantastische Leistung seiner Tasten und Sticks würde auf jeden Fall professionelle und wettbewerbsfähige Gamer ansprechen, aber ich befürchte, dass der UVP von 79,99 US-Dollar einige davon abhält, einzuspringen Alleine waren genug, um mich zu überzeugen. Ich würde gerne eine Version dieses Controllers sehen, bei der die Anpassung und der OLED-Bildschirm für einen günstigeren Preis wegfallen.
Trotzdem ist der Sabertooth ein erstklassiger Controller. Wenn Sie genug Geld haben und nichts dagegen haben, mit einem kabelgebundenen Controller zu spielen (Bonus: PC-Kompatibilität), werden Sie nicht enttäuscht sein.