review shantae 1 2 genie hero
Ich peitsche meine Haare hin und her
WayForward ist möglicherweise einer der am meisten unterschätzten Entwickler in der Spieleindustrie. Das Studio erledigt meistens Auftragsarbeiten und arbeitet häufig an lizenzierten Projekten wie Abenteuer-Zeit, obwohl es auch an Fortsetzungen und Remakes wie gearbeitet hat Gegen 4 , Doppelter Drache Neon , und Ducktales: Remastered . Obwohl all dies äußerst solide Spiele sind, vermute ich, dass WayForward diesen Vertrag hauptsächlich dazu verwendet, die Rechnungen für die Spiele zu bezahlen, die sie wirklich machen wollen, einschließlich der Mächtig Serie und Shantae.
Shantae Es war ihr Unglück, mehrere Systeme herunterzufahren, und da ihre Spiele immer am Ende des Lebens eines Systems zu stehen scheinen, werden sie häufig übersehen von der breiten Öffentlichkeit. Es ist eine verdammte Schande, weil sie durchweg unterhaltsam sind und die Kunstwerke und Designs erstklassig sind. Shantae: 1/2 Genie Hero ist das erste Spiel der Serie, das nicht für ein Handheld-System entwickelt wurde und das erste, das HD-Grafiken anstelle von Pixelkunst für die Charaktere und Hintergründe verwendet. Es ist schwer zu übertreiben, wie unglaublich gut dieses Spiel aussieht, aber wie deine Mutter dir gesagt hat, ist das Aussehen nicht alles.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (rezensiert), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Entwickler: WayForward Technologies
Herausgeber: WayForward Technologies, XSEED.
UVP: 29,99 USD
Veröffentlicht: 20. Dezember 2016
Beispieltestskripte für Softwaretests
Shantae: 1/2 Genie Hero ist entweder eine Fortsetzung, ein Remake des ursprünglichen GameBoy Color-Spiels oder ein sanfter Neustart; es ist schwer zu sagen, aber es ist nicht wirklich wichtig. Alle Shantae Spiele erzählen sowieso so ziemlich die gleiche Geschichte. Shantae ist der Wächter der Stadt Scuttle und immer in Bereitschaft, falls die Stadt von Piraten oder anderen dunklen Mächten angegriffen wird. Sie ist ein Halbgeist, und obwohl sie noch nie einen ihrer Eltern gesehen hat, weiß sie, dass ihre Mutter im Genie-Reich lebt, das auch die Quelle von Shantaes Kräften ist.
Sie kann Feinden mit ihrem peitschenartigen Pferdeschwanz Schaden zufügen und Bauchtanz, um sich in eine Vielzahl verschiedener Kreaturen zu verwandeln. Die Transformationen ermöglichen es ihr, neue Teile der Welt zu erkunden, und sie kann für jede Form verschiedene Upgrades finden, die dazu beitragen, mehr Geheimnisse freizuschalten. Es ist einfach, diese Transformationen anzuwenden, und viele Gedanken flossen in ihre Animation ein - auch wenn Shantae sich in eine abscheuliche Spinne verwandelt, ist es eine NETTE abscheuliche Spinne.
Es gibt fünf riesige Levels zu erkunden, plus eine Hub-Welt und einen finalen Boss-Level. Jede der fünf Hauptetappen steckt voller Geheimnisse und freischaltbarer Gegenstände, die es zu enthüllen gilt. Sie kehren mehrmals zu jedem Level zurück, nachdem Sie eine neue Fähigkeit oder Transformation erlangt haben. Glücklicherweise zeigt Ihnen das Spiel, wie viele Geheimnisse Sie noch auf der Weltkarte haben, bevor Sie eintauchen.
Jede der Bühnen hat ein ganz anderes Thema, und das Level-Design wird von der Geschichte bestimmt. Zum Beispiel sehen Sie im Wasserstand, dass junge Mädchen vom Vordergrund zum Hintergrund wandern, während sie sich durch komplizierte Maschinen bewegen, die sie in gefälschte Meerjungfrauen verwandeln sollen. Später gibt es eine Etappe, die mit einem magischen Teppichrennen beginnt und zu einer Reihe von Piratenluftschiffen führt. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es hier etwas geben wird, das Sie noch nie gesehen haben. Das Besiegen der Bosse kann das Aussehen und Verhalten dieser Levels erheblich verändern, so dass es nicht so mühsam ist, einen Rückzieher zu machen. Sobald Sie ein Level geschafft haben, können Sie mit dem optionalen Warp Dance zwischen verschiedenen Abschnitten wechseln, damit Sie nicht jedes Mal das Ganze spielen müssen, wenn Sie auf Entdeckungsreise gehen möchten.
Ich bin froh, dass dies eine Option ist, da es leider einige Abschnitte gibt, die Sie wahrscheinlich nicht wiederholen möchten. WayForward kombiniert häufig Old-School-Design mit moderner Technologie, aber in diesem Fall sind sie möglicherweise etwas zu weit gegangen. Ich stieß auf mehrere Abschnitte, in denen das Fortschreiten blockiert war, bis ich mir eine Abfolge von Hindernissen einprägte, und die Kontrollpunkte in diesen Abfolgen fühlten sich einfach etwas zu weit voneinander entfernt an.
Ein frühes Beispiel ist, dass Shantae eine Autoscrolling-Rampe herunterrutscht und dabei Gruben meidet und Feinden und Fässern ausweicht. Hier zu sterben oder zu fallen zwingt zu einem Neustart, und da es sehr früh ist, werden Sie nicht viel von einer Lebensleiste haben. Es erinnerte mich an den Turbotunnel in Battletoads , wo Ihre einzige Überlebenshoffnung das Auswendiglernen des Layouts ist. Wahrscheinlich habe ich diesen Bereich ein Dutzend Mal neu gestartet, bevor ich bemerkte, dass die Früchte, die ich auf dem Weg nach unten sammelte, aus meinem Inventar verwendet werden konnten, um einige Gesundheit wiederherzustellen. Es gibt weitere Abschnitte wie diesen und andere, die mich an die verschwindenden Blockherausforderungen von Anfang an erinnerten Mega Man Spiele. Diese zeigen dir, wo die nächsten Blöcke erscheinen werden, damit sie nicht unfair sind, aber sie machen auch keinen besonderen Spaß.
Noch ein anderer Abschnitt beauftragt Shantae, einen langen Tunnel zu besteigen, während ein riesiger Sandwurm ihn von unten nach oben verschlingt, und wenn Sie mehr als einmal Fehler machen, müssen Sie von vorne anfangen. Da Sie zum ersten Mal in diesem Bereich navigieren, werden Sie es wahrscheinlich nicht bei den ersten Versuchen schaffen. Eine letzte Enttäuschung war ein langes Labyrinth, das mit der Maus navigiert werden muss und aus dem man viel zu leicht herausfallen kann.
Wenn Sie herausfallen (Überraschung!), Müssen Sie wieder aufsteigen und das Labyrinth von vorne beginnen. Ich habe kein Problem mit harten Spielen, aber diese Abschnitte hatten das Gefühl, meine Zeit zu verschwenden. Nachdem ich sie alle einmal beendet hatte, versuchte ich zu vermeiden, zurückzukehren, bis ich mit einem anderen Werkzeug zurückkehren konnte, das es unnötig machte, sie zu wiederholen.
Glücklicherweise sind die Kunst und der Charme des Spiels mehr als genug, um der Frustration entgegenzuwirken. Es gibt viel Humor, und die Charaktere sind alle selbstbewusst und sympathisch. Als ich anfing zu spielen, dachte ich, dass die Animation wie eine Art Flash-Spiel aussah, aber als ich sie etwas genauer betrachtete, stellte ich fest, dass alle Charaktere handgezeichnete Vektorgrafiken waren, die sich gegen 2.5D-Vorder- und Hintergründe bewegten. Vor allem Bosse sind beeindruckend und Kreaturen wie die Meerjungfrau-Königin im Kopfbild haben jeweils Hunderte beweglicher Teile, die ihnen das Gefühl geben, lebendig zu sein. Sehen 1/2 Genie Hero in Bewegung auf einem schönen Fernseher ist atemberaubend und die Eröffnungsbühne beginnt mit einem Titelsong für Shantae, der von ihrer Synchronsprecherin Cristina Vee gesungen wird.
Der Soundtrack ist einen Besuch wert. Jake Kaufmans Partitur ist vorhersehbar exzellent, mit Stücken, die häufig auf den Titelsong zurückgreifen. Jeder Bühne sind mehrere Tracks gewidmet, die ein mildes Gefühl für den Nahen Osten vermitteln. Sie reichen vom Synth-Heavy bis zur Disco, und in einem späteren Stadium gibt es Musik, die Sie direkt in eine aufnehmen können Castlevania Spiel. Die Voiceovers sind nicht ganz so gut wie die Musik. Der Kickstarter hat nicht genug erhöht, um die gesamte Spracharbeit abzudecken, daher werden die meisten Interaktionen über Textfelder abgewickelt. In seltenen Fällen spricht Shantae jedoch dieselbe Zeile, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Es ist nur inkonsistent genug, um etwas zu rütteln, wenn es passiert.
Ich habe die Wii U-Version für diesen Test gespielt und ich vermute, dass 1/2 Genie Hero Möglicherweise ist dies eine der letzten Veröffentlichungen auf der Plattform. Leider wurde keine der Systemfunktionen speziell genutzt. Das Spiel wird gleichzeitig auf dem GamePad und dem Fernseher angezeigt, aber keine der Touch-Funktionen des GamePad funktioniert. Daher muss alles mit den Tasten erledigt werden. Außerdem gibt es keine Möglichkeit, den GamePad-Bildschirm auszuschalten. Selbst wenn Sie mit einem Wii U Pro-Controller spielen, ist der zweite Bildschirm immer eingeschaltet.
Dies ist ein Schritt zurück von der Wii U-Version von Shantae und der Fluch des Piraten , wodurch der Spieler Gegenstände benutzen und die Karte über den Touchscreen auf dem GamePad überprüfen konnte. Das ist eine andere Sache - trotz der deutlichen Einflüsse von Metroid und Castlevania gibt es keine Kartenfunktion in 1/2 Genie Hero , also solltest du besser ein gutes Gedächtnis haben. Ich hätte auch die Möglichkeit geschätzt, die Tasten neu zuzuordnen. Das Layout war in Ordnung, aber mit B zu bestätigen, fühlte sich einfach komisch an.
Es ist erwähnenswert, dass es kostenlose DLC auf dem Weg gibt, die die Fähigkeit beinhalten wird, als zu spielen Shantae Der Antagonist von Risky Boots. Zum Zeitpunkt der Überprüfung war diese Option nicht verfügbar, obwohl sich nach Abschluss der Story ein neuer Game + -Modus geöffnet hat. Mein Durchspielen dauerte etwas mehr als 7 Stunden, um 100% der Gegenstände zu sammeln, obwohl dies nicht erforderlich ist und ein Speedrun wahrscheinlich in ein paar Stunden abgeschlossen sein könnte.
Trotz all meiner Trottel genoss ich meine Zeit mit Shantae: 1/2 Genie Hero. Es ist nicht zu leugnen, dass es eines der schönsten 2D-Spiele ist, die ich je gesehen habe, und es hätte den Titel leicht verdient, wenn Eulenjunge war erst vor ein paar Monaten herausgekommen. Es lief einwandfrei auf der Wii U, so dass ich keinen Zweifel daran habe, dass es auf moderneren Konsolen und PCs genauso atemberaubend aussehen wird. Hier gibt es viel zu mögen, und ich hoffe, WayForward kann weiter machen Shantae Spiele. Solange sie es tun, werde ich sie weiter spielen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)