rezension harvestella

Sally verkauft Seaslights an der Küste
Bei der Ernte findet in einem Land statt, in dem vier massive Kristalle, bekannt als Seaslights, die Welt im Gleichgewicht halten und die Menschen segnen, die diesen Ort ihr Zuhause nennen. Zu Beginn dieser Geschichte erwacht Ihr Charakter mit einem üblichen Fall von Amnesie. Nach einem kurzen Besuch beim Stadtarzt werden sie Zeugen eines Meteoriteneinschlags außerhalb der Stadt Lethe Village. Darin befindet sich ein mysteriöses Mädchen namens Aria. Ein Reisender aus der Zukunft? Vielleicht, aber ihre Ankunft markiert den Beginn einer Reise, auf der sich Ihr Held durch Kerker kämpfen muss, um die Welt zu retten.
Mit anderen Worten, Ihre typische JPRG-Storyline, aber mit etwas Farming für ein gutes Maß.
Bei der Ernte ( PC , Schalter (überprüft))
Entwickler: LiveWire
Herausgeber: SquareEnix
Veröffentlicht: 4. November 2022
UVP: 59,99 $
Was ist der Zweck von Benutzerakzeptanztests?
Wenn Sie gespielt haben Runenfabrik 5 , ein Spiel, das ich in dieser Rezension nur einmal erwähnen werde, haben Sie eine gute Vorstellung davon, wie die Dinge hier laufen. Die Spieler teilen ihre Zeit damit auf, sich um ihre Farm zu kümmern, sich durch Dungeons zu kämpfen, um die Geschichte voranzutreiben, und die vielen Nebenquests abzuschließen, die ihren Weg kreuzen. Auf dem Papier klingt es ziemlich Standard für das Genre. Aber im Spiel hat Live Wire es geschafft, gerade genug eigene Ideen einzubringen, um daraus mehr als eine durchschnittliche Farm-Simulation/RPG zu machen.
In Bezug auf die Landwirtschaft ist alles selbstverständlich. Sie haben verschiedene Pflanzen, die zu verschiedenen Jahreszeiten wachsen, Sie werden neue Samen freischalten, wenn Sie mehr von der Welt erkunden, und je mehr Zeit und Geld Sie in Ihre Farm investieren, desto besser wird Ihr Ertrag sein. Es gibt Maschinen, die Sie herstellen können, um Käse, Mehl oder geräuchertes Fleisch herzustellen, und bestimmte Feldfrüchte können nicht angebaut werden, bis Sie genügend Ackerland freigeschaltet haben, um Zugang zu ihrem bevorzugten Boden zu erhalten. Einige Pflanzen, wie Karotten und Salat, wachsen komisch schnell, während andere viel zu lange brauchen, um sich zu lohnen. Ich schaue dich an, Bei der Ernte 's Version von Mais.
Zum Glück vermeidet das Spiel einige Probleme, die sonst zu einer umständlichen Erfahrung hätten führen können. Während Ihre persönliche Lagerkapazität begrenzt ist, kann die Lagerbox, die Sie überall auf Ihrer Farm finden, eine unglaubliche Menge an Sachen aufnehmen. Und Sie können mit Zutaten in Ihrem Lager kochen und basteln, anstatt sie tragen zu müssen. Und schließlich, wenn Ihr persönliches Lager voll ist, werden Gegenstände, die Sie durch das Abschließen von Quests erhalten, direkt an Ihr Lager gesendet. Habe ich der Lagerung in Harvestella gerade einen ganzen Absatz gewidmet? Ja, habe ich. Weil es ein wichtiges Element ist, das auf verschiedene Weise hätte schief gehen können.
Im Gegensatz zu dem anderen Spiel, das ich versprochen habe, in dieser Rezension nur einmal zu erwähnen, ist die Pflege Ihrer Farm so ziemlich eine Notwendigkeit, wenn Sie sehen möchten Bei der Ernte bis zum Schluss durch. Dein Charakter wird im Kampf viel Schaden erleiden und seine Energie kann ziemlich schnell schwinden, wenn du gegen Welle um Welle von Monstern kämpfst. Pflanzen anzubauen und sie in Essen und Trinken zu verwandeln, wird dir helfen, in den Dungeons, die du erkundest, länger durchzuhalten. Und wenn man bedenkt, wie schnell die Zeit in diesem Spiel vergeht, wirst du jede Sekunde brauchen, die du bekommen kannst.
Die Zeit rutscht weiter (rutscht, rutscht)
Einer der großen Kritikpunkte an der Demo war, dass die Zeit zu schnell verging. Während es im endgültigen Build wohl etwas langsamer ist, bewegt sich die Uhr immer noch in einem hastigen Tempo. Es kann etwas gewöhnungsbedürftig sein, und ich kann mir vorstellen, dass einige Leute frustriert sein werden, wenn sie einen Dungeon-Checkpoint (d. H. Warp Point) am Horizont sehen, auf den sie bis zum nächsten Tag warten müssen, um ihn zu erreichen, weil es fast Mitternacht ist. Ich würde wahrscheinlich genauso denken, wenn es mir nicht so viel Spaß machen würde, in diese Dungeons einzutauchen.
Es gibt ein Old-School-Design für die Dungeons von Harvestella. Ihre Layouts fühlen sich sehr nach Stift und Papier an; als wären sie alle ursprünglich auf Millimeterpapier gezeichnet worden. Es gibt Verknüpfungen, auf die Sie zugreifen können, wenn Sie genug Zeit oder Vorräte haben, und ab und zu werden Sie auf kleine funkelnde Lichter stoßen, die textbasierte Ereignisse auslösen, die Ihrer Party helfen oder sie behindern können. Es erinnert mich sehr an die Dungeons von Etrian Odyssee , besonders wenn Sie die ANGST-Feinde bedenken, denen Sie begegnen werden. Wie Etrian 's FOEs, das sind riesige Monster mit hohen Leveln, vor denen Sie konditioniert davonlaufen müssen, bis Ihre Gruppe stark genug ist, um es mit ihnen aufzunehmen. Einige FEAR sind da, um dir den Weg zu versperren, andere verstecken Schatzkisten, die du plündern willst. Manchmal kann man Glück haben und sich an einer schlafenden FEAR vorbeischleichen, um den Schatz zu stehlen, den sie beschützen. Wenn sie aufwachen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Hauptfigur aus dem Weg räumen.
Du kannst bis zu zwei Gruppenmitglieder mit in einen Dungeon nehmen. Die Anzahl der verfügbaren Gruppenmitglieder wächst natürlich im Laufe des Spiels. Wenn sie Ihrem Team hinzugefügt werden, schalten Sie neue Jobs frei, mit denen Sie die Hauptfigur ausstatten können. Jeder Job hat seine eigene einzigartige Waffe und Spezialangriffe, aber der Standardangriff auf der ganzen Linie besteht darin, nur einen einzigen Knopf zu drücken. Wenn es eine Sache gibt, die mich sehr enttäuscht hat Bei der Ernte , es ist die Einfachheit und der Mangel an Vorstellungskraft in seinem Kampfsystem. Ich stelle mir vor, die Idee war, dass Spieler im Kampf häufig zwischen Jobs wechseln, um ihr Potenzial für Spezialangriffe zu maximieren, aber das Wechseln zwischen Jobs und Jobs ist nicht so flüssig, wie es sein sollte. Ich meine, es gibt eine Abklingzeit für den Anfang, und obwohl Sie den Job upgraden können, um diesen Timer zu verkürzen, ist es immer noch nicht so kurz, wie es sein sollte. Und selbst wenn Sie den Job spontan wechseln könnten, machen einige von ihnen, wie der Magier, einfach keinen Spaß zu spielen.
Persönlichkeit geht einen langen Weg
Ich denke, ein Zwei-Knopf-Kampfsystem hätte eine Welt des Guten getan, um das Gefühl des Kämpfens zu verbessern Bei der Ernte . Ein bisschen mehr Persönlichkeit in seiner Welt und seinen Bewohnern hätte auch viel gebracht. Lethe Village, die Stadt, in der Sie die meiste Zeit verbringen werden, sieht aus wie eine dieser kleinen Städte aus Final Fantasy, durch die Sie direkt eilen würden, um zum nächsten Teil des Spiels zu gelangen. Es ist viel zu funktionslos für den primären Standort außerhalb Ihrer Farm. Andere Städte bieten interessante Designkonzepte, die durch die Optik behindert werden. Die Stadt Nemea ist berühmt für ihre ganzjährigen Kirschblüten, aber sie sehen nicht besonders beeindruckend aus, wenn ihr rosa Farbton von der hellgrauen und marmornen Färbung des Dorfes ausgewaschen wird. Die Küstenstadt Shatolla sollte eine Harmonie aus wunderschönen mediterranen Farben sein, aber der größte Teil ihrer Schönheit ist verwaschen und verblasst.
Aber selbst wenn sie nicht alles sind, was sie sein könnten, habe ich es genossen, jede einzelne dieser Städte erneut zu besuchen, wenn es bedeutete, mehr von der Geschichte und den Nebenquests freizuschalten. Das Schreiben hier ist hervorragend, sowohl in Bezug auf die Dialoge der Charaktere als auch in Bezug auf die Geschichten, die sie erzählen. Viele Menschen auf der Welt haben einige traurige, melodramatische Geschichten, die das gleiche, sich wiederholende traurige Lied auslösen, wenn sie anfangen, diese Exposition fallen zu lassen, aber es gibt auch viele erhebende und entzückende Geschichten, die freigeschaltet werden können. Was die Gesamterzählung betrifft, so ist sie ansprechend genug, um das Spiel für die 60 Stunden zu tragen, die erforderlich sind, um den Abspann zu erreichen, auch wenn es mich nicht so packt wie einige der besten JRPG-Geschichten der Vergangenheit.
Wenn Bei der Ernte das erste einer neuen Franchise für Square Enix sein soll, ich denke, dieses Spiel bringt es auf den richtigen Fuß. Abgesehen von den Kämpfen und der Enttäuschung der vielgetrampelten Quietus-Saison ist dies eine ziemlich gute Interpretation des Farm-Sim/RPG-Genres mit einigen exzellent gestalteten Dungeons und Charakteren, die es wert sind, sich darum zu kümmern. Für manche mag es etwas zu einfach sein, aber ich akzeptiere gerne Einfachheit, wenn es um etwas so Entzückendes wie eingewickelt ist Bei der Ernte.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7.5
Gut
Solide und definitiv ein Publikum haben. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide