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Kyo demütig machen
Wie einige von euch lieben Anhängern vielleicht wissen, ist euer Junge Moyse schon lange alt König der Kämpfer Spieler, das bis in die berauschenden Tage von 1994 zurückreicht. Außerdem basiert mein oft verwendetes Online-Pseudonym OrochiLeona auf einer meiner meistgespielten Videospielfiguren aller Zeiten, der unnachahmlichen Leona Heidern. Das kennst du vielleicht auch, nach wörtlich Jahrzehnte von engagierten 100 MEG SCHOCK! Support, Entwickler SNK und ich durchleben leider so etwas wie eine längere Trennung… Und ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie das enden wird.
Unabhängig davon hielt ich es für lebenslang wichtig Hohl Player – und ein Internetschreiber – auf den ich springe die Beta des Wochenendes für den neusten Eintrag im Jetzt 27 Jahre alt Kampfspiel-Franchise, Der König der Kämpfer XV . Nach einer langen Verzögerung von über einem Jahr verspricht die neue Fortsetzung, der bisher größte, beste und funktionsreichste Eintrag in der Serie zu werden. In der Tat hohe Ziele. Ich habe mich in diese stark verkürzte Ausgabe gestürzt (acht Zeichen, drei Stufen und nur eine Handvoll Modi), um zu sehen, wie KoF XV könnte in der neunten Generation von Kampfspielen antreten… REEEADDDDY?… GO!
Den polygonalen Elefanten im Raum gleich anzusprechen, habe ich persönlich nicht auch ein großes Problem mit der Umstellung der Serie auf 2,5-D-Gameplay sowie leicht ruckelnde 3-D-Modelle. Bevorzuge ich die Pixel-Stylings von gestern? Natürlich tue ich das. Und ich wünsche mir die schönen, handgezeichneten Visuals von KoF XIII würden zurückkehren? Absolut. Allerdings sehe ich das pragmatisch. Die einfache Tatsache ist die Der König der Kämpfer existiert nur noch überhaupt weil es den Übergang zu modernen Visuals vollzog.
SNK hätte nicht das Geld, die Unterstützer oder die nicht engagierten Fanaugen gefunden, die notwendig sind, um seine wunderschönen handgezeichneten 2D-Kämpfer weiter zu produzieren. Konkurs und vollständige Studioschließung winkten ein ganzes Jahrzehnt lang immer wieder, und SNK musste gesehen werden, dass es sich vorwärts bewegt, insbesondere in den Augen der Investoren. Könnte der klassische 2D-Stil irgendwann zurückkehren? Vielleicht, und ich hoffe wirklich, dass es das tut. Aber realistischerweise Hohl entwickelt (zumindest in den Augen der Geldmenschen), um zu überleben. Und das muss man zumindest vorerst akzeptieren Dies ist Der König der Kämpfer . Wohl oder übel.
Die neuen Charaktermodelle, die auf PS5 gespielt werden, sind ziemlich raffiniert, gut gestaltet und schön animiert. Es ist nicht zu leugnen, dass die Texturen gelegentlich etwas flach wirken, was nicht einmal an die Qualität des mittlerweile Fünfjährigen heranreicht Straßenkämpfer V . Aber zum größten Teil ist SNKs Vorstoß in das 2.5D-Universum akzeptabel, mit farbenfrohen, attraktiven Charakteren, die dank ihrer schillernden Mode, wilden Haare, farbenfrohen Aufmachungen und explosiven Movesets immer noch auffallen. Straßenkämpfer könnte für The World Warriors sein, aber Der König der Kämpfer war schon immer für den Laufsteg. New Gal Dolores ist ein Beispiel für dieses Mandat.
Diejenigen, die Zeit in das Unterschätzte und Unterschätzte investiert haben König der Kämpfer XIV wird sofort zu Hause sein KoF XV allgemeines Gameplay und Leistung. Für diejenigen, die das neuere noch ausprobieren müssen Hohl Titel, Die Grafik mag sehr unterschiedlich sein, aber der Kampf selbst behält die Geschwindigkeit, den Fluss und die Dynamik selbst seiner Pixel-Iterationen bei. Wohltätigerweise bieten Kof XIV und XV nur einen Anstrich über der Engine der klassischen Spiele, und obwohl der Übergang von 2D zu 2,5D vom Flow-Standpunkt aus nie 1:1 war, ist er viel näher, als viele ihm zutrauen würden .
Der König der Kämpfer XV behält die tiefgreifende Mechanik seiner vielen Vorgänger bei, mit Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps und dem klassischen Vier-Tasten-Setup. Auch das fünfstufige Messgerät kehrt zurück; der leistungssteigernde MAX-Modus; Climax- und Hyper-Climax-Moves; und die C+D… (sorry, alte Gewohnheiten lassen sich nur schwer ablegen)… HP+HK Blow Back-Attacke, die den Gegner in die Ecke taumeln lässt und gleichzeitig eine kurze Öffnung für Dash-in-Combos bietet.
Die Single-Button-Rush-Combos kehren zurück KoF XIV , während die brandneue Shatter Strike-Mechanik (QCF + HP + HK) es Spielern ermöglicht, den Gegner auf Kosten des Meters zu zerquetschen – denken Sie an einen voll aufgeladenen Fokusangriff Straßenkämpfer IV . In Bezug auf die Verteidigung kehren Ausweichrollen zurück, ebenso wie Fall Break, Guard Crush und Blow Back out of Blockstun, wodurch ein Kämpfer Bar ausgeben kann, um den Druck eines Angriffs umzukehren. Fast alle diese Mechaniken werden Ihnen sofort vertraut sein Hohl Fans.
KoF XV sorgt für ein rasantes, intensives und oft schwindelerregendes Gameplay, wie es das Markenzeichen der Serie ist. Der König der Kämpfer war schon immer ein Kämpfer, der neue Spieler schnell überwältigen kann (und selbst das Tutorial im Spiel könnte für absolute Anfänger etwas zu kompliziert sein). Ungeachtet, KoF XV scheint bereits ein aufregender und pulsierender Schlagabtausch zu sein, der bereit ist, Ihr Lieblings-Dreierteam noch einmal zu überstürzen. Natürlich haben die besten Spieler bereits 100% Combos, wackelige Hitboxen und andere Probleme gefunden. Aber deshalb haben wir Betas, und es bleiben noch ein paar Monate, um die Fehltritte auszubügeln.
Der Kern dieser Beta war es, die globale Leistung von zu testen König der Kämpfer XV ’s viel gepriesener Rollback-Netcode, mit Verbindungen, die durch eine fünfstufige Qualitätsskala definiert sind. Im Laufe des Wochenendes hatte ich den größten Teil von rund 50 Online-Kämpfen. Auf Lvl. 3 Konnektivität oder weniger, ich habe nicht viele größere Sperren gesehen, aber ich bestimmt fühlten sich heftige Input-Lag-Frames an – genug, um das Kontrollgefühl eines Spielers zu beeinträchtigen, und definitiv nicht eng genug dafür Hohl 's unversöhnliche Eingabefenster.
Glücklicherweise hatte ich jedoch alle Kämpfe auf Konnektivitätslevel. 4 und 5 waren einheitlich großartig. Diese Kämpfe waren raffiniert, reaktionsschnell und zuverlässig, mit insgesamt vielleicht drei bis fünf Einfrieren des Bildschirms, die alle nur in geschäftigeren Momenten auftraten, wie z. Nach meiner Erfahrung mit der Beta Der König der Kämpfer XV hat einen sehr soliden und sehr zuverlässigen, wenn auch nicht ganz außergewöhnlichen Netcode. Stufe 4 bietet eine reibungslose, schnelle und vertrauenswürdige Verbindung.
Ob Der König der Kämpfer XV ein Riesenerfolg wird, hängt von drei verschiedenen Faktoren ab: Die Stärke seines Gameplays, die Stärke seines Netcodes und die Stärke seiner Community. Nach nur ein paar Stunden mit einer limitierten Edition des finalen Spiels kann ich spekulativ zum Gameplay sprechen – ich denke, es wird großartig. In Bezug auf Netcode hatte ich eine sehr solide Erfahrung mit Reihen zuverlässiger, stressfreier Übereinstimmungen. Wie für die Gemeinschaft? Ja, da ist der Haken …
c ++ zufällig zwischen 0 und 1
Der König der Kämpfer XV entwickelt sich zu einem guten Titel, einem würdigen Kapitel im geschichtsträchtigen Erbe der Franchise. Es liegt jedoch an den Spielern und der Fighting Game Community, ob der Titel lebt oder stirbt, ob er ein Strohfeuer ist oder Saison für Saison stolz auf dem Wettkampfzirkus läuft. Ich bin hier, um Ihnen das zu sagen Der König der Kämpfer XV sieht derzeit verdammt gut aus. Ob es sein Potenzial in kompetitiven Kampfspielen ausschöpft … Das ist Ihre Entscheidung.
Der König der Kämpfer XV startet am 17. Februar Playstation , Xbox One , und PC.