review sonic generations
Vollständige Offenlegung: vor dem Spielen Schallgenerationen (3DS) zur Überprüfung hatte ich noch nie einen Sonic Spiel. Ich habe alle Sammlungen gekauft und gebrauchte Exemplare aller Wii-Titel gemietet oder gekauft, weil ich die Serie theoretisch liebe. Leider sind die Spiele in der Praxis immer sehr willkommen, bevor ich den Abspann sehe.
Ich mag die Risiko- / Ertragsgleichung für die Beibehaltung der Geschwindigkeit, die eine höhere Punktzahl, eine aufregendere Erfahrung mit dem Level-Design und ein höheres Ausfallrisiko bietet, aber die Art und Weise, wie sie in den meisten Fällen implementiert wird Sonic Spiele sind extrem ungleichmäßig. Sie erhalten die ganze Zeit Treffer von Gegnern, die Sie bei voller Geschwindigkeit niemals sehen werden, was Sie ermutigt, langsam durch die Bühne zu spielen. Langsam auf der Bühne zu spielen macht natürlich weniger Spaß. Jedes Spiel, das Sie dazu ermutigt, weniger Spaß daran zu haben, macht es falsch.
Das ist das Problem mit dem 2D Sonic Spiele. Das 3D Sonic Spiele beheben dieses Problem, aber der Kompromiss ist in der Regel ungeschickteres Platforming, das Gefühl, auf Schienen zu sein, und das allgemeine Gefühl, eine falsche Verbindung zur Spielwelt zu haben.
Also ja, deshalb bin ich nicht fertig Sonic Spiele. Ich habe diesen jedoch beendet.
Schallgenerationen (3DS)
Entwickler: Dimps
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 22. November 2011
UVP: 39,99 USD
Wie sein großer Bruder auf der PlayStation 3 und Xbox 360, Schallgenerationen on the 3DS ist ein Spiel über das klassische Sonic und das moderne Sonic, die einige Dinge tun, bevor sie plötzlich aufhören, diese Dinge zu tun, weil das Spiel vorbei ist.
Die Geschichte hat mehr zu bieten, aber ich kann mir nicht vorstellen, warum es irgendjemanden interessieren würde. Die Zwischensequenzen des Spiels sind bei weitem das Schlimmste. Sie erscheinen jedes Mal, wenn Sie einen Bereich mit modernem und klassischem Sonic räumen. Sonic und Kollegen sprechen vor einem weißen Hintergrund über Dinge, die absolut wertlos sind. Es gab ein paar nette Teile, aber ich war wirklich von dem Versuch des Spiels, etwas zu erzählen, abgeschreckt.
Die meisten Eröffnungslevels haben mich auch nicht begeistert. Sie sind ziemlich trocken und frei von interessanten Gestaltungsideen, insbesondere dem 'Klassiker'. Sonic Ebenen. Auch hier mag ich die Wirtschaftlichkeit und Eleganz des klassischen Sonic-Minimalsatzes in der Theorie, aber in der Praxis reduzieren sich seine früheren Levels schnell auf 'Rechtshalten und Springen drücken, sobald Sie eine Grube oder einen Feind sehen'.
Zumindest hat der moderne Sonic die Fähigkeit, die Kamera hinter seine Schulter zu bewegen, um die Action zu verwechseln und zu verhindern, dass zu viele Hindernisse Sie treffen, ohne dass eine angemessene Warnung vorliegt.
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Dann erreicht man den ersten Bosskampf und es ist absolut antiklimaktisch. Zuerst wird ein Rennen gegen einen Sonic-Klon ausgetragen, bei dem (Sie haben es erraten) immer dann, wenn eine Lücke oder ein Hindernis vorhanden ist, die rechte Maustaste gedrückt und der Sprung ausgeführt wird. Danach kämpfst du gegen einen großen Roboter, bei dem du nicht daneben stehen musst, wenn er angreift, und damit du aufspringst und auf seine Schwachstelle triffst. Da gibt es ein bisschen cleveres Design, bei dem man die Richtung während des Sprungs ändern muss, um diese Schwachstelle zu treffen, aber ansonsten ist es bleh.
Und lassen Sie mich nicht einmal wissen, dass manchmal ein Sturz in eine Grube oder ins Wasser Sie töten wird, manchmal aber auch nicht. Jedes Spiel, das nicht einmal seine eigenen Regeln einhalten kann, leidet unter amateurhaftem Design. Klar, es gibt manchmal Schilder, die Ihnen sagen, welche Gruben oder Pools gefährlich sind, aber das sollte nicht nötig sein. So wie ein großartiger Film nicht viel Stimme brauchen sollte, um seine Geschichte zu erzählen, sollte ein durchdachtes Spiel keine Schilder benötigen, um Ihnen zu sagen, welche Aspekte der Umwelt gefährlich sind.
Im Vergleich dazu scheinen die optionalen 3D-gestalteten Chaos Emerald-Bonuslevels erstaunlich, auch wenn sie im besten Fall nur durchschnittlich sind. Ich hatte eine wirklich gute Zeit mit ihnen, aber wenn sie in ein lustigeres Spiel verwickelt worden wären, hätten sie vielleicht wie ein Tiefpunkt gewirkt. In diesen Phasen passiert nichts wirklich (Sie rennen nur, treffen Geschwindigkeitsschübe und weichen Hindernissen aus), aber zumindest fühlen Sie ein gutes Gefühl für Geschwindigkeit, ohne die meisten Hindernisse vor sich zu sehen, bevor es zu spät ist.
Zum Glück wird es von dort für das Hauptspiel viel besser. Nach diesem ersten Bosskampf lernt der klassische Sonic den Homing-Angriff, wodurch sich seine Levels ändern. Sie erhalten auch mehr Versatzstücke, Spielereien und Eigenschaften von Sonics späteren Spielen, wie Sonic Rush und Klangfarben . Die Aufnahme der Wisp-Power-Ups in die Klangfarben Level hat viel dazu beigetragen, dass es Spaß machte, obwohl ich mir nur wünschen konnte, dass der Rest des Spiels interessanter wäre. Die Musik in der Sonic Rush Niveau ist auch erstaunlich, in einem sehr Jet Grind Radio Art und Weise (Hideki Naganuma arbeitete an den Soundtracks für beide Spiele).
Die Grafiken sind auch ziemlich gut. Es geht darum, wie ich erwartet hätte, dass der Wii-Port der PS3 / 360-Version des Spiels aussieht. Das 3D funktioniert auch ziemlich gut, obwohl es sich für die 2D-Gameplay-Engine des Spiels etwas verschwenderisch anfühlt.
Kannst du sagen, dass ich versuche, nette Dinge über dieses Spiel zu sagen? Weil ich es total bin.
Auch wenn solche kleinen Dinge auftauchen Schallgenerationen zwingender und involvierend, der General Sonic Das Problem bleibt dasselbe - schnelles Laufen und Drücken von jump, kurz bevor Sie auf ein Hindernis stoßen, wird manchmal alt. Wenn die Kamera herauszoomt und Sie eine anständige Chance haben, zu sehen, was vor Ihnen liegt, wie in der neu gemachten oder klassischen 'Run from the Orca' -Szene aus Sonic Adventure kann das spiel eine menge spaß machen. Wenn Sie zufällig zufällig auf den Kopf fallen aus dem Nichts in einer Phase basierend auf Sonic Adventure 2 Es macht nicht viel Spaß.
Was die anderen Bosse betrifft, gibt es nicht so viele und sie sind nicht sehr gut - zwei weitere Rennen, ein paar Kämpfe im QTE-Stil und Sie sind fertig. Das Spiel ist auch sehr kurz. Abgesehen von einigen schwierigen Phasen in der Mitte und einer am Ende, werden die meisten Leute nicht viel von dem Inhalt wiederholen müssen. In vier Stunden ist wahrscheinlich alles für Sie vorbei.
Dies alles summiert sich zu einer Erfahrung, die sich wie die Hälfte eines durchschnittlichen Spiels anfühlt und besonders lahm erscheint, wenn man bedenkt, dass 3DS eShop-Titel gefallen VVVVVV und Mächtige Schaltmacht bieten ähnliche Inhalte für einen Bruchteil des Preises. Sonic 4 , ein herunterladbares Spiel, könnte sogar mehr Inhalt haben als dieser 40-Dollar-Titel. Ich würde es nicht wissen, weil ich nicht geschlagen habe Sonic 4 , aber es ist immer noch könnte .
Ein Bereich, in dem das Spiel wirklich glänzt, ist der Bonusinhalt. Es gibt einen netten Online-Modus, in dem Sie in jeder Phase gegen einen Gegner antreten können, und es macht eine Menge Spaß, wenn Sie schnell an einem Wettkampf teilnehmen. Es gibt auch einen Missionsmodus, der Sie auffordert, verschiedene Stufen zu wiederholen, während Sie bestimmte Anforderungen erfüllen, z. B. X Gegner in X Zeit zu töten. Wenn Sie sich in Bezug auf das Spiel relativ lau gefühlt haben, wie ich, werden Ihnen diese Boni nicht allzu viel bedeuten, aber wenn Sie das Spiel zum ersten Mal genossen haben und nach einer Ausrede suchen, um weiterzuspielen, wird der Missionsmodus es tun gib dir stundenlangen zusatzspaß Gleiches gilt für den online eingestuften Time Attack-Modus. Leute, denen nur gesagt werden soll, dass sie das Spiel noch einmal spielen sollen, werden es wahrscheinlich lieben. Alle anderen werden nichts davon haben.
Wenn Sie die Fehler, die in vielen Spielen der Serie enthalten sind, nicht stören, werden Sie auch hier nicht gestört. Ich bin sicher, dass langjährige Fans von Sonic mit diesem Spiel viel Spaß haben werden, aber wenn Sie noch nie in die Serie gekommen sind, ist es unwahrscheinlich, dass dies Ihre Meinung ändern wird. Während Generationen Hat einige Höhepunkte, die ich wirklich genossen habe, gibt es zu viele Tiefpunkte, um jedem zu empfehlen, es zum vollen Preis zu kaufen.
Schlussendlich, Schallgenerationen ist nicht das schlimmste Sonic Spiel, das ich gespielt habe, aber es ist auch alles andere als das Beste. Ich bin froh, dass ich gezwungen war, das Ganze durchzuspielen, da es in späteren Leveln definitiv einige clevere Designoptionen und coole Momente gibt. Es ist nur eine Schande, dass ich so viele billige Speedblocker-Hits und ereignislose Levels durchlaufen musste, um zu ihnen zu gelangen.