review star trek d a c
Schande. Es ist das, was ich fühle, wenn mich jemand fragt, was ich über das Neue denke Star Trek Film. Bevor Sie zu Schlussfolgerungen kommen, lassen Sie mich nur sagen, ich habe es noch nicht gesehen. Meine Schande beruht nur auf Spekulationen. Ich fühle sein Elend in meinen Knochen, die die Zukunft vorhersagen. Ernsthaft.
Es ist offensichtlich, dass ich nicht viel rauskomme, aber das Gute ist, dass meine mangelnde Erfahrung mit dem neuen Film meine Bewertung von nicht beeinflusst Star Trek D-A-C , ein Xbox LIVE-Arcade-Spiel. Wie bei den meisten herunterladbaren Titeln D-A-C ist leicht in der Geschichte und schwer in der Top-Down-Shooter-Action.
Machen Sie eine Pause für unsere Bewertung.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Entwickler: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Herausgeber: Paramount Digital Entertainment
Veröffentlicht: 13. Mai 2009
UVP: 800 Microsoft Points
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Star Trek D-A-C ist ein Top-Down-Shooter ohne Charakter und Komplexität. Aber seine Einfachheit ist kein Tor zur Euphorie; D-A-C ist nein Peggle . Stattdessen ist die rohe Schießhandlung und -bewegung eine nackte Grube - ein gefährlicher Zugang zum Alltäglichen. D-A-C Es fehlt die Substanz, um länger als ein paar Minuten unterhaltsam zu sein, was eine Schande ist, wenn man bedenkt, wie vielfältig die Fiktion und Persönlichkeit ist, aus der die Entwickler schöpfen mussten. Nennen wir es ein anderes kaputtes Spiel mit Filmlizenz oder nur einen zusätzlichen Weltraum-Shooter in einem genreüberfluteten Download-Markt. es spielt keine rolle. D-A-C nicht liefern.
Der Titelbildschirm verrät die Identität des Spiels. Eine monolithische, glänzende USS Unternehmen gleitet groß auf dem Bildschirm. Begleitet von Musik, immer die Star Trek Kompliment, es vermittelt einen Sinn für Skalierung. Der Weltraum - dieser riesige unbekannte, neugierige und manchmal gefährliche Ort - will erforscht werden. Aber erforschen sollst du nicht.
D-A-C ist eine Sammlung von drei Spielmodi: Team Deathmatch, Assault und Conquest. Jeder Modus hat grundlegende Ziele (die beiden letzteren erfassen die Kreisangelegenheiten) und ist sowohl für Einzelspieler als auch für das vollständige Online-Spiel verfügbar. Das ist D-A-C .
Mein größtes Problem trifft auf diesen Kern zu: Den drei Modi fehlt Substanz. Jedes Spiel, unabhängig vom Ziel, wird zu einem Grundspiel, bei dem die Spieler Protonen und Raketen in die Schiffe des jeweils anderen pumpt - Kreise, die erobert werden müssen oder nicht. Doch selbst wenn sich jeder wie ein guter kleiner Junge benahm und auf Zielen saß, würde das Spiel immer noch diese scheußliche Natur widerspiegeln. Es gibt keine Strategie. Töte einfach das andere Team.
Apropos Töten, lassen Sie uns kurz über Schiffe sprechen. Die beiden Teams sind zwischen der Föderation und den Romulanern aufgeteilt. Jedes Team hat drei funktional identische Schiffe: ein Flaggschiff, einen Bomber und einen Jäger.
Ich glaube, der Schlüssel ist, Vielfalt auf dem Feld zu schaffen. Ein dummes Gleichgewichtsproblem erschwert jedoch die Dinge. Die Waffen sind extrem schwach. Sie können Ihre Waffen verbessern, indem Sie weiße Kugeln auf dem Schlachtfeld sammeln. Das Problem ist, wenn Sie ein wenig zu spät in der Show sind, können Sie erwarten, dass Sie innerhalb von Sekunden verprügelt und dezimiert werden.
Der natürliche Weg, dies zu tun, besteht darin, sich in der Brut zurückzulehnen und weiße Kugeln zu sammeln, wenn sie über dem Sternenhimmel auftauchen. Dabei helfen Sie Ihrem Team jedoch nicht. Wenn dich ein gepumpter Feind erwischt, bereite dich darauf vor, alleine zu sterben.
Es kann sehr frustrierend werden, bis Sie eine Pause einlegen, die ausreicht, um die erforderlichen Upgrades für den Wettbewerb zu erhalten. Zu diesem Zeitpunkt respawnen Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, mit etwas weniger als dem, was Sie zuvor hatten. Nicht schlecht, aber man kann trotzdem leicht überwältigt werden.
Ich bin viel beim Spielen gestorben, aber ich fing tatsächlich an, das Respawn-System zu genießen. Wenn Ihr Schiff all seine Gesundheit und Schilde verliert, entzündet sich ein Feuer und Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um eine flinke und blitzschnelle Fluchtkapsel abzufeuern. Wenn Sie das Gebiet räumen, ohne von einem anderen Schiff gesprengt zu werden, können Sie eine Respawn-Strafe vermeiden. Es ist cool, dass es nicht bestraft, aber schade, dass es so viel passiert.
Das Chaos der Raumschiffe beschränkt sich auf Karten mit wiederum wenig Flair und Substanz. Ein paar kaputte Röhren, in die man sich wagen kann, prägen die Landschaft, aber sonst ist es langweilig.
Eine gute Star Trek Titel ist schwer zu finden und es ist definitiv nicht hier. D-A-C bietet nicht viel in Bezug auf den Wiedergabewert. Wenn du alleine oder sogar über Xbox LIVE rockst, wirst du schnell taub für die Action. Die einfachen Siegparameter und das schmerzhafte Grundschießen bieten ein Erlebnis, an das Sie sich in Sekundenschnelle gewöhnen können, aber es gibt nichts zu entdecken. Keine Strategie, keine Kampagne und keine Komplexität.
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Ergebnis: 3 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)