review steamworld heist
Schmuggler mit goldenen Herzen
SteamWorld Dig ist ein kriminell unterschätztes Spiel. Obwohl einige die kurze Länge schnell beurteilen konnten, ist es die perfekte Sache, um im Handumdrehen zu spielen, und das Tempo ist im Grunde perfekt.
Raub Es ist eine völlig andere Erfahrung, sich stattdessen auf RPG-Elemente und strategisches Gameplay zu konzentrieren, was die gesamte Spielzeit erhöht. Es ist zwar nicht so denkwürdig wie Sie Eine Woche später habe ich immer noch Spaß daran.
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SteamWorld-Überfall (3DS (getestet), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Entwickler: Image & Form
Herausgeber: Image & Form
UVP: 19,99 US-Dollar (16,99 US-Dollar bis zum 31. Dezember mit einem 3DS-Thema)
Veröffentlicht: 10. Dezember 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Obwohl Raub wird bestätigt, um im gleichen Universum wie zu stattfinden Sie , das einzige, was im entferntesten ähnlich ist, ist der Kunststil. In der Zukunft nach der mutmaßlichen fiktiven Zeit des Wilden Westens angesiedelt, ist die Besetzung des Spiels nun weltraumgebunden und verfügt über fortschrittlichere Waffen. Der Star der Erzählung ist Piper, Kapitän eines Schmuggelschiffs, der in den andauernden Konflikt mit Piraten verwickelt wird. Unterwegs werden Sie weitere Darsteller aufnehmen, die Sie zu Ihrem Heimatschiff hinzufügen können. Massenwirkung Stil, von denen alle einzigartige Fähigkeiten und Statlines rühmen.
Die Präsentation ist genauso charmant wie Sie Dazu kommt noch ein Kauderwelsch-Dialog (außerhalb des Ansagers), einprägsame Charaktere und einige großartige Gesangsmusik-Tracks. Eine Sache, an der ich nicht besonders interessiert war, war der Mangel an Charakterentwicklung, trotz der sich schnell bewegenden Handlung, die Ihnen viele Entschuldigungen gibt, um Sachen in die Luft zu jagen. Während ich mich sehr verbunden fühlte Sie aufgrund des kleineren Umfangs seiner Welt, der mich mehr begehrte, der galaktische Konflikt von Raub war nicht ganz so überzeugend.
Was das Gameplay angeht, ist das Action-Platformer-Konzept vorbei, da die Dinge jetzt bewusster laufen. Überlegen Sie, wie Valkyria Chronicles Arbeiten - Spieler erhalten eine begrenzte Menge an Bewegung und können eine Aktion, einschließlich einer Fertigkeit oder eines Angriffs, ausführen, bevor ihr Zug endet. Sie können manuell zielen und auf jedes gewünschte Körperteil oder Objekt zielen. Sie können sich auch dafür entscheiden, weiter als Ihre zugewiesene Bewegung zu sprinten, obwohl dies Ihren Zug sofort beendet. Viele Strategie-RPGs haben dasselbe System verwendet, aber ich war überrascht, wie gut es funktioniert Raub 2D Raum.
Action ist relativ schnell und es gibt eine Menge Nuancen, die in das Kampfsystem eingebaut sind, um die Dinge ständig interessant zu halten. Beispielsweise verändern Waffenladungen die Art und Weise, wie man sich einer Situation nähert, drastisch, da einige Waffen Laservisiere, unterschiedliche Feuerraten oder insgesamt neue Munitionstypen haben. Wenn Sie hinzufügen, dass Kopfschüsse die Chance für einen kritischen Treffer erhöhen und Sie feindliche Hüte abschneiden können, um sie Ihrer Sammlung (von denen es fast 100 gibt) hinzuzufügen, wird sie noch interessanter.
Alleine das gesamte Ausrüstungssystem ist von der Art und Weise, wie es handhabbar beginnt und schließlich hochfährt, bis hin zur Nützlichkeit der Gegenstände im Allgemeinen gut ausgearbeitet. Die Spieler müssen zwei Gegenstände pro Charakter auswählen, wodurch sich ihre Builds erheblich verschieben und sie im Wesentlichen in neue Spielstile verwandeln. Das Verkaufen von Artikeln ist so einfach wie das Drücken einer Taste. Dadurch wird die Bestandsverwaltung mühelos und macht Spaß, ohne zu rationalisieren.
Gegenstände wie Extrabewegungsschuhe, Rüstungen, die die Bewegung einschränken, und Heilungspakete kommen ins Spiel und können statisch oder dynamischer als Reaktion auf jedes Szenario verwendet werden. Es ist tief, ohne zu überwältigend zu sein, daher sollten Neulinge keine Probleme damit haben, sich daran zu gewöhnen - zumal Sie die Schwierigkeitseinstellung für jede Mission ändern können.
Es hilft, dass Karten immer auch interessant sind und mehrere Einstiegspfade bieten, noch früher in die Erfahrung. Aufgrund der Offenheit jeder Arena ist die Platzierung Ihrer Gruppe wichtig, und es kann relativ schwierig sein, Deckung zu finden, wenn je nach Situation fast alles zerstört oder gesprengt werden kann. Es gibt so viele Variablen in jedem Level, dass sich Missionen nie wirklich gleich anfühlten, selbst wenn ich sie wiederholte, um eine Beute aufzuspüren, die ich verpasst hatte, oder um ein Ziel zu verwirklichen, das ich zuvor verfehlt hatte.
c ++ Rand zwischen 0 und 1
SteamWorld-Überfall ist sowohl ein guter Einstiegspunkt für Leute, die sich normalerweise vor Strategiespielen scheuen, als auch eine gute Empfehlung für Veteranen. Mit einem Deep-Combat-System und einer gleitenden Schwierigkeitsstufe kann so ziemlich jeder etwas finden, das ihm gefällt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)