review space hulk deathwing
Den Kaiser beschämen
Obwohl ich ein großer Tabletop-Spieler bin, habe ich keine besondere Affinität für Warhammer 40K . Wie die meisten Leute fand ich Space Marine eine unterhaltsame (wenn auch flache) Beziehung mit dem Universum zu haben, aber ich konnte die Tatsache, dass ich als mörderisches Buzz Lightyear spielte und Orks mit meinen großen, albernen Raumschuhen stampfte, nie erschüttern.
ich tun Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 Habe jedoch eine Affinität für die Idee, sich mit ein paar Freunden anzulegen und ein paar Tyraniden zu vernichten - die 40K Entspricht Xenomorphs - in einem Space Hulk befinden sich amalgame Sammlungen verschiedener Schiffe und Trümmer. Laufen Sie durch monolithische Steinkathedralen, die in die Eingeweide riesiger Raumschiffe eingebettet sind und nur von den Mündungsblitzen meiner Sturmkanone beleuchtet werden, während ich meine Space Marines verteidige? Klingt nach einem Traumspiel.
Leider werden die Träume vorerst nur so bleiben, es sei denn, Streum On Studio überarbeitet die leider fehlerhaften Teile grundlegend Space Hulk: Todesschwinge .
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Space Hulk: Todesschwinge (PC)
Entwickler: Streum On Studio
Verleger: Fokus nach Hause interaktiv
Veröffentlicht: 14. Dezember 2016 (PC), Anfang 2017 (PS4, Xbox One)
UVP: 39,99 USD
Warhammer 40K Kenner werden die Kampagne überdurchschnittlich zu schätzen wissen. Es beauftragt Sie als Bibliothekar (die Art, die über psychische Fähigkeiten verfügt, die es ihnen ermöglichen, ihre Feinde auseinander zu reißen, nicht die sexy Art), Space Marine aus dem Deathwing-Kapitel mit der Vernichtung der Tyraniden auf einem Space Hulk. Wenn Sie alleine spielen, werden Sie von zwei hirntoten KI-Gefährten begleitet, die die gleichen Zeilen bis zum Erbrechen wiederholen, kurze Zwischensequenzen erweitern die Geschichte ein wenig zwischen den Ebenen und es gibt ein abgenutztes lineares Fortschrittssystem, das Sie dafür belohnt, Relikte zu finden und mehr herauszunehmen Xenos. Alternativ können Sie mit bis zu drei anderen Freunden spielen und die Story-Sequenzen für ein etwas unterhaltsameres Spiel opfern.
Einzelspieler ist ein Drag. Während Relikte in jedem Level eine kleine Möhre zum Jagen bieten, die Ihnen mehr zu tun gibt, als zu jedem Ziel zu rennen, tun sie nichts anderes, als kleine Zustandserhöhungen und mehr Erfahrung, die Sie am Ende des Kapitels ausgeben können . Es ist enttäuschend herauszufinden, was als legendäre Waffe erscheint, nur um herauszufinden, dass es so gut wie nichts bedeutet. Stattdessen schaltest du Waffen frei, indem du Levels abschließt und das Erkunden spielerisch machst.
Der Großteil des Spiels wird damit verbracht, Sackgassen nach Sackgassen auf zu großen Karten zu finden, alles zu töten, was Sie auf dem Weg zu Ihrem Ziel sehen, und diese Schleife zu wiederholen. Das erwähnte Fortschrittssystem enthält drei verschiedene Fähigkeiten, für die Sie Erfahrung ausgeben können, aber zwei der Balken sind fast ausschließlich passive Buffs, sodass sich Kämpfe nach dem Erwerb nicht wesentlich anders anfühlen. Die letzte Leiste enthält alle psychischen Fähigkeiten, mit denen Sie direkter spielen können.
Mehrspielertarife sind insofern besser, als Sie sich nicht mit den KI-Teammitgliedern auseinandersetzen müssen (die nur über ein kleines Steuerrad gesteuert werden können und nicht besonders zuhören). Anstatt nur als Bibliothekar zu spielen, können Sie verschiedene Klassen auswählen, sodass jeder Spieler eine Spezialität hat, egal ob es sich um Nahkampfwaffen, Heilung oder psychische Fähigkeiten handelt. Es gibt noch einen weiteren Fortschritt, aber ein Umschalter namens Codex Rules gibt allen Spielern von Anfang an alle Waffen und Fähigkeiten, die ich bevorzugt habe, da sich jede Klasse dadurch sofort einzigartig anfühlt.
Möglicherweise erinnern Sie sich an Streum On Studio von seiner Arbeit an E.Y.E .: Göttliche Cybermancy , ein bizarrer Ego-Shooter-Hacker, der voller interessanter, kaputter Ideen und Karten war, die so groß wie leer waren. Diese Linie wird mit fortgesetzt Space Hulk : Egal, ob Sie alleine oder mit drei Freunden spielen, die aufrichtig beeindruckenden Umgebungen bieten keinen Anreiz, sie zu erkunden, und die wenigen einzigartigen Ideen fühlen sich halbherzig an. Jede Tür kann gehackt und versiegelt oder zerstört werden, was eine bestimmte taktische Methode impliziert, an der das Spiel nicht zu interessiert zu sein scheint. Geschütztürme können durch Ihre Karte gehackt werden, aber dies ist im Allgemeinen nicht erforderlich oder sogar allzu hilfreich. Ein spezielles Ortungsschadensystem bedeutet, dass theoretisch Teile Ihrer Rüstung beschädigt werden können, was zu interessanten Fehlfunktionen führen kann. Stattdessen stirbt man nur, wenn man an einem Teil genug Schaden erleidet.
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Ich könnte mit einem langweiligen Fortschrittssystem und glanzlosen Karten umgehen, wenn der Kampf überhaupt außergewöhnlich wäre, aber es ist in fast jeder Hinsicht eine gemischte Angelegenheit. 40K Waffen wie Storm Bolter und Assault Cannon sind vorhanden und verantwortlich, haben aber keinen wirklichen Schlag. Das ist natürlich sehr subjektiv, aber obwohl ich heftig durch wacklige Gänge stapfte, gaben mir die relativ zahmen Waffen nie das so notwendige Gefühl des Aufpralls. Plasmawaffen fühlen sich später effektiver an, klingen aber immer noch zu schwach für das Fleisch, das Sie zerreißen. Hin und wieder kämpft man mit Klicks und schießt ein Oberrohr, um die Feinde in Brand zu setzen, aber diese Momente sind zu selten. Eine stärkere Wechselwirkung mit der Umwelt würde wesentlich dazu beitragen, die Fernkämpfe aufzupeppen.
Aber manchmal willst du kopfüber in die dicksten Zweikämpfe, Donnerhammer in der Hand. Nahkampfwaffen bieten ein besseres Gewicht und fühlen sich rundum nützlicher an als alle Waffen. Die meisten kleineren Feinde gehen mit ein bis zwei Schlägen unter, was unendlich befriedigender ist. Blocken, parieren und schlagen ist alles ein bisschen klobig, mit einer merkwürdigen Verzögerung, aber ich hatte mein Bestes Space Hulk Momente, in denen ich Tyraniden in zwei Teile gespalten habe.
Dies alles summiert sich zu einer mittelmäßigen Erfahrung, die mit einigen Freunden zumindest Spaß machen könnte, wenn sie bereit wären, eine gewisse Monotonie zu akzeptieren, aber Space Hulk war eindeutig überstürzt und ertrank in technischen Fragen. Zum Zeitpunkt der Fertigstellung (vor ungefähr einer Woche war ich zu Weihnachten beschäftigt) war ich sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus viermal auf dem Desktop abgestürzt. Leichen tun seltsame Dinge, wenn sie eine Stoffpuppe haben, die manchmal völlig durcheinander kommt. Als ob ein Absturz nicht genug wäre, führte eine schlechte Optimierung dazu, dass ich fast jedes Mal, wenn ein Schwarm auf mich herabfiel, von 60 auf 20 Bilder pro Sekunde abfiel, was ungefähr alle zwei Minuten der Fall war. Ich verwendete eine GTX 1070 und einen i5-4690, und die Frames fielen aus, unabhängig davon, ob ich die niedrigste oder die höchste Einstellung hatte.
Bemerkenswert ist auch, dass das Spiel oft unglaublich aussieht, da sie wirklich die High Gothic genagelt haben 40K Einstellung - schauen Sie sich nur den dritten Screenshot an - Texturen erscheinen aus der Nähe oft matschig. Dass das Spiel aufgrund der beeindruckenden Verbundenheit von Streum mit dem Universum so atmosphärisch sein kann und auch durch technische Probleme beeinträchtigt wird, ist gelinde gesagt frustrierend. Ein Budget-Look-UI ist die Mistkirsche auf dem Dreck-Eisbecher.
Es gibt bereits eine große Kontingenz der Warhammer 40K Verteidigungstruppe, die sagt, dass Leute, die das Spiel nicht mögen, es einfach nicht verstehen, dass dies die perfekte Videospieladaption von ist Space Hulk . Erwarten Sie, sie in den Kommentaren zu sehen und zu sagen, dass ich es falsch gespielt habe. Vielleicht stimmt das, und ich bin nur ein dummer Idiot! Oder wahrscheinlicher, dieses Spiel wurde zu früh rausgeschoben. Streum arbeitet bereits an Korrekturen, einschließlich der Reduzierung von Mehrspieler-Abstürzen. Ich hoffe, dass in den nächsten Monaten, Space Hulk: Todesschwinge durchläuft einige drastische Veränderungen und wird durch Grimdarkness zu einem aufregenderen Toben. Fürs Erste würde ich sagen, hol deine verdammten Scherze woanders hin.
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