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Die Realität wurde neu geladen
Realismus in Videospielen ist eine heikle Sache, besonders wenn es um Ego-Shooter geht. Natürlich macht es keinen Sinn, die Gesundheit zu regenerieren, aber es ist immer noch eine ziemlich anständige und geschätzte Spielmechanik, wenn sie richtig eingesetzt wird. In der Tat scheint es, wenn man ein 'realistisches' FPS-Spiel betrachtet, kaum, dass etwas davon im geringsten unterhaltsam wäre.
Das Nachladen würde vor allem Arbeit kosten, ein einziger Schuss könnte den Tod bedeuten, und das Zielen wäre wahrscheinlich ein Ärgernis. Erstellt in nur sieben Tagen, Empfänger Tut all diese Dinge und das Ergebnis ist eine der befriedigendsten FPS-Erfahrungen, die ich je hatte.
Empfänger (Windows (getestet), Mac, Linux)
Entwickler: Wolfire Games
Herausgeber: Wolfire Games
Erscheinungsdatum: 18. Juni 2012
UVP: 4,99 USD
Die Handlung von Empfänger entfaltet sich in eher nicht traditioneller Weise. Es gibt elf Kassetten, die über die Karte verstreut sind, und jede arbeitet die Handlung aus. Die Sache ist, da es sehr leicht ist, darin zu sterben Empfänger und der Pegel wird jedes Mal zufällig erzeugt, wenn für diese Kassetten keine Reihenfolge festgelegt ist.
Was am Ende passiert, ist, dass der Spieler in der Lage sein wird, die Hintergrundgeschichte dieser seltsamen Cyber-Punk-Welt in verschiedenen Durchspielen zusammenzusetzen, anstatt in einem erstaunlichen Lauf. Die Bänder sprechen darüber, was ein 'Empfänger' ist, wie die gegnerischen Türme funktionieren, und man fungiert als ein wirklich cooles, kontextualisiertes Tutorial zum Spielen des Spiels. Hoffen wir, dass Sie das früh finden!
Erwarten Sie, in viel zu sterben Empfänger , da eine einzelne Kugel ein Spiel beendet und das Durchspielen beendet. Es gibt auch keine Ersparnisse; Der Spieler wird jedes Mal von vorne beginnen. Es gibt nur zwei Arten von Feinden: stationäre Geschütze und fliegende Taser-Roboter. Diese fliegenden Taser-Roboter sind übrigens Idioten. Beide Feindtypen können mit einer einzigen, gut platzierten Kugel besiegt werden, aber es ist Sache des Spielers, genau zu wissen, wohin er zielen soll, und selbst dann ist etwas Geschick erforderlich, um die Exekution zu treffen.
Das Spiel endet, sobald alle elf Bänder in einem Durchgang gesammelt wurden, aber viel Glück damit. Es wird eine beträchtliche Menge an Hingabe und Übung erfordern, um eine beliebige Zeitspanne zu überleben, geschweige denn, um jede Kassette zu finden.
Beim ersten Einlauf Empfänger Alles, was garantiert ist, ist, dass Sie eine von drei Pistolen haben und etwas Munition. Wenn Sie Glück haben, beginnen Sie auch mit einer Taschenlampe. Wenn nicht, liegt es an Ihnen, eine auf der Karte zu finden. Die Taschenlampe hat möglicherweise keine Batterien mehr, aber es besteht die Möglichkeit, dass der Tod eintrifft, bevor dies geschieht.
Die drei Pistolen - speziell ein Smith & Wesson Revolver, ein Colt 1911 und ein Glock 17 - steuern sich völlig anders und es ist unglaublich wichtig zu wissen, wie man jeden einzelnen benutzt. Jede Pistole hat ein ziemlich kompliziertes Nachladesystem. es reicht nicht aus, nur die Taste R zu drücken.
Um den Revolver nachzuladen, drücken Sie die E-Taste, um die Kammer zu entfernen, und halten Sie dann die V-Taste gedrückt, um die Patronenhülsen aus der Kammer zu holen. Oh, aber manchmal kann das Schießen einer Kugel dazu führen, dass sich das Gehäuse ausdehnt. In diesem Fall muss die V-Taste einige Male gedrückt werden, um es auszuschütteln. Sobald die Hüllen heraus sind, wird durch Drücken der Z-Taste eine Kugel eingefügt. Durch sechsmaliges Drücken dieser Taste werden sechs neue Kugeln eingefügt. Durch Drücken der Taste R wird die Kammer zurückgesetzt, und die Kugeln können abgefeuert werden. Durch Drehen des Mausrads wird die Kammer gedreht, aber es hat wenig praktischen Nutzen.
Übrigens ist der Revolver die am einfachsten nachzuladende Waffe.
Das erste erfolgreiche Nachladen einer Waffe durch bloßes Muskelgedächtnis ist eines der größten Gefühle beim Spielen. Es erhöht auch den Druck in ohnehin schon stressigen Situationen, da das Nachladen mit dem Rücken an der Wand und einem fliegenden Taser-Ruck-Roboter im Gesicht nicht gerade einfach ist.
Unter Unix erlaubt die Zugriffsberechtigung w (Schreiben)
Der Moment, als ich wusste, dass dieses Spiel etwas Besonderes ist, dauerte ungefähr 10 Sekunden, aber es fühlte sich eher wie eine Ewigkeit an. Als ich meinen Kopf aus einer Tür in einen offenen Bereich spähte, hörte ich den * Piepton *, den jeder Roboter abgibt, wenn er Sie erkennt, und schickte mich sofort in einen ängstlichen Zustand. Ich blieb trotzdem cool, richtete meine Waffe auf den fliegenden Roboter und drückte ab.
*klicken*
Oh Gott, ich hatte vergessen, den Lauf meines Revolvers zu überprüfen, um sicherzustellen, dass ich mehr Kugeln hatte. Ich hatte meine Schüsse nicht gezählt und es hat mich in den Hintern gebissen. Mein ruhiges Benehmen verwandelte sich schnell in Panik. Als ich mich umdrehte und in die andere Richtung rannte, indem ich schnell die W-Taste drückte, schüttelte ich die Kammer aus, leerte die Hüllen (zum Glück ohne Probleme) und drückte schnell die Z-Taste, um neue Kugeln einzufügen. Ich schob die Kammer zurück, drehte mich um und steckte eine einzige Kugel in das fliegende Stück Metall, um es endgültig abzulegen.
Es kann überwältigend erscheinen, nur eine Pistole nachzuladen, aber das Spiel enthält eine Steuerelement-Überlagerung, die alle möglichen Aktionen für die aktuell gehaltene Pistole anzeigt. Es gibt sogar ein wenig KI, um zu markieren, welche Tasten in dem Zustand, in dem sich die Pistole gerade befindet, verwendet werden können. Wenn Sie den Revolver als Beispiel verwenden, werden die Aktionen, die jetzt möglich sind, wenn die Kammer leer ist, durch das Bedienfeld hervorgehoben , wie das Drücken der Z-Taste, um mehr Kugeln in die Kammer zu bringen.
Wie bereits erwähnt, wird die Karte jedes Mal nach dem Zufallsprinzip erstellt, sodass Sie sich das Layout nicht merken müssen Empfänger . Viele der Stücke der Karte wird jedoch immer wieder zu sehen sein; Sie werden nur an verschiedenen Orten sein. Es wird ein bisschen mühsam, wenn die gleichen Orte bei verschiedenen Versuchen immer wieder verwendet werden, sodass mehr Zimmertypen definitiv viel zum Gefühl der Umgebung beitragen.
Es gibt auch einige Bereiche der Karte, die nicht so poliert sind, wie sie sein sollten. Es ist möglich, unter bestimmten Treppen stecken zu bleiben, und einige Treppen erfordern einen Sprung, um über die oberste Stufe zu gelangen. Zu weit fallen führt auch zum Tod, aber manchmal ist 'zu weit' gar nicht so weit und wirkt ein bisschen seltsam. Ich würde empfehlen, immer die Treppe zu nehmen, auch mit ihren Fehlern, nur um sicher zu gehen.
Das Spiel hat einen einfachen Kunststil und verwendet für fast alles Low-Polygon-Modelle und einfarbige Texturen. Es sieht keineswegs schlecht aus, und in der Tat trägt die etwas langweilige Ästhetik viel zum Ton des Spiels bei. Die Beleuchtung ist der eigentliche Star der visuellen Darstellung, da einige Bereiche tiefschwarz sind und zur Navigation eine Taschenlampe erfordern, während andere durch Umgebungslicht in verschiedenen Farben beleuchtet werden. Es sieht zwar etwas rau aus, ist aber in der Hitze des Geschehens kaum zu bemerken.
Der Sound ist wie das Gameplay authentisch und befriedigend. Die Ohren eines Spielers sind möglicherweise das größte Gut, das sie haben Empfänger . Beide feindlichen Typen geben einen Signalton ab, sobald sie den Spieler entdecken. Wenn sie in einen neuen Raum blicken und einen Signalton hören, geschieht dies auf zweierlei Weise: Sagen Sie ihnen, sie sollen die Hölle retten und gleichzeitig tief in ihrem Herzen Angst auslösen.
Ich wünschte, es gäbe mehr zu sehen im Spiel, obwohl. Die beiden feindlichen Typen sind zwar individuell herausfordernd und voneinander verschieden, gelten jedoch nicht genau als die beste Sorte. Das Spiel würde stark davon profitieren, mehr Arten von Feinden sowie einige weitere Raumtypen zu haben. Aber hey, es ist ein 5-Dollar-Spiel, das in einer Woche gemacht wird, also werde ich Wolfire etwas aus der Ruhe bringen.
Genau wie die Schlittschuh laufen und Monsterjäger Franchise-Unternehmen, Empfänger konzentriert sich auf die Beherrschung der einzigartigen Spielmechanik durch den Spieler. Es wird einige Zeit und Hingabe dauern, um das Spiel wirklich zu 'meistern', insbesondere wenn man bedenkt, dass jede Pistole den Spieler dazu auffordert, viel Zeit damit zu verbringen, nur um zu verstehen, wie man das verdammte Ding nachlädt.
Aus dem gleichen Grund, Empfänger ist eines dieser Spiele, das sich so unglaublich befriedigend anfühlt, wenn es endlich verstanden ist und alles klickt. Dann erinnerst du dich, dass eine Gruppe talentierter Leute es in einer Woche geschafft hat und du fragst dich, was genau du mit deinem Leben machst.