review south park tenormans revenge
Wenn die South Park-Kinder mit uns anderen gealtert wären, wären sie Anfang zwanzig. Stan wäre wahrscheinlich mit einem Fußballstipendium aufs College gegangen, vielleicht war Kyle inzwischen auf der juristischen Fakultät. Und ich stelle mir vor, dass Eric Cartman an Diabetes leiden würde, während Kenny, der durch seinen wirtschaftlichen Status in dieser kleinen Stadt gefangen ist, wahrscheinlich Meth aufgenommen hätte.
Von allen würde Kenny die beste Wahrscheinlichkeit haben, eine Freude in zu finden Tenormans Rache .
South Park: Tenorman Rache (Xbox Live Arcade)
Entwickler: Andere Ocean / South Park Digital Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlicht: 30. März 2012
UVP: 800 MSP
Im Tenormans Rache Der böse Halbbruder von Eric Cartman, Scott Tenorman, führt die vier South Park-Jungs auf einer Jagd durch Zeit und Raum, um ihre gestohlene Xbox 360-Festplatte zu retten. Es folgt ein 2D-Plattformspiel mit einem Schwerpunkt auf Erkundungen in 18 weitläufigen Phasen und vier Boss-Begegnungen.
Die Spieler können wählen, ob sie als Kyle, Stan, Eric oder Kenny spielen möchten. Jeder bringt eine andere Spezialfähigkeit mit, die es ihnen ermöglicht, auf verschiedene Bereiche eines Levels zuzugreifen. Stan wirft Fußbälle, um entfernte Schalter zu treffen. Eric kann bestimmte Wände durchbrechen, indem er auflädt. Kenny kann sich ducken, um einen extra hohen Sprung zu machen, und Kyle kann als Ingwer seine lockige Mähne zeigen, um die feindlichen Kraftfelder vorübergehend zu verwirren. Alle diese Fähigkeiten haben eine sekundäre Kampffunktion für die Betäubung von Feinden (mit Ausnahme von Kenny, dessen zusätzliche Sprunghöhe mehr als kompensiert).
Die Jungs werden auch die Möglichkeit haben, für eine begrenzte Zeit ihre Superhelden-Rolle zu übernehmen, indem sie Power-Ups sammeln, die für bestimmte Kinder bestimmt sind, die über verschiedene Stufen verteilt sind. Während der Transformation steigt die heroische Musik an und der transformierte Spieler hat seine spezielle Fähigkeit gegen eine andere ausgetauscht, die seinem Helden entspricht. Während die meisten davon ziemlich typisch sind (The Human Kite gleitet, The Coon klettert an der Wand), eignet sich Mysterions Fähigkeit, in geistiger Form zu sterben und zurückzukehren, für einige ziemlich clevere Bereiche des Level-Designs.
Auf die Gefahr hin esoterisch zu klingen, South Park: Tenorman Rache steuert viel wie Süd Park schaut im Fernsehen. Es ist sehr simpel - das linke Analog steuert die Bewegung mit drei Tasten zum Angreifen, Springen und Aktivieren von Charakterfähigkeiten - und die Charaktere springen einfach nach oben, wenn sie auf eine Weise springen, die dem Animationsstil der Show entspricht. Die Jungen können Feinden Schaden zufügen, indem sie auf sie springen oder Waffen verwenden, die sich in Stufen befinden. Ohne Waffe liefert der Angriffsknopf einen schwachen Stoß, der Feinde vorübergehend niederschlagen kann.
Es gibt eine ganze Reihe von Feinden, obwohl Sie wahrscheinlich dafür entschuldigt werden könnten, dass Sie es nicht bemerkt haben. In den Stadien dominieren 'Gingerbots', von Tenorman gebaute Roboter-Rotschöpfe, die alle Nicht-Ginger angreifen. Es gibt jedoch auch einige spezielle Feinde, die sich mit den Hauptzonen des Spiels befassen. In dieser Hinsicht gibt es einiges an Fanservice, da eine Reihe von Dr. Mephistos mutierten Kreationen herumlaufen, Handtuchklone ablehnen und eine (etwas enttäuschende) Begegnung mit Manbearpig.
Wenn es eine Sache gibt, die gesagt werden kann Tenormans Rache Es ist, dass es viel davon gibt. Das Ziel jedes Levels ist es, zum Ausgang zu gelangen und 'Time Cores' zu sammeln, ein Sammelobjekt, mit dem neue Level freigeschaltet werden. Es gibt auch Zeitpartikel, die bei der Erfassung einen Zeitgeber auf dem Bildschirm um eine Sekunde verkürzen. Hunderte (oft weit über tausend) dieser Partikel befinden sich in jedem Stadium, wodurch es möglich ist, den Timer über Null hinaus in eine negative Zeit zu versetzen. Medaillen (und Zeitkerne) werden für das Erreichen von Geschwindigkeitszielen vergeben.
Die Gestaltung der Bühnen in Tenormans Rache wäre toll, wenn sie nicht die charaktervielfalt aufnehmen müssten. Da es vier Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten gibt, werden die Levels aufgebläht, da sie versuchen, jedem das Gefühl zu geben, irgendwann wichtig zu sein, indem sie Routen ausarbeiten, die diese Fähigkeiten nutzen. Das Ergebnis davon ist, dass sie mit Geheimgängen, Sammelgegenständen und Bonusbereichen bis an die Kiemen gefüllt sind, aber es geht zu Lasten der meisten Levels, die das Gefühl haben, dass sie viel länger halten, als sie Spaß machen, und es besteht eine gute Chance Du musst wieder auf die Bühne zurückkehren, um genug Kerne zu verdienen, um die späteren Herausforderungen des Spiels freizuschalten.
Diese Chance wird zur Garantie, wenn Sie alleine spielen. In jeder Phase müssen zehn oder mehr Zeitkerne gesammelt werden (einschließlich desjenigen, der für ausreichend schnelle Zeit vergeben wurde). Etwa zwei Drittel davon sind erforderlich, um das Spiel zu beenden. Eine gründliche Suche nach einer Etappe mit einem Partner reicht normalerweise aus, um eine angemessene Abschlussrate auf einer Ebene zu erzielen. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass Einzelspieler die großen Etappen mit einem anderen Charakter wiederholen, um zusätzliche Kerne zu einem bestimmten Zeitpunkt aufzuspüren wird notwendig, um dies zu tun.
Leider während Tenormans Rache Es ist eindeutig darauf ausgelegt, von mehreren Personen gleichzeitig gespielt zu werden, und es sabotiert sich in dieser Hinsicht ziemlich stark, indem es alle Charaktere dazu zwingt, jederzeit gemeinsam auf dem Bildschirm zu bleiben, unabhängig davon, ob Sie lokal oder online spielen. Wenn die Spieler die Ränder des Bildschirms erreichen, zieht sich die Kamera zurück und dies in einem ziemlich signifikanten Ausmaß. Aber die Etappen sind so verdammt groß, dass es oft unmöglich ist, mehrere Wege gleichzeitig effizient zu verfolgen, wodurch vorübergehend unnötige Spieler durch das Sammeln von losen Partikeln unterhalten werden, während andere Wege verfolgen, die nur sie nehmen können. Stattdessen wird jeder auf einem Pfad nach dem anderen gezogen, was viel Zurückverfolgen und zeitweise Inaktivität zur Folge hat, während bis zu drei Spieler darauf warten, dass ein anderer einen Schalter oder eine Plattform in Bereichen erreicht, die auf die Fähigkeiten eines bestimmten Charakters zugeschnitten sind.
Weiter frustrierend ist der Netcode des Spiels, der sich nicht als besonders zuverlässig erwiesen hat. Eine weniger als perfekte Verbindung scheint für alle außer dem Hosting-Spieler eine Reaktionsverzögerung zu verursachen, die eine Aktion manchmal um bis zu eine halbe Sekunde verzögert und das Spiel manchmal nicht spielbar macht.
Am enttäuschendsten ist, dass das Spiel fast keinen scharfen Humor hat Süd Park so ein tolles Programm. Es scheint zufrieden zu sein, eine Reihe von bemerkenswerten Orten anzuheben, zu denen die Show zuvor gereist ist, und sie mit für Fans erkennbaren Charakteren zu bevölkern. Die Hauptfiguren sprudeln in Leveln nicht mehr als ein paar verschiedene Dosenzeilen nach dem Zufallsprinzip aus, während der Dialog in Zwischensequenzen im Grunde genommen auf 'neener-neener-neener' hinausläuft, ein Unterschied zu den beißenden Satire-Fans der Serie .
Implementierung der Blasensortierung c ++
South Park: Tenorman Rache ist kein schreckliches Spiel, aber es ist auch kein erfolgreiches. Als etwas anderes als gebrandmarkt Süd Park Es wäre sofort unvergesslich, aber das Gütesiegel dieser Lizenz ist so, dass es wahrscheinlich nur ein paar Spieler anzieht. Abgesehen von den visuellen und erkennbaren Stimmen (wenn sie überhaupt gehört werden), gibt es nichts Süd Park darüber und könnte leicht jedes andere Multiplayer-Plattform-Spiel gewesen sein; eine ziemlich mittelmäßige.