review robo recall
Ich habe zwei Waffen, eine für jede von euch
Diesmal erspare ich Ihnen die Predigt über die Wunder und Mängel der virtuellen Realität.
wie man Automatisierungstestskripte schreibt
Robo Rückruf lässt dich Roboter mit ihren eigenen Armen zu Tode schlagen zu einem Soundtrack aus den 80ern. Es ist auch ein touchbasiertes VR-Spiel, für das Sie teure Hardware benötigen.
Robo Rückruf (PC (überprüft mit einem Oculus Rift))
Entwickler: Epic Games
Verlag: Eye VR
Veröffentlicht: 15. März 2017
UVP: 29,99 USD (kostenlos mit Oculus Touch)
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Während Superhot VR ist immer noch meine Anlaufstelle für das VR-Spiel, Robo Rückruf kommt sehr nahe. Mit einem intuitiven System, das zwei Touch-Fernbedienungen als Hände verwendet, ist das Ergreifen und Abfeuern von Waffen so einfach wie das Ergreifen und Drücken des Abzugs. Es ist verrückt zu sehen, wie weit Light Gun Games in meinem Leben gekommen sind, vom NES Zapper über die Wii bis hin zu einer raffinierten, wunderschönen Epic Games-Produktion.
Erinnern profitiert stark von einem überragenden Arcade-Setup, das auf die Neunzigerjahre von Lightgun-Shootern zurückgeht Revolution X Mit Vorteilen wie dem jederzeitigen Ziehen von unendlichen Waffen aus Ihrem Holster. Es wird nie langweilig, wenn Sie einen Roboter ergreifen, ihm den Kopf abreißen, Feinde für Explosionsvervielfacher ineinander werfen, Kugeln aus der Luft greifen und sie zurückwerfen oder mit Ihren Waffen (seitwärts) voll in die Hocke gehen oder gekreuzt wenn das dein Ding ist).
Es gibt ein paar Kurzfilm- und Schützen-Tutorials, aber Erinnern legt das Spiel buchstäblich in Ihre Hände. Innerhalb von Sekunden muss ich anhand der oben aufgeführten Optionen entscheiden, welche Vorgehensweise am besten ist, und das schließt keine Abwehroptionen wie Ausweichen oder Bewegen mit dem Teleportsystem (gesteuert vom linken Analogstick) ein. Wenn Sie nicht an berührungsbasierte Erlebnisse gewöhnt sind, dauert es eine Weile, bis Sie sich eingewöhnt haben, fast so, als würden Sie lernen, wie man zwei analoge Sticks oder eine Tastatur und eine Maus zum ersten Mal gleichzeitig verwendet. Wie viele VR-Spiele, die im letzten Jahr gefallen sind, liebe ich dieses Gefühl der Gesetzlosigkeit, als würde ich wieder von vorne anfangen.
All diese Freiheit hat jedoch ihren Preis. Ich habe festgestellt, dass ich mehr hauseigene Gegenstände als jemals zuvor gestoßen bin, und ich habe einen anständigen Platz im Raummaßstab. Die Leine des Risses hat mich auch zum ersten Mal gestört, da das Spiel stark um 360 Grad gedreht ist und ich aufgrund des schnellen Tempos ein paar Mal mit der Leine herumgepeitscht habe und darüber treten oder springen musste. Ich habe 30 Minuten gebraucht, um mich daran zu gewöhnen, aber wenn Sie sich auf kleinerem Raum befinden, kann Ihre Laufleistung variieren.
Ich weiß, dass es ein Action-Toben ist, aber ich wollte eine stärker involvierte Erzählung sehen, die darüber hinaus geht, „diese abtrünnigen Roboter daran zu hindern, Amok zu rennen“. In jedem Level erhalten Sie ein paar Kommentare von Ihrem KI-Oberherrn, aber das reicht einfach nicht aus. Sie betreten dieses Universum durch die natürliche Unterstützung des VR-Headsets und durch die Nahaufnahmen, aber diese Off-Momente (wie wenn Sie im Hub herumspielen) brauchen etwas mehr Funken. Das Schreiben schwankt am Rande nervig oder memenlastig, überschreitet aber niemals diese Linie außerhalb eines Zeichens.
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Das sind alles nur Kleinigkeiten, aber der Weg Robo Rückruf Fortschritt ist das einzig wirklich schwache Element, da es mit sich selbst im Widerspruch zu stehen scheint. Es ist im Grunde eine Arcade-Schießbude mit allen Boni, von denen moderne High-End-VR profitiert, aber es gibt ein seltsames Waffen-Upgrade-System, das sich letztendlich sinnlos anfühlt. Spieler erhalten 'Sterne' -Bewertungen, mit denen Sie jedes Teil des Kits ein Stückchen aufbessern können, um Zugang zu Boni wie Laservisieren oder mehr Stabilität zu erhalten. All dies hätte von Anfang an freigeschaltet werden müssen, um die Kampagne über drei Hauptbereiche hinaus auszudehnen, die alle in der Stadt angesiedelt sind.
Robo Rückruf 's paar Mängel speisen nur in die Vorstellung, dass ich mehr davon will. Ich bin mir sicher, dass die Entwicklung von Epic einen ziemlichen Cent gekostet hat, und mit der derzeit installierten Basis von VR wird es sich möglicherweise nicht einmal vollständig auszahlen. Aber wenn mehr Deep-Pocket-Entwickler in der Lage sind, solche Risiken einzugehen und mehr von diesen Vorstößen zu machen, werden wir vielleicht sehen, dass VR noch den Mainstream erreicht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, die mit einem Oculus Touch kostenlos heruntergeladen wurde.)