review samurai shodown v special
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Wenn ich sage, wer ist der Meister? du sagst?
Samurai Shodown ist leider eine dieser Kampfspielserien, die sich nie ganz durchgesetzt haben. Die methodische Reihe von Kämpfern und ihr Fokus auf beständige, geduldige Grundlagen ging auf dem Neo Geo (RIP, wir vermissen dich jeden Tag) auf und ab, und es half sicherlich nichts, dass das letzte Spiel auf dem System auch mit zahlreichen Zensuren konfrontiert war Fehlerprobleme.
Viele Jahre später habe ich endlich die Chance zu spielen Samurai Shodown V Spezial in all seiner gewalttätigen Pracht mit ein wenig Würze, um es besonders schön zu machen. Spielen Sie es, während Sie ein paar mit einem Couch-Kumpel zurückwerfen, um die beste Erfahrung zu machen. Es kann einsam sein.
Samurai Shodown V Spezial (PS4 (rezensiert), PS Vita)
Entwickler: Yuki Enterprise, Code Mystics (PS4-Neuveröffentlichung)
Herausgeber: SNK Corporation
Veröffentlicht: 12. September 2017
UVP: 14,99 USD
Samurai Shodown hebt sich von anderen Kampfspielserien ab, indem er ständig mit seinem Gameplay experimentiert. Einige Spiele der Serie waren kombischwerer, während andere eher darauf abzielten, den Abstand zwischen den beiden Kämpfern zu messen. Aufgrund dieses ständigen Experimentierens fand es jedoch nie ein Publikum außerhalb der extrem engagierten. Samurai Shodown V Spezial ist ein Vier-Tasten-Kämpfer, der beides miteinander mischt und zu unterhaltsamen Grundlagen führt. Bei minutenlangen Runden und jedem Treffer, der eine Tonne Schaden verursacht, geht es mehr um konstante, unruhige Aggression. Es gibt immer noch Fußsohlen, aber es bleibt nicht viel Zeit, um zu reagieren, und dies unterstreicht die Notwendigkeit, ständig auf den Zehen zu bleiben. Es ist nicht abzusehen, ob der Gegner einen einfachen Stoss oder eine weitaus verheerendere Normalität versuchen wird.
Im weiteren Verlauf des Kampfes müssen Sie zwei Anzeigen verwalten. Eine Anzeige bestimmt, wie viel Schaden Ihre Angriffe verursachen, wenn jeder Angriff diese Anzeige erschöpft, aber im Stillstand wieder aufgefüllt wird (die Kenki-Anzeige), und eine Anzeige erzeugt Wut, die schließlich für eine 'Wutexplosion' verwendet werden kann, die einen Rückstoß verursacht und Sie befähigt einen Superzug benutzen, um deinen Gegner zu entwaffnen. Es gibt auch eine Art Comeback-Mechanik im Zustand des Nichts, da sie Ihren Gegner verlangsamen und offen lassen kann. Aber der größte und brutalste Mechaniker sind die Overkill-Moves.
Overkills sind das, was macht Samurai Shodown V Spezial , Besondere. Diese Overkill-Moves wirken sowohl als Sofort-Kill-Mechaniker (wenn Ihr Gegner in der letzten Runde noch ein wenig Gesundheit hat) als auch als Todesopfer und führen zu einigen filmischen und blutigen Specials. Obwohl nach heutigen Maßstäben zahm, wurde der ursprüngliche Konsolenport an erster Stelle zensiert. Charaktere werden in zwei Hälften geschnitten, Geysire von Blut werden ausgestoßen, die Herzen werden herausgerissen, und es ist immer noch super witzig und lustig, Zeuge zu sein. Mein Favorit ist zum Beispiel Nakoruru (das junge Mädchen mit dem Falkenkumpel, das in Spielen wie Capcom vs. SNK 2 ). Sie wird die Gegnerin angreifen, ihren Dolch gerade lange genug über den Hals halten, um es unangenehm zu machen, und einfach direkt nach unten stechen. Es ist ordentlich.
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Über das Hauptspiel hinaus bietet die PSN-Neuveröffentlichung einige Extras. Eine freischaltbare Galerie, die Möglichkeit, die Gewalt selbst zu zensieren (Blut von rot nach weiß wechseln, die Menge der angezeigten Gewalt verringern), verschiedene Grafiken für die Bildschirmränder und technisch Online-Multiplayer. Obwohl ich nach ein paar Spielen nicht weiß, ob es an der vermutlich kleinen Spielerbasis oder an einem allgemeinen Problem mit dem Netcode liegt, war jedes Match, das ich gespielt habe, träge. Ich bin mir auch nicht sicher, ob es sich bei der Erstveröffentlichung um ein Symptom für Probleme mit der Neuveröffentlichung handelt: Der Soundtrack wird gelegentlich während des Spiels abgeschnitten. Das ist an der Oberfläche keine große Sache, aber das methodische Tempo jedes Kampfes scheint ein bisschen langsamer zu sein, wenn es nichts gibt, was das unterstützt.
Da der Online-Multiplayer so wackelig ist, gibt es nicht viel anderes zu tun, als im Arcade-Modus zu spielen. Samurai Shodown V Spezial ist eine lustige Erfahrung, kann sich aber manchmal wie Einzelhaft anfühlen. Obwohl im lokalen Mehrspielermodus, ist dies recht einfach und schnell zu beheben Besondere wird so besonders wie vor all den Jahren.
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Ich bin nur glücklich, es endlich zu besitzen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)