review silent hill book memories
Überlebensprobleme
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Silent Hill: Buch der Erinnerungen war eine kontroverse Veröffentlichung, die fast von Anfang an von Fans verachtet wurde, die sie als Verrat an der Serie betrachteten, als Abkehr von den Überlebens-Horrorfallen, die sich anscheinend in jedem Einzelnen widerspiegeln müssen Stiller Hügel Spiel, Ausgliederung oder auf andere Weise.
Ich habe das Existenzrecht des Spiels entschieden verteidigt und erklärt, dass kein sequentielles Spiel an den im Original festgelegten Entwurf gebunden sein sollte, vorausgesetzt, das Spiel selbst hat Spaß gemacht. Nachdem ich kleine Teile des Spiels gespielt hatte, vertraute ich mehr auf WayForwards Fähigkeit, einen großartigen Dungeon-Crawler mit a zu bauen Stiller Hügel Geschmack.
Ich kann nur sagen ... was habe ich getan, Buch der Erinnerungen ? Was habe ich getan, um dich zu machen? Hass ich so viel?
Silent Hill: Buch der Erinnerungen (PlayStation Vita )
Entwickler: WayForward
Herausgeber: Konami
Veröffentlichung: 16. Oktober 2012
UVP: 39,99 USD
Silent Hill: Buch der Erinnerungen ist kein traditionelles Überlebenshorror-Erlebnis, so viel ist ganz offensichtlich. Der mutige Schritt zur Entwicklung eines vollständigen Rollenspiels mit Hack-and-Slash-Charakter in der Stiller Hügel Das Universum ist nicht nur faszinierend, es hat auch ernsthaftes Potenzial, was dieser Titel immer wieder demonstriert. Das Potenzial denn das Konzept ist in der Tat breit. Die Ausführung ist jedoch nicht ganz das, was es sein muss.
Die Prämisse sieht Ihren persönlich geschaffenen Charakter in den Besitz eines mysteriösen Buches über die Serie Vorbote Howard the Mailman. Es stellt sich heraus, dass das Buch in der Lage ist, den Benutzer in albtraumhafte Träume zu locken, die die Macht haben, die Realität abhängig von den in ihnen ergriffenen Maßnahmen zu verändern. So wagen sich die Spieler in ein Reich der gruseligen Gänge und Themenzimmer, in denen sich klassische Kreaturen aus der Hauptserie tummeln.
Als Fan-Service Buch der Erinnerungen ist eine gut recherchierte und liebevolle Hommage an die Serie. Bekannte Monster werden ziemlich schön präsentiert, mit aufregend seltsamen neuen Soundeffekten. Eine Reihe von Waffen wird aus der gesamten Breite des Franchise ausgesondert, mit Stahlrohren und Messern, die durch makabere Waffen wie das Große Messer, die Laserpistole und das Schwert des Gehorsams verbunden sind. Der finstere Valtiel aus Silent Hill 3 fungiert als Questgeber und bietet zu Beginn jedes Levels eine besondere Herausforderung mit dem Versprechen eines einzigartigen Gegenstands. Sogar die Relikte, die gefunden und ausgerüstet werden können, verweisen auf die unzähligen exzentrischen Gegenstände, die während der vergangenen Eskapaden in Rätseln verwendet wurden.
Die Form eines isometrischen Rollenspiels in der gleichen Weise wie Teufel oder Fackelschein , jede Zone von Buch der Erinnerungen spielt das gleiche aus. Räume unterschiedlicher Größe und Form sind durch labyrinthartige Korridore miteinander verbunden. In jedem befinden sich Monster, Schätze oder andere Kuriositäten. Ein Raum wird als Aufbewahrungsort verwendet und ein anderer ist Howards Laden, in dem neue Gegenstände und Waffen erworben werden können. Einige sind Karma-Räume, die vage 'Rätsel' enthalten, mit denen man auf eine von drei Arten umgehen kann. Zwischen vier und sechs der Räume enthalten Herausforderungskugeln, die zerbrochen werden müssen, um Wellen von Feinden zu erzeugen, die, wenn sie unter bestimmten Bedingungen besiegt werden, ein Puzzleteil ergeben. Um eine Zone zu löschen, muss die festgelegte Anzahl von Puzzleteilen gefunden und am Ausgang ein einfaches Puzzle mit Größen- / Farbanpassung gelöst werden. Es ist ein einfaches Konzept, das zunächst recht gut funktioniert.
Combat ist eine unkomplizierte Button-Mashing-Angelegenheit, bei der Spieler Gegenstände schwingen oder Waffen auf die nächsten Ziele abfeuern. Das Blockieren und Ausweichen kann mit einem einfachen Knopf- und Stockdruck ausgeführt werden, obwohl die Animationen dafür langsam sind und oft nicht aktiviert werden können, bevor die schnellen Feinde ihre Schüsse abgeben können. Tatsächlich ist es nahezu unmöglich anzugreifen etwas Aus nächster Nähe, ohne Schaden zu nehmen, ein Problem, das sich erst später bemerkbar macht, wenn die Gesundheitssets schwerer zu finden sind. Zum größten Teil gibt es jedoch eine Menge Waffenvielfalt und der Grundkampf bleibt ziemlich erfüllend.
Eine Beschwerde ist, dass die Haltbarkeit der Waffe bedeutet, dass Ihre Lieblingsausrüstung nach zu viel Gebrauch für immer bricht, es sei denn, Sie werden mit einem Schraubenschlüssel befestigt. Dies ist überhaupt keine schlechte Idee, aber die begrenzte Tragfähigkeit für Schraubenschlüssel in Verbindung mit der Tatsache, dass jede einzelne Waffe schwach ist und nach fast jeder einzelnen Kampfhandlung schwer beschädigt wird, fühlt sich ein wenig zu viel an. Entweder mehr Schraubenschlüssel oder eine längere Lebensdauer wären in Ordnung gewesen, aber beides macht das Kämpfen schwerer als es sein sollte.
Eine Sache Buch der Erinnerungen Funktioniert das wirklich gut, ist die Verwendung eines Karma-Systems. Es gibt verschiedene Arten von Feinden, von denen die zwei häufigsten 'Blut' und 'Licht' sind. Wenn Blood and Light-Gegner besiegt werden, erhöhen sie die Karma-Anzeige des Spielers und stärken ihre Angriffskraft gegen Monster dieses Typs. Je mehr du zum Beispiel Blutfeinde angreifst, desto stärker schwingt deine Karma-Anzeige in Richtung der Lichtseite und macht dich stärker. Mit der Zeit erhalten die Spieler Zugriff auf den Karma Flip-Power Move, der alle Blutmonster in einem Raum in Lichtmonster verwandelt und umgekehrt.
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Durch die Steuerung der Ausrichtung von Monstern können die Spieler sich selbst dominieren und spezielle Karma-Fähigkeiten freischalten, die mithilfe des hinteren Touchpads genutzt werden, um Feinden Schaden zuzufügen. Blood Karma verwendet verheerend schädliche Zauber, während Light kleine Mengen an Gesundheit verbrauchen kann, um die zu heilen Spieler. Das Karma-System ist im Großen und Ganzen eine fantastische Möglichkeit, das Spiel taktischer zu gestalten, und es ist unglaublich gut implementiert.
Buch der Erinnerungen Es steckt voller guter Ideen und es ist schwer, nicht immer wieder darauf zurückzukommen. Wie Sie vielleicht bereits erraten haben, leidet der Titel unter einer großen Menge winziger, nadelhafter Ärger, die insgesamt zu einem frustrierenden Erlebnis führen. Im Wesentlichen, Buch der Erinnerungen ist ein böses kleines Spiel, das entwickelt wurde, um den Spieler zu missbrauchen und nicht im Spaß, Dunkle Seelen Art von Weg. Mehr im Hinterhalt, billig, anstrengend.
Zunächst ist das Leveldesign grotesk. Korridore, die Räume miteinander verbinden, verlaufen in der Regel in eine Richtung und ergeben oft komplizierte Kartenlayouts ohne Verknüpfungen und nur einen Speicherraum pro Ebene. Ein zufällig generierter und zufällig gefundener Speicherraum, auf den nur über einen linearen Pfad zugegriffen werden kann. Außerdem können diese Levels sehr groß werden und bis zu 30 Minuten dauern. Wenn Sie sterben, ohne den Speicherplatz zu finden, verlieren Sie jeglichen Fortschritt. Um das Spiel regelmäßig zu speichern, ist daher ein immenses Zurückverfolgen erforderlich (sobald Sie den Raum gefunden haben), ebenso wie das Abfahren abweichender Pfade, sobald eine Weggabelung vollständig erkundet wurde. Es wird viel Spielerzeit verschwendet, was ein tragbarer Titel eigentlich nicht tun sollte.
Regelmäßige Save-Vorgänge werden mit der Erweiterung des Spiels von entscheidender Bedeutung, da sie von anspruchsvoll bis einfach reichen boshaft Ein paar Stunden später. Irgendwann finden Sie Monster, die bei einer Niederlage für enorme Gesundheitsprobleme explodieren, zahlreiche unsichtbare Fallen, die, falls Sie keinen Charakter mit einer hohen 'Mind'-Statistik verwenden, zur Detonation führen, um Sie zu erstechen oder zu verlangsamen. Am ärgerlichsten sind die Giftfallen, die Sie für eine festgelegte Zeitspanne auf eine HP reduzieren und den nächsten Treffer zum Tod führen. Sie können an einen Punkt gelangen, an dem fast jeder Raum in der Zone eine böse kleine Falle enthält, manchmal sogar zwei. Ich erreichte das vorletzte Stadium des Hauptspiels, in dem eine Kombination aus Gift und Stacheln aus zwei Treffern verwendet wurde, um mich zu töten, nachdem ich alle Monster abgeschlachtet hatte. Wie ich schon sagte, es ist absolut boshaft.
Das Aufsteigen dauert lange, es gibt keine Möglichkeit, deinen Charakter neu zu spezifizieren, und diese Faktoren zusammen mit der Waffenhaltbarkeit und dem göttlichen Kartendesign ergeben ein Spiel, das leicht zu einem anstrengenden Unterfangen werden kann. Es ist mental anstrengend zu spielen Buch der Erinnerungen Wenn Sie verzweifelt nach sicheren Räumen suchen, um nicht zwanzig Minuten Ihres Lebens zu verlieren, gehen Sie zurück in leere Räume und lassen Sie sich wiederholt von billigen, verdeckten kleinen Fallen in den Arsch treten. Dann gibt es Feinde, die Schaden pro Sekunde verursachen angegriffen , oder Macht durch deine Angriffe, um dich wiederholt zu Boden zu stoßen. Denken Sie an eine billige Methode, mit der Designer die Schwierigkeit eines Spiels künstlich erhöhen, und Sie können wetten Buch der Erinnerungen hat es versucht.
Die Tatsache, dass ich immer noch darauf zurückkomme, ist in der Tat ein großes Lob dafür, wie gut das Kernkonzept tatsächlich funktioniert. Wenn sich die Sterne ausrichten und Sie einen Pegel erhalten, der den Bullshit abschwächt, Buch der Erinnerungen ist eine angenehme, sogar aufregende Erfahrung. Das einfache Sparen von Geld, um meinen eigenen Pyramidenhelm oder eine Robbie the Rabbit-Maske für meinen Charakter zu kaufen, ist auf seine eigene perverse Weise eine Freude, und wenn man anfängt, Monster wirklich zu dominieren, fühlt es sich unglaublich erfreulich an. Buch der Erinnerungen wirkt wie ein Spiel, das es nicht tut wollen gemocht zu werden, der seine Spieler aktiv hasst und alles tut, um sie zu bekämpfen, wenn sie versuchen, Spaß zu haben. Es gelingt jedoch nicht immer und jedes Mal, wenn die Mission, Spieler abzuweisen, fehlschlägt, sind die Ergebnisse am unterhaltsamsten.
Der Mehrspielermodus macht einen großen Teil der Erfahrung aus. Bis zu vier Spieler können sich online zusammenschließen. Dies reduziert die Anzahl der Probleme, die bei Einzelspielern auftreten, drastisch, nicht zuletzt, weil das Sterben mit einem Tropfen wiederherstellbarer Gegenstände und einem Respawn bestraft wird, anstatt dass alle Fortschritte vollständig beseitigt werden. Sich mit anderen Spielern in eine Zone zu rollen und den Smackdown zu legen, ist am lohnendsten. Man kann sogar in das Spiel eines Spielers auf hoher Ebene springen, um sich frühzeitig mit fortgeschrittenen Dungeons zu befassen und einen schönen XP-Schub zu erzielen.
Natürlich, wie es scheint Buch der Erinnerungen 'Modus Operandi, ist die Online-Komponente nicht frei von mehreren kleinen Ärgernissen. Zum einen werden die Schlüssel für verschlossene Türen von der Person getragen, die sie aufgehoben hat, und niemand weiß, wer was hat, wenn er nicht kommuniziert. Das Fallenlassen von Schlüsseln nach dem Tod kann es auch schwierig machen, sie zu finden. Schlimmer noch, die Spieler können nicht gleichzeitig ihre Beute teilen oder den Gegenstandsladen nutzen, sodass die Spieler sich im Wesentlichen anstellen und abwechseln, um Ausrüstung zu verkaufen oder zu kaufen. Die Zonen können auch von jedem gelöscht werden, unabhängig davon, ob alle bereit sind. Ich hätte fast meinen Great Knife Pickup von Valtiel verloren, weil jemand das letzte Rätsel löste und ich versuchte, es bis zum Ausgang zu buchen, um meine Beute rechtzeitig zu sammeln.
Grafisch ist dies ein wunderschön aussehender Titel. Wenn man den verwaschenen Look vermeidet, von dem viele PS Vita-Spiele betroffen zu sein scheinen, hat man einen großartigen Sinn für Farbe und Kontrast mit einigen großartigen Lichteffekten. Natürlich gibt es einen negativen Vorbehalt für einen der bisher am besten aussehenden Handheld-Titel - selbst nach dem Tod dauert das Laden von Levels unerträglich lange. Die Freude am Sterben, nur um mit einer längeren Nachladezeit weiter bestraft zu werden. Klassisch.
In Bezug auf die Steuerung nutzt WayForward die Eingabemöglichkeiten des PS Vita meist vernünftig. Die Touchscreen-Bedienelemente sind fast ausschließlich virtuellen Tasten zugeordnet, die bequem am Rand des Bildschirms platziert werden können, während die Karma-Kräfte des Touchpads nur sporadisch und sinnvoll sind. Mein einziger Kritikpunkt hierbei ist, dass das Aufnehmen von Gegenständen ein unangenehmes Berühren in der Mitte des Bildschirms erfordert, was einige hybridgesteuerte Vita-Spiele tun, und ich kann immer noch nicht herausfinden, warum ein Entwickler dies für eine gute Idee hält.
Buch der Erinnerungen präsentiert eine fantastische Idee und stundenlange lustige Inhalte und umgibt sie dann mit Bärenfallen, Stacheldraht und mit Schrotflinten bewaffneten Bauern, die es wagen, einen Schritt in diese Richtung zu wagen. Aber selbst wenn ich das schreibe, spiele ich es immer noch und ich möchte es behalten es spielen. Ich liebe es, aber ich verachte es. Ich bin süchtig danach, aber nach jeder Zone muss ich abschalten und leer laufen.
Ist Silent Hill: Buch der Erinnerungen gut? Ich bin mir nicht sicher, ob ich es überhaupt weiß. Es ist fesselnd, fesselnd, aber gleichzeitig giftig und abstoßend. Wie die Stadt Silent Hill zieht sie die Spieler mit einem Versprechen in ihren Bann, bevor sie sie aus launischer Laune grausam bestraft. Es begeht Sünden, die einfach nicht zu vergeben sind, während es Taten vollbringt, die nicht ohne Lob auskommen.
Wie sehe ich eine XML-Datei?
Was ich weiß, ist, dass es sich bei den Problemen des Spiels um Design und nicht um Konzepte handelt. Die Kernprämisse von Buch der Erinnerungen ist nicht nur solide, es ist offen brillant. Ich möchte, dass es mehr gibt Stiller Hügel Spiele wie dieses - ich möchte nur, dass sie ein anständiges Kartendesign, einen ausgewogeneren Kampfstil und vielleicht ein bisschen weniger eine hasserfüllte Haltung gegenüber allen haben, die versuchen, sie zu genießen.
Es ist ein solider Anfang für ein Spiel, das zu Höchstleistungen fähig ist, aber so oft verschwendet es den Verdienst, den es durch offen verwirrendes Design verdient. Ich kann nur hoffen, dass WayForward eine zweite Chance bekommt, um wirklich auf dem aufzubauen, was begonnen hat.