review rebel galaxy
Ziel ist es, sich schlecht zu benehmen
Ich habe Leute sagen hören, der Weltraum sei ein Ozean. Ich habe auch gehört, dass es der wilde Westen der Zukunft heißt. Mit einer Hintergrundspur aus dreckigem Hintern, einer Besetzung aus farbenfrohen Schurken und einem Bewegungssystem, das sich eher anfühlt, als würde man ein voll ausgestattetes Schiff der Marine ihrer Majestät steuern als eine Raumschiff Es ist das Beste aus beiden Welten Rebellengalaxie .
Leider wird das Potenzial dieser erstaunlichen Prämisse durch Wiederholungen und Klischees in den Knien gemindert. Die guten Teile des Spiels sind großartig, aber die starke Betonung darauf, immer wieder dieselben Missionen auszuführen, untergräbt das Ganze. Sie werden sich vielleicht wie ein teuflischer Malcom Reynolds fühlen, aber bevor Sie es merken, werden Sie ein weiterer müder, frustrierter und aufgeblähter Admiral Adama sein. Niemand will Admiral Adama sein. Adama wollte nicht Adama sein.
Wie kann ich eine XML-Datei öffnen?
Rebellengalaxie (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Double Damage Games
Verleger: Doppelschaden Spiele
Veröffentlicht: 20. Oktober 2015 (PC), 5. Januar 2016 (PS4)
UVP: 19,99 USD
Rebellengalaxie Versetzt Sie in die Stiefel eines weltraumtüchtigen Renegaten, der nur danach strebt, am Rande des bekannten Universums Geld zu verdienen. Ich meine, ja, du bist entfremdet. Tante hat dir auf mysteriöse Weise ihr altes Schiff geschenkt, das komisch war, und sie hat dich auch im Besitz eines außerirdischen Artefakts zurückgelassen, das zufällig eine uralte KI beherbergt (nicht wahr?) sie alle) und Sie sollten sich das wahrscheinlich irgendwann ansehen - aber Sie müssen das Papier auch stapeln! Das Hauptgrundstück kann sicher in Ihrer Freizeit angepackt werden, während Sie Zeit investieren, um Ihr persönliches Vermögen aufzubauen und das Schiff Ihrer Träume auszustatten. Wie Sie das machen, liegt ganz bei Ihnen. Als eine Art spiritueller Nachfolger von Freiberufler , Rebellengalaxie Ermöglicht es Ihnen, Ihren Weg durch das Leben am Rand zu finden, wie Sie möchten. Solange es darum geht, Menschen zu erschießen.
An jeder Raumstation gibt es ein Missionsbrett mit Verträgen der verschiedenen Fraktionen im Spiel. Sie können Drogen für ein kriminelles Kartell nehmen, eine Piratenbelagerung für die Miliz aufgeben, ein paar bewaffnete Unterstützer für die Händlergilde bereitstellen oder zwielichtige Tropfen für eine Agentur mit Umhang und Dolch einsammeln. Vergessen wir natürlich nicht die klassischste aller fiktiven Weltraumökonomien: die glamouröse Welt des Asteroidenbergbaus. Obwohl die Vertragsarten nach außen hin sehr unterschiedlich sind, führen fast alle zu einer unvermeidlichen Schießerei. Sogar der Bergbau. Insbesondere der Bergbau. Das ist mein Erz und du kannst nichts davon haben. * Pew Pew *
Zum Glück ist der Weltraumkampf vom Fass verdammt cool. Wie ich bereits erwähnte, ist Ihr Schiff in Rebellengalaxie Es verhält sich eher wie ein Boot als wie ein Raumschiff, das in einer einzigen zweidimensionalen Ebene verankert ist, in der Sie links und rechts herumsteuern können, aber nicht nach oben und unten. Andere Großkampfschiffe sind an dasselbe Flugzeug gebunden, wodurch sich Abstandshaltungen wie große Seeschlachten anfühlen (Ihre stärksten Waffen sind tatsächlich Breitseitenkanonen, die den Effekt nach Hause hämmern). In der Zwischenzeit rasen kleinere Schiffe - wie z. B. feindliche Kämpfer und Ihr angeheuerter Flügelmann - in einem 3D-Raum umher. Sie werden sich um Ihr größeres Schiff wickeln und wickeln, während Sie versuchen, Ihre verschiedenen montierten Geschütztürme darauf auszubilden, sich Sorgen um die freiliegende Abschirmung an Ihrer Backbordseite zu machen und sich darauf vorzubereiten, eine ankommende Torpedosalve abzulenken.
Die Schlachten werden zu hektischen, glorreichen Schauplätzen. Wenn Sie nicht selbst manuell auf Waffen zielen, übernimmt das Schiff A.Ich übernehme die nicht besetzten und mache Ihr Schiff zu einem schwimmenden Höllenball, der während einer Schlägerei ständig Feuer in alle Richtungen spuckt. Wenn Sie endlich ein anständiges Schiff bekommen, das eine Vielzahl von Lasertürmen, Zielsuchraketen und eine ganze Reihe von Breitseiten aufnehmen kann, kann das Schauspiel aus Lichtern, Farben und explodierenden Schiffen geradezu umwerfend sein. Aktive Fähigkeiten wie Deflektorschilde und das manuelle Verriegeln von Waffen (um sicherzustellen, dass der Autopilot nicht die ganze Arbeit erledigt) und unterschiedliche Ausrüstungskonfigurationen können einige geradezu riskante Strategien fördern, wenn Sie die Knochen rollen möchten.
Ein Reputationssystem regelt, wie sehr jede Fraktion dich liebt / hasst. Einen Job von einer Fraktion zu bekommen, bedeutet eigentlich immer, jemanden zu verarschen. Es ist also unmöglich, sich mit jedem anzufreunden. Das heißt, es ist auch nie wirklich viel in meinem Spiel geworden. Die Weltraumpiraten hassten mich, die Miliz war ein bisschen blöd, aber nicht offen aggressiv, und so gut wie niemand kümmerte sich darum, dass ich existierte. Es sind viele Zahlen und Systeme, die nicht wirklich viel zu bedeuten scheinen - ein Thema, das sich in vielen Mechaniken des Spiels wiederholt.
Rebellengalaxie ist auf einem Berg von minutiae dass gebaut scheint wichtig und interessant, und ich nehme an, auf intellektueller Ebene ist es, aber es ist wenig. Zum Beispiel regelt eine lebende Wirtschaft den Warenhandel an verschiedenen Stationen. Nicht nur Stationen kaufen und verkaufen verschiedene Weltraum-Tchotchkes und -Doodads, sondern auch die Regierungsform, die die Station regiert, die aktuelle politische Situation und andere besondere Ereignisse wirken sich auf den Markt aus. Bedingungen wie ein Wettrüsten werden zum Beispiel den Preis für geborgene Munition und Waffentechnologie in die Höhe treiben. Was wirklich verrückt wird, ist, dass diese Bedingung auch ein Vertragsschiff hervorbringt, das irgendwann auf dem Weg zur Station sein wird, um dem Wettrüsten ein Ende zu setzen. Wenn Sie lieber weiterhin Waffen auf dem Markt eines Verkäufers verkaufen möchten, können Sie dieses Schiff zerstören, um den Konflikt zu verlängern.
Das ist alles super cool, aber leider auch sinnlos. Diese Situationen wirken sich weder auf die Handlung aus noch verändern sie irgendetwas anderes auf der Welt. Sie ordnen einfach die Statistiken auf einer von mehreren Dutzend identischen Stationen neu an. Der Markt scheint eine gute Idee zu sein, ist aber auch zeitaufwändig und ineffizient im Vergleich dazu, einfach rauszugehen und Dinge in die Luft zu jagen. Wenn ich beschreiben müsste Rebellengalaxie Mit einem Wort, es wäre 'breit', nicht 'tief'. Es gibt eine Menge zu tun und alle Arten von interessanten interagierenden Systemen, aber sie existieren nur als Kuriositäten.
Was sind die verschiedenen Arten von Tests
Für ein Spiel, das so viel von Leuten wie Firefly und die Millennium-Falken der Welt, ich war etwas enttäuscht, dass es keine großartigen Möglichkeiten zu geben schien, als Schurke, als Rechtsbrecher mit goldenem Herzen zu spielen. Sie können sich der illegalen Arbeit annehmen und Hardball-Dialogoptionen auswählen, aber ich wollte Schmuggelware schmuggeln und mich aus Double-Dealings herausreden. Im Rebellengalaxie Wenn Sie den Outlaw-Pfad beschreiten, werden Sie mit Weltraumsklaven handeln und zufällige Händler für ihre beschissene Ladung wertloser Keramikbeschichtungen ermorden. Es ist ein guter Typ oder Schnitter, ohne viel Grau dazwischen.
Apropos Firefly Ton, Rebellengalaxie hat eine sehr deutlich Soundtrack von Kid Rock-artigen Stücken, um das gleiche weltraum-westliche Mysterium einzufangen. Zum ersten Mal habe ich die Stimmung richtig ausgegraben. Ein schmutziger Süden trifft auf die letzte Grenze. Aber als sich meine Zeit mit dem Spiel ausdehnte und ich die gleichen drei oder vier Lieder über das 'Böse' und das wiederholte Teilen eines Zugsitzes mit Satan bekam, fühlte ich, wie ein kleiner Teil meiner Seele abfiel und abfiel in die Leere treiben. Das Spiel ständig Blares Butt-Rock bei voller Lautstärke, und jeder einzelne Song klingt fast genauso. Stellen Sie sich vor, Sie sitzen auf einer NASCAR-After-Party fest, die niemals endet und Sie werden das Bild bekommen.
Der Soundtrack ist nicht das Einzige, was seine Begrüßung abnutzt. Für so viel wie Rebellengalaxie will eine Art Deep-Space-Simulation sein, in der man sein kann und macht, wen und was man will, allzu schnell verwischt es sich zu einem matschigen Haufen von 'bleh'. Jede Mission ist im Wesentlichen gleich, der einzige Unterschied besteht in der Anzahl und Stärke der Schiffe, gegen die Sie kämpfen werden. Jeder Notruf ist ein Kampf gegen Piraten (gefährdeter Händler oder 'unerwartete' Falle, wirf eine Münze). Jede Dialoginteraktion mit Barkeepern, Händlern und Piraten bietet die gleichen Optionen und Antworten. Feinde haben ein so begrenztes Arsenal an Kampfbellen und Bedrohungen, dass ich sie tatsächlich im Schlaf hörte, nachdem ich eine Woche mit dem Spiel verbracht hatte.
Die schlimmste Sünde ist, dass man erwartet, dass man diesen ganzen wiederholten Inhalt stundenlang ausgräbt. Das Spiel ist wie ein typisches MMO ein Laufband, nur gibt es niemanden, mit dem man reden kann, und man kann sein Schiff nicht zum Tanzen bringen. Jedes Schiff und Ausrüstungsstück kostet exponentiell mehr als das letzte. Kleine Upgrades erfordern ein halbes Dutzend Missionen oder mehr, und Sie können die High-End-Ausrüstung vergessen. Sie reisen in Echtzeit durch die Galaxie, bewegen sich manuell auf jedes Ziel zu und kommen jedes Mal zum Stillstand, wenn ein zufälliges Stück Weltraummüll Ihnen im Weg steht. Für ein Einzelspieler-Spiel, das bereits viel zu sehen und zu tun hat, fühlt es sich unnötig gepolstert an. Im Weltraum kann niemand hören, wie Sie mahlen.
Doch trotz meiner vielen Beschwerden, Rebellengalaxie setzte ein Lächeln auf mein Gesicht. Es ist ein ehrgeiziges kleines Spiel, das sich leider zu sehr bemüht, etwas aus seiner Reichweite zu holen, aber das, was es in die Hände bekommt, ist exzellent. Der Kampf ist spektakulär, die Atmosphäre ist charmant (längerer Kontakt mit dem Soundtrack) und die Systeme des Spiels sind zwar nicht so tiefgreifend, wie man glauben möchte, aber es macht Spaß, daran zu stoßen und daran zu stoßen, wenn man müde wird Menschen mit Ihren Lasern zu sprengen. Rebellengalaxie ist die Art von Spiel, die ich für einen regnerischen Tag retten möchte, an dem ich mich nur auf Autopiloten konzentrieren und ein paar Stunden damit verlieren möchte, schöne Farben zu sehen und davon zu träumen, Han Solo zu sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)