the lord rings card games pc adaptation is off good start
Jetzt im Early Access
In den letzten acht Monaten habe ich mich in die Welt der Fantasy Flight Games vertieft. Herr der Ringe LCG, trotz der Tatsache, dass es bereits im Jahr 2011 veröffentlicht wurde. Für diejenigen unter Ihnen, die mit dem Konzept 'LCG' nicht vertraut sind, steht es für 'Living Card Game' Blindboxen '.
Diese Anpassung basiert auf dem Fundament von Koop und jedes Paket ist eine feste Liste von Karten der Spieler- und Begegnungs- (Feind-) Vielfalt. Du kannst entweder alleine oder in einer Gruppe mit deinem eigenen Deck spielen und es mit Sauron aufnehmen, der durch einen Stapel dieser Begegnungskarten repräsentiert wird, die auf einzigartige Weise miteinander interagieren.
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In den letzten sieben Jahren wurde es zu einem Flaggschiff der LCG-Linie, und jetzt ist Fantasy Flight Interactive der Meinung, dass es endlich bereit ist, eine digitale Version der Welt zu veröffentlichen. Es ist in einem frühen Stadium und braucht Arbeit, aber es schafft es, die Essenz des physischen Spiels zu erfassen.
Sobald es enthüllt wurde, wurden viele Vergleiche mit einem bestimmten Kartenspiel von Blizzard angestellt, doch in der Praxis könnte es unterschiedlicher nicht sein. Stellen Sie es sich wie eine komplett abenteuerliche Kooperation vor Herdstein mit Questelementen statt direktem Kampf und du bist im selben Stadion. Das Kommandieren von drei anstelle von einem Helden, die alle vorgeben, welche Karten Sie verwenden dürfen (Kugeln), sorgt auch für ein deutlich anderes Gefühl.
Genau wie in der Real Life-Version der LCG besteht Ihre Aufgabe darin, Saurons Streitkräfte von Mission zu Mission zu besiegen. Aber anstatt Karten zu ziehen und Anweisungen über ein neutrales 'Sauron-Deck' zu folgen, trittst du gegen eine KI an. Sie und Sauron greifen abwechselnd an, verteidigen oder spielen Karten, bis Sie beide passen. Dann beginnt eine neue Runde. So einfach ist das. Na ja, irgendwie.
Das obige Bild, das ich aus dem Tutorial gemacht habe, erklärt perfekt, was passiert, wenn Sie sich einen bestimmten Board-Status ansehen. Helden werden durch Bedrohungswerte ausgeglichen, die pragmatisch (bessere Helden kosten mehr Bedrohung) und thematisch (prominentere Charaktere ziehen den Zorn von Sauron auf sich) sind. Die meisten Karten haben Angriffswerte, Willenskraft (im LCG 'Questing' genannt), Gesundheit, eine Kugel (die zum Bauen von Decks verwendet wird) und eine selbsterklärende Fähigkeit (wie Arwens Heilung zu Beginn jeder Runde). Der allgemeine Ablauf ist einzigartig, ebenso wie viele kleinere Nuancen wie Bonusereignisse, die einem zufälligen Charakter zwei Schadenspunkte zufügen, nachdem Sauron ein bestimmtes Bedrohungslimit erreicht hat, und so weiter.
Feinde müssen in der Regel besiegt werden, aber Sie können auch Fortschritte erzielen, indem Sie auf der Suche nach Zielen sind oder die auftauchenden Ziele angreifen. Einige Ziele ermöglichen es Ihnen, in die nächste Phase einer Quest zu gelangen und diesen Ort insgesamt zu verlassen, und andere gewähren Boni wie zusätzliche Verbündete (indem Sie sie von einem Web oder ähnlichem befreien). Hier kommt der Deckbau ins Spiel, da Sie sowohl Kampf als auch Quests ausbalancieren müssen. Gimli mag den ersteren absolut rocken, aber Arwen zum Beispiel glänzt im letzteren. Oder Sie beschäftigen einen anderen Helden, der mehr ausbalanciert wie Eowyn.
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Noch kniffliger wird es, wenn Sie Keywords hinzufügen, die sich größtenteils von der LCG und von digitalen Kartenspielen im Allgemeinen unterscheiden. Durch Anstoßen (sprich: Angreifen) wird kein Kreuzschaden verursacht, es sei denn, sie haben das Schlüsselwort 'Wache' aktiviert (eine Art Wache aus dem Kartenspiel) und können die Anforderungen der Wache umgehen. Diese Art von Ding. Wenn Sie verstehen, wie jedes einzelne Schlüsselwort zusammenwirkt, ist dies der Schlüssel, und Sie können sich daran erinnern, was passiert, wenn Sie mit der Maus über den Kartentext fahren.
Apropos Lernkurve: Das Tutorial ist etwas lang und etwas trocken (was angeblich Änderungen unterworfen ist), aber es ist wirklich eine großartige Aufgabe, Karteninteraktionen zu erklären und gleichzeitig Raum für Experimente zu lassen. Wieder ist Deckbuilding, wo die langfristigen Beine herkommen werden. Diese digitale Anpassung ist äußerst schwierig, auch auf einfache Weise. Die Gesundheit wird im Rahmen einer Quest von Schritt zu Schritt weitergegeben, und ohne irgendeine Form der Linderung oder Heilung (oder des intelligenten Spiels) werden Ihre Helden irgendwann sterben.
Quests bestehen aus mehreren Phasen, und Gegner mit dem Schlüsselwort 'Verfolgung' folgen Ihnen in die nächste Phase, wenn Sie sich nicht um sie kümmern. Eine Sache, die ich schnell gelernt habe, ist, dass man in dieser Ausgabe keine Eile machen kann. Angesichts der Tatsache, dass Ereignisse bei bestimmten Bedrohungsstufen eintreten, wenn Sie Ihre Charaktere nicht richtig ausrüsten oder Ihren Board-Status nicht einrichten, werden Sie von einem Ansturm auf Bosse völlig entlastet.
Das Problem war, dass ich spielte Der Herr der Ringe Lebendiges Kartenspiel auf PC gefällt Herdstein , aber eigentlich hätte ich es eher wie die eigentliche Tabletop-LCG spielen sollen. Ich weiß nicht, ob die Leute an Bord dieses strategischen Langspielkonzepts kommen werden, aber als jemand, der die physische Ausgabe bereits liebt, bin ich ein Spiel. Alles was es bedeutet ist stundenlanges theoretisches und deckbuilding um es richtig zu machen, was genau die Art von Erfahrung ist, nach der ich suche (für alle anderen bin ich sicher, dass es Netdecks bald genug geben wird, die du einfach nutzen kannst).
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All dies wird durch eine fantastische Partitur und vollständige Sprachausgabe (die Sie deaktivieren können, wenn Sie möchten), schöne Kartenkunst (die größtenteils aus der LCG stammt) und anständige Sprachausgabe in Verbindung mit vollständiger Questerzählung untermauert. FFG ist bemerkenswert für ihr Festhalten an Tolkiens Vision, und das zeigt sich auch in den Aussprachen (Gloin ist 'Glow-in', die akzeptierte Tolkien-Gelehrtenform). Die wenigen Bedenken, die ich beim aktuellen Stand des Spiels habe, liegen hauptsächlich in der verwirrenden Monetarisierungsstrategie (die gegenüber der ursprünglichen Ankündigung verbessert wurde) und dem Mangel an Optionen (ein Fenster mit Vollbild-Tickbox wäre wünschenswert).
Momentan kosten Karten verschiedene Arten von Tapferkeitspunkten, die in einem relativ schleppenden Tempo verdient werden (wenn Sie das Mithril-Bundle der höchsten Stufe kaufen, können Sie im Grunde jede Karte erhalten). Es wird auch ein zufälliges 'Palantir' -System verwendet, um Ihnen Karten zu gewähren, die Sie nicht besitzen. Zum Glück können Sie diese Karten nicht direkt kaufen, um Spielvergleiche zu vermeiden, fühlen sich aber dennoch fehl am Platz. Ich verstehe die Notwendigkeit, eine Art langfristiges Unterstützungssystem für das Spiel bereitzustellen, aber ich würde es wirklich vorziehen, das vollständige LCG-Modell hier zu verwenden, da es die Art und Weise verändern könnte, wie wir Blindpacks auf dem Markt für Kartenspiele betrachten. Es ist in etwa so, als ob es großartig wäre, definierte Heldenpakete und Quests direkt zu kaufen, aber ich würde gerne sehen, dass diese Pakete vollständig erweitert werden - bündeln Sie die Quests, Helden und weitere Spielerkarten zusammen.
Die FFG macht das schon physisch, warum nicht digital? Asmodee ist auch sehr an ihrem firmeneigenen Kontosystem interessiert. Um Zugriff auf das Core-Set zu erhalten, müssen Sie sich bei ihnen registrieren. Dies ist jetzt selbstverständlich für kartenbasierte Ökosysteme wie Herdstein (ein Blizzard-Konto) oder Elder Scrolls Legends (Bethesda Konto), aber es ist etwas zu beachten.
Der Herr der Ringe Lebendiges Kartenspiel wird von einer Firma hergestellt, die Tolkien liebt und sowohl die Überlieferungen als auch das Herstellen einer einzigartigen Welt rund um das Ausgangsmaterial versteht. Wenn Sie auf die Aussicht auf ein Einzelspieler-Kartenspiel neugierig sind, ist es einen Versuch wert, beachten Sie jedoch, dass Early Access derzeit in Kraft ist. Sie müssen sich über mehrere Preisstufen einkaufen. Weitere Verbesserungen wie Koop, zusätzliche Quests (es gibt derzeit fünf in Early Access, jede mit mehreren Stufen) und weitere Helden sind in der Pipeline, aber derzeit nicht aktiv.
(Diese Einschätzung basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Early Access-Spiels.)