axiom verge developer muses how 3ds port would be possible 117920
wie man einem Array Java Dinge hinzufügt

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Da ich täglich so in Spiele eingebettet bin, genieße ich es, mich mit Entwicklern über den Erstellungsprozess zu unterhalten. Und dafür gibt es keinen besseren Weg als mit Indie-Teams, die ziemlich offen mit ihren Geschäftsgeheimnissen umgehen – Vlambeer ist groß.
Ohnehin, Axiom Rand Entwickler Tom Happ kürzlich mit Nintendo World Report gechattet , und erklärte, wie eine 3DS-Portierung möglich wäre. Im Grunde wäre es viel Arbeit, da das Team mit vielen Hürden umgehen müsste. Das große Problem ist die niedrige Prozessorgeschwindigkeit und -auflösung, aber die Verwendung von Shadern würde die Leistung stark beeinträchtigen, und der aktuelle Build verwendet zu viel RAM, um den 3DS zu unterstützen.
Die gute Nachricht ist, dass Happ so daran interessiert ist, dies zu erreichen, dass er die Portierung immer noch ernsthaft untersucht und es nicht für unmöglich hält, da die gesamte Codebasis auf C++ konvertiert wurde. Es ist im Grunde schon für alles andere verfügbar, aber wenn Sie auf 3DS gewartet haben, haben Sie vielleicht irgendwann Glück.
Der Schöpfer von Axiom Verge ist immer noch daran interessiert, das Spiel auf 3DS zu bringen (Nintendo-Weltbericht)