review rogue legacy
In Rogue
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Okay, ich kann das machen. Ich muss einfach meine ganze Kraft sammeln und es tun. Ich habe viel Willenskraft. Ich muss nur lange genug hier sitzen, um diese Rezension zu schreiben und nicht anzufangen Rogue-Erbe und fang an zu spielen. Tiefe Atemzüge. Ausatmen. Okay, lass uns das machen.
Rogue-Erbe ist eines der süchtig machendsten Spiele, die ich seit geraumer Zeit gespielt habe. Als Action-Plattform mit schurkenhaften Elementen ist die Idee eines 'One More Run' einfach zu stark, um jederzeit einfach beendet zu werden. Es ist auch hilfreich, dass jeder Lauf einen greifbaren Fortschritt bringt, sodass jeder Lauf im großen Schema der Dinge wichtig ist.
Wenn Sie den Überblick über die Tage verloren haben, an denen Sie Spiele wie Die Bindung von Isaac oder FTL , löschen Sie Ihren Zeitplan für Rogue-Erbe .
Rogue-Erbe (PC)
Entwickler: Cellar Door Games
Herausgeber: Cellar Door Games
Erscheinungsdatum: 27. Juni 2013
UVP: 15 US-Dollar
Jeder Durchlauf von Rogue-Erbe Der zufällige Dungeon von beginnt mit der Auswahl eines von drei zufälligen Charakteren. Jeder Charakter hat eine zufällige Klasse, einen Zauberspruch und Eigenschaften. Die Klassen reichen von klassischen Magiern und Barbaren bis zu nicht-traditionellen Variationen wie dem Bergmann, der mehr Gold sammelt, und dem Lich, der mit jedem Kill die maximale Gesundheit erhält, aber mit sehr wenig anfängt. Da es nur eine begrenzte Auswahl gibt, um das Verlies zu betreten, ist es für den Spieler von entscheidender Bedeutung, seinen Spielstil an jede Klasse anzupassen. Wenn Sie beispielsweise einen Magier spielen, als wäre er ein Barbar, führt dies zu einem schnellen Tod.
Jedem Charakter ist auch ein Zauber zugeordnet. Alle Zaubersprüche haben ihre Vor- und Nachteile, und gelegentlich führt ein bestimmter Zauber, der mit einer bestimmten Klasse übereinstimmt, zu einer begehrten Kombination, oder es entsteht ein Greuel, der um jeden Preis vermieden werden sollte. Nur durch Experimente werden diese offensichtlich. Schreiben Sie daher niemals eine Kombination ab, bevor Sie es nicht selbst ausprobiert haben! Eigenschaften sind kleine Details über den Charakter, die das Gameplay häufig nur wenig beeinflussen. Dinge wie I.B.S. Lässt den Charakter pooten, wenn er springt, und Stereoblindheit verursacht a Papier Mario -esque Flipping-Animation beim Drehen (da sie in 3D nicht sehen können).
Dies sind eher niedliche Macken als alles, was das Gameplay erschüttert. Einige Eigenschaften können jedoch einen viel größeren Einfluss auf das Gameplay haben. Zwergwuchs macht den Charakter etwa halb so groß wie ein normaler, wodurch Sie in einige geheime Bereiche gelangen können, gleichzeitig aber die Reichweite des Schwertes verringern. Demenz ist einer der schlimmsten Straftäter. Sie erzeugt falsche Bilder von Feinden im Kerker und lässt Sie herausfinden, was real ist und was nicht.
Das Hauptziel von Rogue-Erbe ist, den Kerker zu erkunden, die vier Bosse zu töten und schließlich den Endboss zu besiegen. Das Layout des Dungeons wird in einzelne Räume aufgeteilt und jedes Mal nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Nach einer gewissen Anzahl von Spielstunden werden jedoch immer wieder Räume angezeigt. Es ist etwas, das mit dem Territorium kommt; Es gibt nur so viele Räume, in denen gezeichnet werden kann, und jeder muss einige Wiederholungen sehen. Es ist ein bisschen ablenkend, wenn zwei identische Räume nebeneinander stehen, aber das ist noch lange nicht alles.
Der Dungeon ist in vier verschiedene Abschnitte unterteilt, die jeweils eine einzigartige Umgebung und einen Bosskampf enthalten, die jederzeit angegangen werden können. Es gibt eine bestimmte Reihe von Fortschritten zwischen diesen vier, aber sie können abgerufen und angegangen werden, wann immer Sie wollen, da sie alle vom Hauptschlossbereich abzweigen. Das Spiel leistet einen großartigen Beitrag, um den Spieler in der richtigen Reihenfolge zu führen - durch beide Tagebucheinträge im Dungeon und um sicherzustellen, dass ein Spieler, der in den falschen Bereich geht, einen Tritt in den Hintern bekommt. Ich nehme an, dass es technisch möglich ist, das gesamte Spiel mit dem allerersten Charakter zu schlagen, obwohl ich nicht sehe, dass dies in absehbarer Zeit geschieht. Ich würde 'nie' sagen, aber ich habe die Leute im Internet vorher unterschätzt.
Während sich diese vier Bereiche optisch sehr stark voneinander unterscheiden, könnte die feindliche Variation definitiv besser sein. Es gibt ein paar neue Feindtypen in jedem Gebiet, aber im Allgemeinen sind die Feinde nur größere und mächtigere Versionen früherer Feinde mit leicht unterschiedlichen Angriffen, was etwas uninspiriert wirkt. Ebenso sind die Bosskämpfe (mit Ausnahme des Endgegners) gerecht Ja wirklich große Versionen früherer Feinde, aber mit geringfügigen Verhaltensunterschieden, was ebenfalls ein wenig enttäuschend ist.
Innerhalb der Kerkermauern gibt es jede Menge Geheimnisse zu entdecken, und es ist ziemlich aufregend, über sie zu stolpern. Es lohnt sich wirklich, so viele Räume wie möglich zu erkunden, aber gleichzeitig ist es wichtig, ein einzigartiges Ziel zu haben, das auf dem aktuellen Charakter basiert. Vielleicht entwickeln Sie eine Ihrer besten / beliebtesten Klassen mit großartigen Eigenschaften, oder Sie gehen direkt in den Chefraum und hoffen, dass Sie sie schnell finden. Haben Sie eine wirklich flinke Fähigkeit eingestellt? Begeben Sie sich in den Fairy Chest-Raum, der ein Ausrüstungsstück oder eine neue Fähigkeit zum Erfüllen bestimmter Ziele bietet, z. Es ist wichtig, Ziele zu setzen!
Das Erkunden des Dungeons besteht aus Laufen, Springen, Schlagen und Zaubern, um Feinde zu töten und Gold zu finden. Ich sollte erwähnen, dass es, wie bei vielen Spielen dieser Art, am besten ist, mit einem Controller zu spielen. Das Spielen mit der Tastatur ist nicht so schlecht, wie es zum Beispiel sein würde, super Fleischjunge Aufgrund der Schwierigkeit und der Plattformelemente ist ein Controller einfach besser dafür geeignet. Rogue-Erbe ist ein Spiel, bei dem es um Kontrolle geht, besonders in der Luft. Doppeltes Springen und Luft-Springen durch verschiedene Hindernisse ist nicht nur manchmal notwendig, um dein Leben zu retten, sondern fühlt sich auch super an, wenn du abspringst.
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Der Tod ist dauerhaft in Rogue-Erbe Dies bedeutet, dass jeder Charakter in einem neuen Dungeon von Anfang an beginnen muss. Obwohl der Tod dauerhaft ist, gibt es ein sehr vernünftiges Gefühl des Fortschritts. Während Sie durch das Verlies rennen, sammeln die Spieler Gold, indem sie Feinde töten, Truhen öffnen und jedes erdenkliche kleine Möbelstück zerstören. Nach dem Sterben wird Gold verwendet, um Upgrades, Ausrüstung und Fähigkeiten zu erwerben. Der Kauf von Upgrades über das tech-tree-esque-System kann sich verbessern jeder Die Basiswerte des Charakters sind Gesundheit und Stärke, neue Klassen freischalten, vorhandene Klassen mit neuen Fähigkeiten aufrüsten und vieles mehr.
Nachdem Sie im Dungeon verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeitsrunen gefunden haben, können Sie diese erwerben. Die Ausrüstung ist eher Standard: Finde, kaufe und rüste verschiedene Rüstungskategorien aus, um die Werte zu erhöhen. Einige der Teile verfügen über zusätzliche Fähigkeiten (wie Lebenselch), werden jedoch normalerweise mit einer Schadensersatzstrafe belegt. Fähigkeiten bestehen aus Dingen wie dem Hinzufügen eines weiteren Sprungs, dem Stürzen, dem Zurückbringen von Schaden, nachdem sie getroffen wurden, oder einem kurzen Aufwärtsflug. Es können fünf Runen gleichzeitig ausgerüstet werden, und das Ausrüsten mehrerer Runen desselben stapelt den Effekt. Mit anderen Worten, durch das Ausrüsten von fünf Sprungrunen kann der Charakter fünfmal in die Luft springen.
All dies schafft nicht nur ein wunderbares Gefühl der Personalisierung, sondern auch die Tatsache, dass es sich um Käufe handelt permanent setzt wirklich Rogue-Erbe neben anderen Spielen mit schurkenhaften Elementen. Normalerweise entsteht ein Gefühl des Fortschritts, wenn man einfach die Spielmechanik lernt und beherrscht. Während dieser Aspekt immer noch in den Hintergrund tritt, gibt es bei all diesen Upgrades auch ein sehr offensichtliches und sichtbares Gefühl des Fortschritts. Dies ermöglicht es, selbst die schlechtesten Läufe durchzuführen etwas und gaben ihnen das Gefühl, es sei alles wert.
Es sei denn, du stirbst im dritten Raum. Was ich getan habe.
Es ist auch im Interesse des Spielers, vor dem Betreten des Schlosses so viel Geld wie möglich auszugeben, da ein Charakter namens Charon vor dem Eingang sitzt und nimmt Dein ganzes Geld bevor Sie eintreten. Dies ermutigt den Spieler, klug auszugeben und so wenig wie möglich zu verschwenden, da jedes Geld, das nicht für Upgrades ausgegeben wird, für immer weg ist. Es ist im Ernst eine der brillantesten und einfachsten Mechaniken, die mir begegnet sind. Es passt so perfekt zum Spiel und ich liebe es einfach.
Das pixelige Aussehen des Spiels sieht großartig aus, und obwohl ich mir wünschte, es gäbe mehr Feindtypen, wurden die dort vorhandenen besser designt. Einige Feinde, die sonst an Generika grenzen würden, erhalten durch Aussehen und Animation eine eigene Persönlichkeit, die ihnen das Gefühl gibt, frisch und anders zu sein.
Während es nicht viele Musiktitel gibt, sind die, die der Spieler am meisten hört (The Castle-Musik und Menü-Musik), zu eingängig für sein eigenes Wohl. Ich summte sie den ganzen Tag für mich, ohne es zu merken. Die Soundeffekte sind jedoch der beste Teil der Präsentation. Es ist immer ein gutes Zeichen, wenn Sie etwas hören und genau wissen, welche Arten von Feinden sich im Raum befinden, noch bevor Sie sie sehen.
Es gab ein paar visuelle Pannen während des Spiels, auf die ich jedoch gestoßen bin. Gelegentlich ist in Raumecken ein zusätzliches Plättchen vorhanden, das hervorsteht, in Wänden sind Feinde aufgetaucht, und bestimmte feindliche Zaubersprüche sind auf dem Bildschirm geblieben, nachdem sie hätten auftauchen müssen. Dies sind alles kleinere Probleme und mit Ausnahme des letzten kaum ein Problem.
Was ist ein Testplan beim Testen von Software?
Rogue-Erbe Ich habe ein Nest in meinem Gehirn gebaut und werde wahrscheinlich noch einige Zeit dort leben. Selbst nach einmaligem Abschluss des Spiels habe ich das Bedürfnis, den New Game + -Modus noch einmal durchzuspielen. Und danach werde ich wahrscheinlich den New Game + 2-Modus durchlaufen. Einfach gesagt, das ist ein absoluter Knaller. Das Gefühl des Fortschreitens, sowohl greifbar als auch immateriell, ist ein sehr starker Faktor, der über ein zufriedenstellendes Gameplay und eine Menge Zufälligkeiten gelegt wird.
Die visuellen Pannen und die mangelnde Abwechslung zwischen den Feinden wirken sich kaum negativ auf ein liebevoll gestaltetes Spiel aus, das ich noch nie zuvor gespielt habe. Dies ist ein Spiel, das nicht nur Ihre Zeit verschlingt, sondern verschlingen es. Wenn du es irgendwie schaffst, nach ein oder zwei Läufen aufzuhören, bist du eine willensstärkere Person als ich. Ich habe immer noch das Gefühl, dass ich eine Menge zu meistern habe und ich kann es kaum erwarten, dies monatelang zu tun.