review rivals aether
Hier kommt ein neuer Herausforderer!
'Smash Clone' ist eine hässliche Verallgemeinerung. Es wird normalerweise Titeln in einem Subgenre gegeben, das ehrlich gesagt viel prominenter sein sollte als es ist. Trotz vieler Versuche müssen Nicht-Nintendo-Entwickler den Plattformkämpfer erst noch festnageln. Was die meisten dieser Entwickler nicht realisieren, ist unten Super Smash Bros. Die Maskottchenattraktivität ist eine Basis, die sowohl gelegentliche Partygänger als auch engagiertere Spieler anspricht.
Rivalen des Äthers wird dem letzteren mehr bedeuten. Erfreuliche Vergleiche zu den oben genannten Super Smash Bros . (sogar so weit gehen, es in einigen Bereichen in Frage zu stellen), Rivalen des Äthers ist ein Plattformkämpfer, der den größten Teil seiner Arbeit abstreift Smash Bros Sie konzentrieren sich auf einen stärkeren, schnelleren, brutalen Kern.
Rivalen des Äthers (PC)
Entwickler: Und Fornace
Herausgeber: Dan Fornace
Veröffentlichung: 28. März 2017
UVP: 14,99 USD
Welche der folgenden Methoden ist nicht akzeptabel, um ein responsives Design zu testen?
Das Land des Äthers ist in kriegführende Elementarfraktionen unterteilt: Wasser, Feuer, Erde und Luft. Wenn eine Schattenmacht das Wort bedroht, treten die Titelrivalen in Aktion. Wenn Sie einen der sechs Charaktere auswählen - zwei werden später freigeschaltet -, werden Sie hineingeworfen Rivalen des Äthers rasantes Gameplay in kürzester Zeit. Das Entwerfen von Charakteren macht Spaß und ich bin ein besonderer Fan davon, als Wal mit Armen und Beinen zu spielen, aber jeder Spielstil ist sofort für jeden erkennbar, der zuvor ein Kampfspiel gespielt hat. Es gibt den langsamen, aber hart schlagenden Charakter, den kniffligen Charakter mit verzögerten Aktionen, Charaktere, die Fallen aufstellen, und schnelle, aber weniger starke Typen. Aber was macht Rivalen Über anderen Standard-Kampfspiel-Archetypen stehen jedoch die elementaren Tricks.
Wie bereits erwähnt, hat jeder Charakter ein Element, das in seine Bewegungsabläufe einfließt und sich tendenziell auch auf die Bühne auswirkt. Zum Beispiel hat Zetterburn (der Feuerlöwe) einen speziellen Feuerstoß, der nicht nur den Gegner treffen kann, sondern auch ein verweilendes Feuer auf dem Boden hinterlässt, das einige Sekunden lang Verbrennungsschaden verursacht. Dazu gehören auch passive Fähigkeiten wie Wrastors Luftstrom-Spezial, mit dessen Hilfe er schneller überquert, oder Forsburns dunkler Rauch. Bevor ich es wusste, Rivalen hatte mich in ein noch wettbewerbsfähigeres Spiel gebracht, als ich es in diesem Genre gewohnt war, da nicht nur berücksichtigt wurde, wie viel Schaden jeder Treffer anrichten wird (und anschließend, wie weit der Gegner fliegen wird), sondern auch, wohin der Angriff eingeleitet werden soll. Obwohl das Ziel darin besteht, deinem Gegner Schaden zuzufügen, bis er schließlich die Bühne verlässt, a la Super Smash Bros In der Umgebung jedes Charakters gibt es ein beeindruckendes Metaspiel. Lege ich eine von Orcanes Pfützenblasenfallen auf den Bühnenrand oder versuche ich, so viel Schaden wie möglich zu verursachen und diese Falle in eine Combo umzuwandeln?
In diesem tieferen Metaspiel spielen die Paraden mit. Jeder Charakter, der einen traditionellen Block meidet, hat eine zwei Frames verzögerte Parade, die, wenn sie erfolgreich ist, den Gegner kurz betäubt und ihn für einen Gegenangriff öffnet. Das Parieren ist zutiefst befriedigend, da jedes von einem Klingeln und einem leuchtenden Kreis begleitet wird. Es ist angemessen, da sich jeder Treffer genauso schwer und wichtig anfühlt. In den ersten Stunden habe ich gespielt Rivalen des Äthers traditionell. Benutzte Ausweichwürfe, parierte ein paar Angriffe und verließ sich hauptsächlich auf meine Spezialattacken und starken Angriffe (zu lesen als: Schläge), aber je länger ich tauchte, desto mehr zeigten sich seine fortgeschrittenen Techniken. Und hier ist es Rivalen distanziert sich wirklich von seiner Inspiration.
Die Tutorials befassen sich eingehender mit Baseball-Begriffen wie 'Frames' und 'Hitboxes' (die Sie im Trainingsmodus aktivieren können) und schlagen Strategien für jeden Charakter vor. In diesen optionalen Tutorials lernen Sie kurze Sprünge, Mauersprünge (hier wird kein Sims gegriffen, stattdessen müssen Sie einen kurzen Sprung von der Wand machen, um sich zu retten) und sogar, wie Sie die Flugbahn des Winkels ändern können, in dem Sie fliegen. Ob ich tatsächlich so gespielt habe oder nicht, steht zur Debatte, aber ich fühlte mich wie ein Profi. Das ist mir noch nie passiert. Ich wünschte nur, ich könnte meine Fähigkeiten online anwenden. Rivalen bietet Ranglisten- und Spielerspiele an, aber ich habe nur ein paar Runden mit einer Handvoll Leuten gespielt. Leider ist die Community noch nicht voll genug, um den Netcode wirklich zu testen.
Während das Gameplay hektisch und lustig ist, Rivalen des Äthers kann jedoch nicht an alle appellieren. Das rasende und schnelle Tempo kann sich irgendwann in rasendes Terrain verlagern, da die Geschwindigkeit des Kampfes einige Zeit in Anspruch nimmt, um sich daran zu gewöhnen (ein Gamepad ist unbedingt erforderlich). Und ich mag das Arcade-Feeling in seinem Story-Modus (und vor allem in seinem Abyss-Modus mit endlosen Kämpfen) wirklich genießen, aber einige mögen feststellen, dass es an seiner Präsentation mangelt. Aber es gibt eine Menge Persönlichkeit, die durch das Gameplay und die Verwobenheit der Charaktere entsteht. Der 16-Bit-Kunststil lässt jeden Charakter gedeihen. vor allem durch Elementarangriffe. Das beste Beispiel dafür ist der Eisbär Etalus, der nicht nur seine Faust in Eispickel und Hämmer verwandelt, sondern das Eis absorbieren und sich riesige Eisbacken geben kann, und es ist verdammt cool. Dank seines engen Fokus spielt und animiert jeder Charakter so einzigartig wie dieses Geben Rivalen ein viel größerer Maßstab als seine bescheidene Darstellung implizieren würde. So wie sich seine tiefere Mechanik mit zunehmendem Zeitaufwand bemerkbar macht, erregen Kunstschönheiten Ihre Aufmerksamkeit umso mehr, je länger Sie spielen.
Dank einer Basis inspiriert von Super Smash Bros., Rivalen des Äthers ist in der Lage, sich der Weiterentwicklung der bereits bekannten Mechanik zu widmen. Anstatt das Spiel aus Versehen in Wellen zu brechen oder Richtungsbeeinflussung anzuwenden, können Sie ein Spiel erstellen, das diese Fortschritte berücksichtigt Rivalen ein vollwertigerer Kämpfer zu werden.
Anstatt zu tanzen, ob es ein Kampfspiel ist oder nicht? Frage, die Nintendos großen Maskottchentitel seit Jahren plagt, Rivalen des Äthers geht mit Vollgas in das Genre und liefert eine Erfahrung, die das Plattformkampf-Genre verdient.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)