review sneaky sneaky
Langsam und heimlich
Stealth ist eine knifflige Spielmechanik, die sich gut durchsetzen lässt. Wenn es zu langsam ist, kann es langweilig sein, aber wenn es zu schnell ist, ist es mehr Action als Stealth. Wenn es zu vorhersehbar ist, wird es banal, aber wenn es zu zufällig ist, erfordert es mehr Reaktion als Planung. Wenn es zu streng ist, kann es frustrierend sein, aber wenn es zu nachsichtig ist, fehlt es an Spannung.
Sneaky Sneaky ist alles von oben. Manchmal trifft es die richtigen Noten und bietet intelligente, befriedigende Stealth-Rätsel. Bei anderen ist es ein unfaires Durchgehen von Räumen, die sich um Ideen drehen, die theoretisch Abwechslung bringen, aber in der Praxis keinen Spaß machen. Schlussendlich, Sneaky Sneaky hat einige erlösende Eigenschaften, aber es ist genauso leicht weiterzugeben.
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Sneaky Sneaky (Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Naiad Entertainment
Herausgeber: Naiad Entertainment
Veröffentlicht: 12. November 2014
UVP: 4,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Die Grundidee dahinter Sneaky Sneaky ist ziemlich originell. Solange der Titulardieb von keinem Feind in einem Raum entdeckt wird, kann er sich im Raum bewegen Legende von Zelda -esque Zimmer frei. Sobald er von einem Wachposten entdeckt oder anderweitig alarmiert wird, verlangsamt sich das Gameplay auf eine rundenbasierte Angelegenheit. Ob sich Sneaky oder die Feinde zuerst bewegen, hängt davon ab, ob er die Begegnung durch einen Angriff initiiert hat oder ob er entdeckt wurde.
Es klingt gut auf dem Papier, aber darin liegt eines der frustrierenden Teile von Sneaky Sneaky Zumindest früh. Bei einem schlechten Startzustand führt die Erkennung fast immer zu einem automatischen Fehlschlag, bei dem mehrere Feinde ein- und auslaufen, bis der Dieb in einer Rauchwolke explodiert. Die Strafe für das Sterben ist ziemlich niedrig: Der Spieler muss nur den aktuellen Raum neu starten und am Ende des Levels einen Punktebonus opfern, aber es ist immer noch ärgerlich, wenn ein falscher Klick das automatische Versagen buchstabiert.
wie man Testfälle in Softwaretests mit Beispiel schreibt
Sneaky kann sich in Heuhaufen und Büschen verstecken; Er ist in Sicherheit, solange kein Feind versucht, sein Feld auf dem Gitter zu betreten, und niemand beobachtet, wie er das Feld betritt. Die verschiedenen Feinde haben unterschiedliche Sichtkegel und Bewegungsmuster. Wenn Sneaky einen Messerangriff von außerhalb der Sichtlinie seines Ziels ausführen kann, erhält er einen Schadensbonus für den Angriff und einen Bonus für gesunde Punkte für das Level.
Tatsächlich werden Punkte auch für Nicht-Stealth-Kills vergeben. Es ist ein wenig kontraintuitiv für ein Stealth-Spiel. Unbeholfenes Abstellen von Posten und Aufräumen des Fehlers ist letztendlich mehr wert als eine kunstvolle pazifistische Route. Da Stealth-Kills am wertvollsten sind, geht es darum, einen Raum zu betreten und den besten Weg zu finden, um jeden dort systematisch zu ermorden. Dies ist kein inhärent fehlerhaftes Gameplay, und es ist in der Tat unterhaltsam genug, sobald klar ist, dass dies das wahre Ziel ist, aber es scheint mit der Erzählung eines Diebes unvereinbar zu sein, dessen Hauptaugenmerk auf dem Schatz liegt.
Was einen Schlüssel früh einwirft, ist, dass sich einige Feinde zufällig bewegen. Wenn Gegner einen festgelegten Pfad oder ein festgelegtes Muster haben, ist eine echte Planung möglich. Wenn es keine Voraussage gibt, wohin sich etwas als Nächstes bewegen wird, gibt es keine Möglichkeit, sich sicher dahinter zu schleichen. Wenn Sie einen Stealth-Kill ausführen, müssen Sie häufig einige Minuten in einem hohen Grasfleck sitzen und nur darauf warten, dass er eintritt durch. Es gibt ein Verbrauchsmaterial, das in solchen Situationen hilfreich ist. Als Verbrauchsmaterial ist es jedoch möglicherweise nicht immer verfügbar.
Im Laufe des Spiels tauchen neue Feinde und Hindernisse auf und es werden neue Gegenstände eingeführt, um diese Feinde und Hindernisse zu umgehen. Einige der Ergänzungen sind hilfreich, um die Erfahrung frisch zu halten, aber die besten Räume sind größtenteils diejenigen, die mit sorgfältiger Planung, besonderer Bewegung und einem unentdeckten Messer nach hinten gelöst werden können.
Zugegeben, das beschreibt den letzten Levelsatz gut. Wenn das gesamte Spiel wie der dritte Akt gespielt würde, wäre es ein großartiger kleiner Titel.
Glücklicherweise ist es ziemlich einfach, zur dritten Stufe zu gelangen. Selbst wenn die ersten Levels automatisch ausfallen, verzeiht das Punktesystem. Nach dem Abschluss eines Levels, das sich wie ein düsterer Lauf anfühlt, der mit Entdeckung und Tod behaftet ist, wird dennoch leicht eine Goldmedaille verliehen. Tatsächlich habe ich nie etwas Niedrigeres als eine Goldmedaille erhalten und musste nur einmal zu einem Level zurückkehren, um einen Rubin zu erhalten, der nur erhalten werden kann, wenn ich Zugang zu einem späteren Werkzeug habe.
So ist das Rätsel Sneaky Sneaky . Es ist gleichzeitig zu hart und zu nachsichtig. Es erfordert zu viel Wartezeit, um einige Räume optimal zu lösen, und zu viel Eile für andere. Es macht einige Dinge gut, aber der Abwechslung halber werden andere Elemente eingeführt, die nur dazu dienen, die Erfahrung zu verwirren. Wenn es sich bei dem Spiel nur um einen Attentäter mit einem Messer handeln würde, der in eine Folge von Puzzleräumen gesteckt wird, ohne dass ein RPG-Lite-Charakter fortschreitet, wäre dies der Einfachheit halber größer.
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Immer noch, Sneaky Sneaky ist kein schlechtes Spiel. Bei fünf Dollar für ungefähr zwei Stunden Spielzeit könnte ich es sogar Fans von Stealth und / oder Puzzles empfehlen. Aber es ist keineswegs ein Muss, auch für Fans dieser Genres.