review recore
Potenzielle und verschwendete Energie
wie man Testfälle für Webanwendungen mit Beispiel schreibt
( Aktualisieren: Hier ist ein Blick auf das umfangreiche 'Definitive Edition'-Überarbeitungsupdate, das im September 2017 online ging. Dieser Inhalt ist für bestehende Eigentümer kostenlos.)
'Wiegen dich diese Kerne?' ReCore 's Antagonist fragt gegen Ende des Spiels. Egal, ob die Entwickler es bemerken oder nicht, es ist ein passender Metakommentar. ReCore strotzt nur so vor Ideen - manche großartig und manche nicht - und ihr kollektives Gewicht reißt alles nieder.
ReCore ist ein Paradebeispiel dafür, was passiert, wenn ein Spiel auf einem soliden Fundament aufgebaut ist, aber durch schlechtes Design beeinträchtigt wird. Dieses Fundament hält eine Weile an. Dann fängt es an, einige Risse zu zeigen. Schließlich bröckelt alles.
ReCore (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Comcept, Armature Studios
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 13. September 2016
UVP: 39,99 USD
Zumindest ist dieses Zerfallen thematisch konsistent mit dem, was in passiert ReCore Universum. Die Erde hat sich verschlechtert, und so hat die Menschheit ein Terraformationsprojekt auf New Eden gestartet, um es eines Tages bewohnbar zu machen. Der Protagonist Joule Adams erwacht aus dem Tiefschlaf und stellt fest, dass alles schief gelaufen ist. Die Maschinen funktionieren nicht und sie ist vielleicht die einzige Person, die noch übrig ist.
Die Geschichte handelt von großen Konzepten. Auf Makroebene geht es um Joules Suche, um genau herauszufinden Warum das ist alles passiert. Sabotage, Mord, Rebellion - das sind alles offensichtliche Motive. Die Kinematik und der Dialog vermitteln in angemessener Weise eine schlimme Situation, die außer Kontrolle gerät.
Aber von Minute zu Minute ReCore ist kaum etwas anderes als Quests zu holen. Fast jeder Fortschritt wird verhindert, indem ein paar Dinge gesammelt werden, um voranzukommen. 'Finde zwei Kerne, um diese Tür zu öffnen'. 'Sammle die vier Roboterteile, um das Fliegen zu lernen'. ReCore gerät schnell in eine sich wiederholende Gameplay-Schleife, von der es nie wirklich abbricht. Noch wichtiger ist, dass diese Schleife der Erzählung niemals gerecht wird.
All dieses Sammeln wird von zwei Hauptsystemen vorangetrieben: Plattform und Kampf. Die Plattform ist eine von ReCore 's hellste Mechanik. Joule hat zu jeder Zeit einen Doppelsprung und einen Vorwärtssprung. Trotz der großen Entfernungen und dem Springen zu sich bewegenden Zielen ist Joule immer fantastisch einfach zu kontrollieren. Das Landen mit viel Schwung funktioniert überraschenderweise meistens.
Der Kampf ist ähnlich großartig, aber nur am Anfang. Dies ist ein Third-Person-Shooter mit einer leichten Puzzlespielneigung. Die angreifenden Roboter haben verschiedene Farben. Joules Gewehr wird per Knopfdruck dieser Farbe angepasst, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Sie hat auch einen Greifhaken, mit dem sie mithilfe eines Tauziehen-Minispiels die Kerne von Gegnern herausreißen kann, deren Gesundheit niedrig ist.
Zunächst ist dies ein Genuss. Leider ist die Begrüßung schnell erschöpft. ReCore Begegnungen entwickeln sich nie wirklich. Während das Spiel voranschreitet, ist es das gleiche Gefecht mit Robotern, die ein höheres Level haben und mehr Schaden anrichten, aber Sie sind auch ein höheres Level und verursachen mehr Schaden. Zusammengesetzte Angelegenheiten, Kampf ist extrem häufig. Es wird mühsam, lange bevor das Spiel vorbei ist.
wie man mit schwierigen Situationen umgeht
Das sind die wichtigen Systeme, aber ReCore Es gibt viele andere, die nie ganz verschwinden. Joule wird von Robotern begleitet, mit denen sie sich auf ihrer Reise anfreundet, rettet oder aufbaut. Sie können verwendet werden, um die Umgebung zu durchqueren oder im Kampf zu helfen. Sie sind von unschätzbarem Wert und bilden einen wesentlichen Teil des Spiels.
Zu Hause kann Joule Ressourcen für ihre Roboterfreunde einsetzen. Da es keine Kontrolle über ihren Upgrade-Pfad gibt, ist dies das einzige Beispiel für ReCore jede Agentur im Hinblick auf die Verbesserung anbieten. Einige Optionen sind: Erstellen neuer Körperteile für die Roboter, Ausrüsten eines Mashups dieser Gliedmaßen, passives Boosten durch Aufrüsten ihrer Kerne und Kombinieren vieler schlechter Dichtungen, um weniger bessere Dichtungen zu erhalten.
Aber (und ich habe das Gefühl, dass ich das oft sage), es ist wirklich nie viel. Nicht Das Aufrüsten der Roboter scheint einwandfrei zu funktionieren. Sie sind im Kampf immer noch effizient genug. Vielleicht wären sie etwas besser, aber es gibt keine Möglichkeit, die beiden Szenarien zu vergleichen. Man muss nur darauf vertrauen, dass sie sich wahrscheinlich geringfügig verbessert haben.
Ebenso besteht die Möglichkeit, die Kerne zwischen den Robotern auszutauschen. Zum Beispiel könnte Mack, der Kern des Hundes, in Duncan, den Affen, eingesetzt werden, und dann wäre der Affe Mack. ReCore erklärt das nie und es ist extrem jarring. Ich dachte, ich hätte einen bahnbrechenden Fehler gemacht, als ich meinen vierten Roboter bekam, weil Duncan plötzlich jemand anderes war und ich ihn nicht mehr ausrüsten konnte. Es ist klar, dass dies eine viel größere Betonung für sein sollte ReCore , aber dass die Idee meist irgendwo auf dem Weg verschrottet wurde.
All diese Systeme könnten für ein erträgliches, wenn nicht aufgeblähtes Spiel sorgen, aber die mutwillige Missachtung der Zuschauerzeit durch die Entwickler ist ein Deal-Breaker (unabhängig davon, dass die Ladezeiten auf Xbox One bis zu zwei Minuten betragen können). Hauptsächlich, ReCore entwickelt den Spieler mit einer konstanten Geschwindigkeit weiter. Einfach die kritischen Pfadstufen spielen Joule up in einer Weise, die mit den Herausforderungen, die in Kürze präsentiert werden, beherrschbar ist. Es gibt einige Fälle von geringfügigem Schleifen, aber es ist meistens in Ordnung.
Dann einmal ReCore Wenn die Entwickler ihre End-Game-Events starten, schicken sie dich mehrmals in die offene Welt, um die Geschichte zu beenden. Für jede Reise müssen fünf weitere Prismatic Cores gefunden werden, das wertvollste Sammlerstück des Spiels. Einen Prismatic Core zu bekommen ist ein bemerkenswertes Ereignis. Plötzlich, ReCore möchte, dass Sie 40 von ihnen insgesamt finden ( Korrektur: 45). Es ist eine lächerliche Zahl, wenn man bedenkt, dass der Spieler in der Lage war, bis zu diesem Punkt vielleicht 15 bis 20 von ihnen zu sammeln, oft durch Story-Ereignisse.
Dies ist ein grundlegendes Missverständnis dessen, was ein Open-World-Spiel sein sollte. Dem Spieler die Möglichkeit zu geben, jede Ecke nach Sammlerstücken abzusuchen, ist eine praktikable Methode für unstrukturiertes Spieldesign. Es ist jedoch unverzeihlich, dass sie dies tun müssen, um das Spiel zu beenden (mit einer nahezu wertlosen Karte, um hochzufahren). Wenn Sie noch einen guten Willen gehabt haben ReCore Es wird höchstwahrscheinlich weg sein, wenn Sie hier ankommen.
Es ist alles eine Schande, weil ReCore zeigt so vielversprechend in seinen Öffnungszeiten. Man kann sich leicht vorstellen, wie all diese Ideen sich in etwas Großartigem manifestieren könnten. Sie tun es jedoch nicht. Stattdessen ist es nur ein Durcheinander von Mechaniken, die nie verrotten, ein Gameplay, das viel zu schnell abgestanden ist, und ein beleidigendes Design. Systemfehler.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels. Dale North, ehemaliger Mitarbeiter von Destructoid, trug zur musikalischen Partitur bei. Wie immer wurden bei dieser Bewertung keine persönlichen Beziehungen berücksichtigt.)