review spec ops the line
Nach all dem Treten, Schreien, Blindfeuer, Werfen von Granaten und der Handhabung von Geschützen entfernt sich ein Soldat immer lebendig mit einem starken moralischen Kompass aus dem Kampf. Dieses letzte Detail ist die unterschiedlichste Abweichung von der Realität, die moderne Militärschützen machen.
Obwohl wir gerne Soldaten in unserer Unterhaltung verherrlichen, ist es unmöglich, den Tribut zu überblicken, den das Töten im wirklichen Leben für die Psyche einer Person bedeutet. Gelinde gesagt scheinen virtuelle Soldaten ein Händchen dafür zu haben, dieses psychologische Gewicht so leicht wie eine Schrotflinte ins Schienbein zu schütteln.
Spec Ops Es ist jedoch ein Spiel, das den Spieler gerne daran erinnert, dass jeder Mord mit Blut oder zumindest einem kleinen Identitätsverlust bezahlt wird. Während die Erzählung voranschreitet. Die Soldaten der Delta Force verlieren allmählich ihre Moral. Da sie keinen Vorgesetzten haben, der ihnen Befehle erteilt, und keine Kameraden, die sie anfeuern könnten, sind sie gezwungen, Maschinen zu töten, die einen langen Weg zurücklegen und auf eine Antwort am Ende hoffen - nicht so sehr wie der Spieler.
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Spec Ops: Die Linie (PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), PC)
Entwickler: Yager
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 26. Juni 2012
UVP: 59,99 USD
Ein Soldat ist nichts ohne Befehle und die Befehle sind einfach: Infiltrieren Sie Dubai, um Aufklärung über den vermissten Colonel John Konrad und sein Outfit The Damned 33rd zu geben. Bis Kapitän Martin Walker und seine beiden Soldaten Lugo und Adams eintreffen, bedeuten diese Befehle wenig.
Das moderne Paradies Dubai wurde von Sandstürmen heimgesucht, die das Chaos auf den Straßen unten auslösten. An diesem Punkt entscheidet Walker, dass dies eine Rettungsmission ist, keine Aufklärungsmission. Es ist nicht der letzte Befehl, den er seinem Team erteilt, aber mit Sicherheit der harmloseste.
Inspiriert von Herz der Dunkelheit , Spec Ops ist ein erschütternder, bescheidener Blick auf die moderne Kriegsführung. Es verherrlicht es weder, noch verurteilt es den Spieler und Walker, da schwierige Entscheidungen getroffen werden. Tötest du den Dieb oder den Soldaten, der als Reaktion darauf seine Familie ermordet hat? Retten Sie die Zivilbevölkerung oder den gegnerischen Agenten, der Ihnen möglicherweise die benötigten Informationen zur Verfügung stellt? Obwohl Spec Ops 'Entscheidungen sind binär - und größtenteils vorbestimmt - zumindest die moralischen Ansichten, die dahinter stehen, sind es nicht. Im Spec Ops Sie können nur die am wenigsten schreckliche Entscheidung treffen und hoffen, dass sie irgendwann zu einem positiven Ergebnis führt.
Umgekehrt zu der hohen Erzählrichtung des Spiels, Spec Ops Mechanisch geht man auf Nummer sicher. Eins in Strümpfen Später werden Sie in den deckungsbasierten Shooter 101 geworfen: Deckung tauschen, Roadie-Run, um Feuer zu vermeiden, Blindfire, wenn die Feinde in der Nähe sind, usw.
Obwohl Spec Ops deckt die Grundlagen ab, deckt sie gut ab und bietet einige der unterhaltsamsten deckungsbasierten Schlachten seitdem Zahnräder des Krieges popularisierte das Konzept. Gewehre sind schwer und schwer zu zielen, wodurch sich ein schwieriger Kopfschuss umso lohnender anfühlt. Die Gebiete sind breit und schwanger mit taktischen Möglichkeiten sowohl horizontal als auch vertikal.
Während es sich gut anfühlt, in Deckung zu gehen, ist das Herummanövrieren eine andere Geschichte. In einem fehlgeleiteten Versuch, realistisch zu erscheinen, Spec Ops beseitigt Zahnräder des Krieges dodge-würfelt und macht es verblüffend schwer, einer Granate auszuweichen. Sie können es nicht zurückwerfen, Sie können nicht aus dem Weg rollen, und das Drehen und Laufen ist schwieriger als es sein sollte (Sie müssen den Run-Button doppelt drücken und in eine bestimmte Richtung drücken, nur für das Spiel) Wenn Sie die letzten Kapitel des Spiels erreicht haben, sind diese Probleme im Kampf des Spiels schwer zu ignorieren. Dies gilt um das Zehnfache für den eher leblosen Mehrspielermodus, bei dem eine Erhöhung und eine gute Deckung neun von zehn Feuergefechten gewinnen. Jedes Mal, wenn ein Feind / Spieler eine Granate in Ihre Nähe wirft und Sie zwingt, sich ungeschickt von der Deckung zu lösen und zu rennen, möchten Sie den Controller herunterwerfen.
Eine Sache, die setzt Spec Ops Dem Pakt voraus ist seine Kaderdynamik. Während des größten Teils des Spiels haben Sie Lugo und Adams, um Befehle zu erteilen. Allerdings können Sie ihre Positionierung nicht genau so vorgeben wie im unterschätzten Bereich Rainbow Six: Vegas oder Massenwirkung Serie können Sie ihr Feuer auf einen bestimmten Feind richten. Dies wird zunehmend hilfreich, da sie häufig Granaten auf Ziele abfeuern und werfen. Darüber hinaus gibt es eine Handvoll Stealth-Sequenzen, in denen Sie den Befehl der Snipe ausnutzen können, um diese Begegnungen zu einem Kinderspiel zu machen (keine Sorge: Sie können Stealth immer unterbrechen.) Ich liebe diesen Mechaniker, weil er Ihnen etwas zu tun gibt, während Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen hinter der Abdeckung. Die Dynamik des Kampfes fühlt sich nicht wie eine ständige Stop-Start-Affäre an Zahnräder des Krieges und Uncharted .
Es gibt Fälle, in denen die KI nicht so handelt, wie sie sollte. Ich habe ein paar Situationen erlebt, in denen ein Teamkollege eine Granate auf einen Feind direkt vor mir und ihm geworfen hat, anstatt ihn wie einen vernünftigen Soldaten zu bekämpfen. Die feindliche KI ist auch nicht so heiß. Die großen, schweren Feinde gehen langsam auf Ihre Deckung zu und stehen dann davor, als ob eine unsichtbare Barriere ihren Weg zu Ihrer Auslöschung versperrt. Dies ließ mich später im Spiel einige schwierige Begegnungen bestehen, aber ich hatte nicht das Gefühl, aufgrund meiner Fähigkeiten und meines Verstandes überlebt zu haben. Die KI ist alles andere als kaputt, aber es ist eines der vielen Dinge, die direkt gegen die düstere Realität spielen Spec Ops Erzählung versucht so schwer zu bauen.
Während Spec Ops erinnerte mich oft an Apokalypse jetzt Es gab auch viele Momente, in denen es mir in den Sinn kam Der Stein . Einige Charaktere fühlen sich in ihren Bestrebungen karikaturistisch (ein Radio-DJ, der das ganze Spiel über Unsinn bellt), es gibt viele Hubschrauberjagden, und das Spiel liebt es, Dinge zum Explodieren zu bringen: Granaten, Fässer, Gebäude, wie Sie es nennen!
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Die viel diskutierten Themen Sandtechnologie und Umweltzerstörbarkeit sind nette Spielereien, aber sie verändern den Kampffluss nicht drastisch. Es ist kathartisch, ein Turmnest auszulöschen, indem man es mit Sand überflutet, der aus einem nahe gelegenen Fenster fließt, aber ich fühlte mich nicht besonders schlau, wenn ich auf die markierten Objekte schoss. Die mit Skripten versehenen Sandstürme, die Ihre Sicht blockieren, sind einfach nur ärgerlich.
Spec Ops ist eine gemischte Tasche in seiner Optik. Das Spiel hat eine lange Zeit in der Entwicklungshölle verbracht und es zeigt sich vor allem bei den Spielermodellen und der matten Texturarbeit. Während die äußeren Stadtansichten üppig und breit sind, fängt das Interieur selten den Luxus und Glamour Dubais ein. Die Umgebung ist voller Potentiale, daher ist es sehr enttäuschend zu sehen, dass der Entwickler selten davon Gebrauch macht. Stattdessen erhalten wir ein heruntergekommenes Geisterland voller verkohlter Körper und Zivilisten, die sich in ihrer seltenen Erscheinung mythisch fühlen, obwohl sich die Geschichte um ihre Anwesenheit dreht. Das Spiel ist auch nicht ohne technische Probleme. Die kriminellsten sind die aufgezeichneten Zwischensequenzen, die furchtbar komprimiert sind und manchmal wie 360p-YouTube-Videos aussehen.
Nuance in Spec Ops beschränkt sich auf das Storytelling des Spiels, das dicht und überzeugend ist. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, in dem ich nach dem Durchspielen Kapitel wiederholt habe, um die Schwere der Schlüsselmomente der Geschichte vollständig zu verstehen. Während Spec Ops hätte einige Handlungsdetails deutlicher liefern können, gibt es einen Anreiz dafür, wie vage ein Netz ist, das es webt; zuweilen überlassen wir einige wichtige Informationen sammelbaren Informationen, die über verschiedene Ebenen verteilt sind. Es ist eine Seltenheit in Videospielen, sich durch die Credits eines Spiels zu setzen, während Sie die komplexe Geschichte in Ihrem Kopf zusammensetzen.
Es gibt bessere Cover-basierte Shooter, bessere Multiplayer-Shooter und Spiele, die sich offener mit moralischen Entscheidungen auseinandersetzen Spec Ops geht es nicht um eines dieser Dinge, obwohl es alle umfasst. Letztendlich ist dies ein Spiel, das den Spieler antreibt, indem es Fragen vorschlägt. Einige beziehen sich auf die Handlung - Sie werden fragen, warum? so oft wie Walker und Company - andere, die mit Ihrer eigenen Ethik zu tun haben, aber alle viel überzeugender sind als alles, was von angeboten wird Spec Ops Konkurrenten.
In seltsamer Weise ist es fast eine Erleichterung, dass es sich nicht lohnt, für den Multiplayer zu bleiben. Im schlimmsten Fall wäre es eine Woche lang eine unterhaltsame Ablenkung. Bestenfalls wäre es eine vernachlässigbare Ablenkung, die eine nachdenkliche, komplexe Erzählung darüber, dass es im Krieg keine Helden gibt, nicht trübt. Nur Mörder.
Wir müssen uns nicht damit abfinden, Menschen zu töten, denn für uns ist alles Spaß und Spiel. Nicht so bei Captain Walker, der in seinem Amoklauf Sinn und Zweck finden muss. Das Wandern auf dieser langen, blutigen Sandstraße durch Dubai ist eines der faszinierendsten Spielerlebnisse des Jahres 2012.