review rpg maker fes
Mach es selbst
Alle zwei Wochen scheint es mindestens ein Spiel zu geben, das mit einer dieser leicht verfügbaren Spieleentwicklungssoftware erstellt wurde, mit der fast jeder ein Spiel erstellen kann. Die Software zur Erstellung von Spielen ist normalerweise entweder Unity oder Game Maker. Hin und wieder wird jedoch ein Spiel mit einer sehr unwahrscheinlichen Software erstellt.
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Diese unwahrscheinliche Software ist RPG Maker , die vielen nicht bekannt ist, wurde verwendet, um einige bemerkenswerte RPG-Titel zu erstellen, und jetzt ist sie für den Entwickler auf dem 3DS unterwegs. Wird dies zur Schaffung des nächsten großen Rollenspiels führen? Ist es überhaupt gut genug, um Sachen zu machen? Begleite mich auf dieser Suche, mutige Seele.
RPG Maker Fes (3DS)
Entwickler: Nippon Ichi Software America
Verleger: Nippon Ichi Software America
Veröffentlicht: 23. Juni 2017 (EU), 21. Juni 2017 (NA)
UVP: 39,99 USD
RPG Maker Fes ist Teil einer langen Reihe von RPG-Erstellungsspielen, die 1995 erstmals auf der Super Famicom vorgestellt wurden. Sie sind eher eine kreative Software als ein tatsächliches Spiel. RPG Maker bietet Benutzern ein Framework und Tools zum Erstellen ihres eigenen Rollenspiels im japanischen Stil. Das RPG Maker Serie ist auch auf dem PC, wo seine viel robusteren Angebote über die Konsolenversionen zur Schaffung von kommerziell veröffentlichten Spielen geführt haben, unter diesen wenigen Veröffentlichungen sind die von der Kritik gelobten storygetriebenen Zum Mond und japanisches Horrorspiel Leichenparty .
Im Bestreben, den Prozess der RPG-Erstellung durch seinen PC-Cousin zu rationalisieren, RPG Maker Fes ist viel zugänglicher und auf einer der beliebtesten tragbaren Spielekonsolen, die in Ihre Hosentasche passen. Während die RPG-Software als PC-Version weit entfernt ist, ist diese Version für den Nintendo 3DS kein Kinderspiel. RPG Maker Fes bietet immer noch eine Menge Tiefe und Optimierungsmöglichkeiten für diejenigen, die sich wirklich darauf einlassen möchten, und Schöpfer, die verrückt genug sind, um alles zu lernen, was ihnen zur Verfügung steht, können ziemlich erstaunliche Dinge erreichen.
Das beste neue Feature von RPG Maker Fes ist, dass es Erstellern ermöglicht, ihre Kreationen einfach online und dank einer kostenlosen hochzuladen RPG Maker Fes Player-App für 3DS, jeder 3DS-Besitzer kann die Kreationen kostenlos herunterladen und abspielen. Dies ist ein brillanter Schritt, der eine Community rund um das Spiel aufbauen und den Inhalt durch Benutzerfeedback verbessern kann. Hoffentlich wird dies Kindern (und kindischen Erwachsenen) zeigen, dass die Entwicklung von Spielen nicht einfach ist.
Für diejenigen, die sich in den Gedanken begeben möchten, das nächste großartige Rollenspiel zu machen, möchten diese Leute vielleicht noch an ihren gepanzerten Pferden festhalten. RPG Maker Fes ist kein automatischer Rollenspielgenerator, bei dem Sie einige Kästchen ankreuzen und 'go' drücken, um sofort ein 2D-Rollenspiel von oben nach unten zu erstellen. Es ist eine Menge von Tools in einem ordentlichen Softwarepaket, die viel Zeit und Mühe des Erstellers erfordern, um etwas Wesentliches zu schaffen.
Aufstrebende Rollenspieldesigner werden möglicherweise blind RPG Maker Fes bietet für seine vielen Tools keine Anleitung oder Anleitung im Spiel an. Die meisten japanischen Spiele, für die der Spieler viel Geld aufwenden muss, verfügen häufig über eine Datenbank mit Informationen oder Anleitungen, die in einem Menü im Spiel enthalten sind, aber hier gibt es nichts Vergleichbares. Ich weiß nicht, ob es sich um ein Übersetzungs- oder Textbereichsproblem handelt, aber es gibt Tooltipps in den Menüs, die jedoch etwas vage sind und bei der Erklärung der Tools überhaupt nicht hilfreich sind.
Ich bin mir sicher, dass es sehr engagierte Online-Benutzer geben wird, die umfangreiche Anleitungen und Tutorials erstellen, die anderen Benutzern nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels sehr helfen werden. Benutzer können lernen, sich noch selbst in den Erstellungswerkzeugen zurechtzufinden, wie RPG Maker Fes hat die Erstellungsoberfläche optimiert, um sie an die kleinen Bildschirme des 3DS anzupassen. Die Erstellungswerkzeuge sind in verschiedene Abschnitte unterteilt, um verschiedene Teile des Spiels zu handhaben. Das Wechseln zwischen ihnen ist recht einfach. Der Versuch, alle Teile des Spiels zusammenzubringen, erfordert einiges an Lernen auf der Benutzerseite.
Andere Spiele, die eine benutzerdefinierte Erstellung ermöglichen, wie z Kleiner großer Planet und Projekt Funke haben Inhalte wie Singleplayer-Story oder vorgefertigte Levels zur Verfügung gestellt, um die Dinge in Gang zu bringen und das Erlebnis zu verbessern sowie einen Mehrwert für die Verbraucher zu schaffen RPG Maker Fes hat keine out of the box. Zum Glück für die Spieler wird es einige Kreationen geben, die online heruntergeladen werden können und die Muskeln des Spiels zeigen können.
Benutzer 'machen' eigentlich gar nichts RPG Maker Fes Mit den Werkzeugen und dem Framework setzen sie die vorgefertigten Teile zu verschiedenen Teilen zusammen, aus denen sich am Ende ein Rollenspiel zusammensetzt. Der Aufbau dieser Teile beginnt mit den Karten, den größten Teilen des Spiels, in denen alles passiert, bis hin zu den kleinsten Details, die für die Spieler unsichtbar sind. Alles, was zum Erstellen eines Rollenspiels benötigt wird, steht dem Benutzer zur Verfügung und ist möglicherweise die originellste Sache, die ein Benutzer in eine Kreation einbauen kann RPG Maker Fes ist eine Geschichte.
Das Erstellen einer Karte ist die zweit originellste Sache, die ein Schöpfer machen kann. Sie hängt davon ab, wie sie die Teile zusammenfügen und mit den richtigen Fähigkeiten aus dem, was ich gesehen habe, einige ziemlich eindrucksvolle Sachen machen können. Karten bestehen aus einem Raster und in diesem Raster können die Teile verschiedener vorgefertigter Kacheln platziert werden, um Hintergründe und Umgebungen zu bilden. Diese Fliesen reichen von Gras und Fußböden über Gebäudewände bis hin zu Möbeln.
Sobald eine Karte erstellt wurde, sind Ereignisse und Begegnungen der nächste Schritt und ermöglichen die wichtigsten Interaktionen im Spiel. Ereignisse sind Dinge, die im Spiel vorkommen, wie Zwischensequenzen, Dialoge, Musik usw .; und dieser Teil ist der Programmierung am nächsten RPG Maker Fes mit Bestellung und Takelage Sachen zusammenarbeiten, um das Rollenspiel zum Leben zu erwecken. Begegnungen bestimmen die Position und Zusammensetzung der gegnerischen Mobs. Der Kampf kann optional sein, wenn Sie versuchen, ein Rollenspiel zu erstellen, bei dem es sich lediglich um ein Storytelling-Erlebnis handelt.
Von den großen Dingen wie Karten und Ereignissen können Benutzer zu kleineren Dingen wie Zeichen und anderen Werten wechseln. Zu den Charakteren gehören Gruppenmitglieder, NPCs und Feinde. Für alle stehen vorgefertigte Sprites und Porträts zur Auswahl. Mit diesen Tools können Sie viel tun und sind für die Plattform sehr gut geeignet. Sie sind jedoch nicht so komplex wie die PC-Version, die coole Dinge wie Skripte und Originalgrafiken ermöglicht.
RPG Maker Fes bevorzugt Designer und Künstler gegenüber Programmierern, aber es bedarf noch einiger Logik und Planung, um Dinge wie Ereignisse effektiv zu implementieren, um aufwändige Dinge wie Zwischensequenzen und ausgleichende Kämpfe zu erstellen.
Während die Tools Sie in die Feinabstimmung von Kleinigkeiten einführen können, können die visuellen Elemente die Schöpfer zurückhalten. Benutzer sind an die Charakter-Sprites und anderen visuellen Assets gebunden, die in bereitgestellt werden RPG Maker Fes Auch wenn der 3DS mehr als fähig ist, Bilddateien aufzunehmen, und sich perfekt für das Erstellen von Kunstwerken mit dem Stift eignet. Dieser Schritt war wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass das Spiel online und auf einem Nintendo-System läuft, um zu verhindern, dass unangenehme Inhalte junge 3DS-Benutzer erreichen.
Diese Art von Software erfordert viel Zeit, vor allem, weil einige der einfachen Dinge etwas länger dauern können, als sie sein sollten. Die Erstellungsoberfläche ist zwar für 3DS optimiert, funktioniert aber einwandfrei, da sie durch die kleinen Bildschirme mit niedriger Auflösung stark eingeschränkt ist.
Das Verkleinern, um eine größere Ansicht Ihrer Arbeit zu erhalten, ist in R keine Option PG Maker Fes Dadurch fühlt sich der gesamte Entstehungsprozess manchmal krampfhaft und klaustrophobisch an. Die 3DS XL-Modelle mit größerem Bildschirm helfen dabei nicht, da diese Modelle die gleichen Bildschirme auf die kleineren 3DS-Modelle skalieren.
Das Blättern durch die Seiten für die zahlreichen verschiedenen Bildelemente (Gras, Türen, Bäume usw.) kann aufgrund der geringen Bildschirmgröße zu einem Problem werden. Die Kacheln sind auch auf eine bestimmte Art und Weise organisiert, die ohne Beschriftungen oder Abschnitte nicht wirklich sinnvoll ist, damit Sie schnell finden, was Sie brauchen. Das Eingeben von Dialogen mit einem Stift ist nicht das Beste in Zeiten weicher Tastaturen auf Smartphones und einer Zeichenbeschränkung, die unter der eines Tweets pro Dialogtextfeld liegt, und Benutzer müssen mehrere Textfelder erstellen, um einen kontinuierlichen Fluss zu gewährleisten von Text.
Ich sage nicht, dass es nicht möglich ist, sich in den Menüs zurechtzufinden, es ist einfach so RPG Maker Fes macht es den Erstellern nicht leicht, die Werkzeuge und Menüs zu verwenden. Viele detaillierte Planungen und das Erlernen der Tools helfen den Entwicklern auf jeden Fall. Dies sollte jeder tun, der es ernst meint, etwas Wertvolles zu spielen.
In der japanischen Veröffentlichung des RPG Maker Fes , zusätzliche Charakter-Sprites und andere visuelle Inhalte wurden als zusätzliche DLC verkauft. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Bewertung für den Bewertungscode sind keine zusätzlichen Pakete oder sonstigen Inhalte verfügbar. Noch keine Ankündigungen, ob oder wann DLC im Westen verfügbar sein wird oder kosten, aber es wurde erwähnt, dass Crossover-Inhalte von Disgaea und andere NISA-Eigenschaften werden in Zukunft verfügbar sein.
Ich habe einige Videos der japanischen Version von nachgeschlagen RPG Maker Fes , und ich wurde von ein paar brillanten Kreationen umgehauen. Eines davon war ein modernes Zombiespiel mit dem Namen Alle Waffen lodern In diesem Fall werden alle Gefechtsbegegnungen ausschließlich mit dem Event Creation System durchgeführt, um ein originelles, rundenbasiertes Gefechtssystem zu erstellen. Dies ist die Art von brillanten Dingen, die Benutzer mit vorhandenen Tools auf unbeabsichtigte Weise erstellen, um etwas Neues zu schaffen.
Während RPG Maker Fes ist nicht das Beste in dem, was es tut, es ist sicherlich sehr fähig, trotz seiner Nachteile viel zu tun. Es dient auch als Lernwerkzeug für Benutzer, die sich für Spieledesign interessieren. Es gibt ein großes Potenzial für vom Nutzer erstellte Inhalte in RPG Maker Fes , aber ähnlich wie bei vielen benutzergesteuerten Spielen, liegt die Qualität der Spiele ganz in der Hand der Community.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)