review samorost 3
Schlicht und einfach
Samorost 3 ist der nächste Titel in einer Reihe exzellenter Abenteuerspiele von Amanita Design. Abgesehen von dieser Reihe ist der tschechische Entwickler auch für das Entwerfen bekannt Machinarium und Botanicula , zwei meiner Lieblings-Point-and-Click-Abenteuer aus den letzten zehn Jahren.
Diejenigen, die in der Vergangenheit ein Amanita-Spiel gespielt haben, werden im Grunde wissen, was sie von der neuesten Kreation des Studios erwarten können. Es mag nicht bahnbrechend sein, da es viele Ideen und Mechanismen untersucht, die wir erwartet haben, aber das macht es nicht weniger beeindruckend. Es ist schon ein Vergnügen, die Köpfe dieser Entwickler zu erkunden und zu sehen, was ihnen einfällt.
Samorost 3 (PC)
Entwickler: Amanita Design
Herausgeber: Amanita Design
Veröffentlicht: 24. März 2016
UVP: 19,99 USD
Das erste, woran du merkst Samorost 3 ist seine Landschaften. Dies ist wahrscheinlich das schönste Point-and-Click-Abenteuer, das ich je gespielt habe, nur mit einigen anderen Titeln von Amanita Design konkurrierend. Die surreale fremde Landschaft, die sich im Weltraum mit fünf Hauptplaneten und vier zu erforschenden kleinen Satelliten befindet, strahlt mit leuchtenden Farben und einer Schärfe aus, die fast an Fotorealismus grenzt. Die lebendigen Bilder sind das, wovon ich mir wünsche, dass meine eigenen Träume gemacht werden, und es ist eine absolute Freude, nur herumzulaufen und die Visionen des Künstlers zu bewundern.
Ähnlich wie in Amanitas früheren Spielen wird die Geschichte hier einfach gehalten und ohne Text oder Erzählung erzählt. Nachdem ein mysteriöses Horn vom Himmel gefallen ist und in seinem Vorgarten landet, begibt sich der kleine elfenhafte Protagonist auf eine Reise durch den Weltraum, um die Quelle des streunenden Musikinstruments zu finden. Obwohl es eine Fortsetzung von ist Samorost 2 Die Geschichte ist so einfach, dass es nicht notwendig ist, die anderen Spiele der Serie zuerst gespielt zu haben.
Der Protagonist verwendet das neu erworbene Horn, um die ihn umgebenden Klänge zu verstärken, von denen viele Melodien enthalten, die er dann mit demselben Instrument spielen kann. Auf diese Weise kann er mit Geistern sprechen, die in einer Reihe von Scharaden Tipps, Rätsellösungen und Geschichtenelemente vorspielen. Gelegentlich stößt er auf andere Charaktere, die Informationen in ähnlicher Weise weitergeben, als eine Reihe von Bildern und Animationen anstelle von Wörtern.
Die textlose Natur von Samorost 3 erstreckt sich sogar in die Menüs, die über Symbole navigiert werden. Dies beinhaltet alles von Einstellungen bis zum Speichern. Die einzigen Wörter, die gefunden werden können, befinden sich im Abspann, und buchstäblich wird alles andere durch eine universellere Bildsprache kommuniziert. Aber sei vorsichtig, irgendwann habe ich versehentlich ein neues Spiel geladen, weil ich dachte, ich hätte gespart und all meine Fortschritte verloren. Es funktioniert vielleicht nicht perfekt, ist aber eine nützliche Methode, um das Spiel für Menschen aller Sprachen und Kulturen zu öffnen.
Die Rätsel reichen von der typischen Point-and-Click-Suche nach Objekten zur Interaktion bis hin zu einfacheren Rätseln wie dem Herausfinden der richtigen Reihenfolge für das Platzieren eines Kartensatzes. Viele Situationen erfordern ein wenig kreatives Denken, um sie zu lösen, z. B. das Manipulieren von Objekten auf eine bestimmte Art und Weise, anstatt sie nur anzuklicken. Tipps und Lösungen finden Sie, wenn Sie die Umgebung sorgfältig nach Dingen durchsuchen, die Sie mit der Hupe berühren oder anhören können. Wenn ein Spieler mehr Hilfe benötigt, gibt es für jeden Raum eine integrierte exemplarische Vorgehensweise, auf die Sie über das Menü zugreifen können, indem Sie ein einfaches Rätsel lösen. Dies sollte vorzugsweise nur als letzter Ausweg verwendet werden, aber es ist eine schöne Ergänzung für Spieler, die besonders ratlos sind.
Besonders hervorzuheben ist auch das Audio, das aus einem subtilen, optimistischen Soundtrack, ruhigen Umgebungsgeräuschen und einzigartigen Soundeffekten besteht. Viele der Geräuscheffekte werden von Menschen geäußert, darunter das Hundebellen, das Ein- und Ausatmen des Raumschiffs und der entzückende Unsinn, den der Protagonist ausdrückt, während andere eher Geräuscheffekten ähneln. Es gibt auch einige Gelegenheiten, bei denen einige der Kreaturen anfangen, eigene Musik zu kreieren, was zu einem fröhlich tanzenden Protagonisten führt, der immer eine Freude ist, zu sehen und zu hören. Die Klänge verleihen der bereits charmanten Grafik wirklich eine dicke Charmeschicht.
Samorost 3 ist eine relativ kurze Reise, die etwa fünf bis sechs Stunden dauert und ein wenig länger, bis sie vollständig ist. Diese Zeit steckt voller bezaubernder Charaktere, atemberaubender Landschaften und kluger Rätsel. Es mag zwar kurz sein, aber die Zeit ist sicherlich gut angelegt. Für alle, die Amanitas frühere Titel oder das Point-and-Click-Adventure-Genre im Allgemeinen zu schätzen wissen, Samorost 3 kommt sehr zu empfehlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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