review skylanders battlegrounds
Sie könnten keine Riesen sein
Toys For Bob wollte ein Qualitätsprodukt herstellen, das sowohl Kindern als auch Erwachsenen Spaß macht. Sie haben großen Erfolg damit Skylanders: Spyros Abenteuer und Skylanders Giants .
Aber wie bei jedem außer Kontrolle geratenen IP kann ein Entwickler möglicherweise nicht bereit sein, bei jeder Kreation Hand anzulegen, und schließlich sickern Projekte in Studios wie Vicarious Visions - einem Entwickler, der dafür bekannt ist, an Ports und Ausgründungen zu arbeiten .
Leider eine solche mobile Ausgründung, Skylanders: Schlachtfelder , wurde nicht mit annähernd so viel Sorgfalt erstellt, und die IP leidet etwas darunter.
Skylanders: Schlachtfelder (iOS (getestet auf einem iPhone 4), Android)
Entwickler: Vicarious Visions
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 21. November 2012
UVP: 6,99 USD (App) / 49,99 USD (Starter Pack)
Zur Klärung ist dies kein echtes iOS-Spiel für 50 US-Dollar. Die Standalone-App kostet 6,99 US-Dollar, und das Starter-Paket kostet 49,99 US-Dollar. Es enthält ein Bluetooth-Leistungsportal, drei Ziffern (die normalerweise für jeweils 10 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sind), eine spezielle Gegenstandsfigur und einen Einlösungscode für das Spiel.
Wenn Sie alles ausrechnen (und die Tatsache, dass die Double Trouble-Zahl nur für dieses Bundle gilt), zahlen Sie im Wesentlichen 13 US-Dollar zusätzlich für die Benutzerfreundlichkeit eines Portals und eines Artikels .
Grundsätzlich ist das Portal nicht erforderlich, da Sie Ihre Skylander über den mitgelieferten Code aktivieren können. Leider hat dies einen Nachteil, da Daten umgekehrt sind nicht geschrieben auf die Figur selbst - was den halben Spaß macht, eigene Charaktere zu besitzen.
Wenn Sie das Portal nutzen, müssen Sie lediglich eine Münzgebühr (In-Game-Währung) für das Auswechseln einzelner Skylander ignorieren. Da das Spiel jedoch recht einfach ist, wird es nicht benötigt (außer möglicherweise für die andere verwendet) Handy, Mobiltelefon Himmelsländer Spiele, Wolkenpatrouille und Verlorene Inseln ).
Wenn das aus dem Weg ist, werden Sie wahrscheinlich immer noch kein Geld dafür ausgeben wollen Schlachtfelder ungeachtet. Es ist nicht das gleiche actionorientierte Spiel wie in der Vergangenheit Himmelsländer - es ist eher eine vereinfachte RTS - was in Ordnung wäre, wenn es gut gemacht wäre.
Fragen und Antworten zum Desktop-Support-Interview
Sie beginnen mit bis zu zwei Himmelsländern auf einer sechseckigen Weltkarte, die sich wie Schurken bewegen, bis Sie auf demselben Feld wie ein Feind landen. In diesem Fall wird eine Kampfsequenz ausgelöst.
Sobald Sie im Kampf sind, können Sie Ihre Squadmates an einen Ort oder in eine Angriffsformation schicken, indem Sie ein Linienmuster ziehen. Es ist alles ziemlich einfach, aber sobald Sie anfangen müssen, ständig auf den Bildschirm zu tippen, um Gold zu sammeln, werden Sie feststellen, dass es einen einfacheren Weg geben musste, weniger zu tippen. Dies wird nur durch das völlige Fehlen eines defensiven automatischen Angriffs noch verstärkt.
Aus irgendeinem Grund greifen Ihre Himmelsländer Feinde nur an, wenn Sie dies ausdrücklich befehlen. Dies bedeutet, dass es keine automatische Leerlauf-Angriffsfunktion gibt. Diese glanzlose Design-Wahl kann extrem ärgerlich werden, da Sie ständig einige Sekunden lang Gegner auf Ihren Charakter treffen, die nichts dagegen tun.
Nachdem ich diesen Kampfprozess ungefähr zwanzig Mal wiederholt hatte, begann ich, das Brennen und eine Art Paywall zu spüren. Irgendwann wird es Ihnen wahrscheinlich langweilig, immer wieder gegen dieselben Feinde zu kämpfen, und Sie werden versucht sein, zusätzliche echte Kratzer für Hilfe im Spiel auszugeben.
Ehrlich? Das ist alles. Du gehst über Kacheln, gerätst manchmal in Schlachten und kämpfst immer wieder gegen Wellen von Feinden. Es gibt kein wirkliches Erkundungselement, etwas das den Kern ausmacht Himmelsländer Spiele machen extrem gut.
Die gesamte Prämisse ist diesmal auch deutlich weniger interessant: Sie befinden sich im Kampf mit Kaos bösen Generälen - einer davon ist die Reskin eines regulären Gegners in der Himmelsländer Konsolenspiele - und nicht Kaos selbst. Diesmal gibt es keinen wirklich großen, bösen oder interessanten Bösewicht, was es schwierig macht, motiviert zu bleiben.
Aber dieses Reskin eines Chefs ist nicht der einzige Schuldige, da fast jeder Gegner im Spiel aus der Serie entlehnt ist. Combat wird im Allgemeinen auch alt, da Sie aufgrund der geringen Vielfalt ständig gegen denselben kleinen Feindestall kämpfen. Um die Verletzung zusätzlich zu beleidigen, können Sie beim Start nicht auf alle Funktionen zugreifen, sodass Sie den Updates für den Zugriff auf das gesamte Spiel ausgeliefert sind (zum Zeitpunkt des Schreibens sind nur 20 von 40 Levels freigeschaltet).
Wenn Sie an der IP interessiert sind, bleiben Sie beim Kern Himmelsländer Serie und zu vermeiden Schlachtfelder . Toys for Bob hat großartige Arbeit geleistet, um hochwertige Figuren mit hochwertigen Spielen zu kombinieren: Vicarious Visions, nicht so sehr.
Ich verstehe nicht, warum Activision nicht einfach haben konnte Riesen portiert, aber bis sie sich entschließen, sich ernsthaft mit einer mobilen Vollversion des Spiels zu befassen, bleiben Sie beim Ausprobieren der bescheidenen Ausgründungen Wolkenpatrouille und Verlorene Inseln.