review steep
Goofy fahren
Irgendetwas stimmt nicht Steil . Genauer, viele Dinge sind nur ein bisschen weg mit Steil . Dieser schneebedeckte Sandkasten steht in ständigem Widerspruch zu sich selbst, da zunehmende Inkonsistenzen zu einem zunehmend unzusammenhängenden Erlebnis führen.
Das soll nicht heißen Steil ist schlecht; es ist nur seltsam . Es ist merkwürdig, wie seltsam fast alle Säulen den Erwartungen trotzen. Das ist nicht das Spiel, von dem du denkst, dass es es ist, und das liegt daran, dass es schwierig ist, genau zu bestimmen, was es ist Steil ist.
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Steil (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Ubisoft Annecy
Verleger: Ubisoft
Veröffentlicht: 2. Dezember 2016
UVP: 59,99 USD
Ubisoft scheint das auch zu wissen. Steil 's Verkaufsargument ist ein 'Spiel, wie auch immer Sie möchten, Abwechslung ist König' -Mentalität. Die Durchquerung der sieben Alpenregionen wird zu diesem Zweck durch vier verschiedene Sportarten ermöglicht: Snowboarden, Skifahren, Wingsuiting und Paragliding. Und Menschen können ihren Stil mit einer von sechs verschiedenen Techniken definieren: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider und Bone Collector.
Theoretisch ist es eine gute Möglichkeit, Optionen anzubieten, ohne die Spieler in eine bestimmte Richtung zu lenken. Das ist, was eine Sandbox wirklich ist. In der Praxis ist es jedoch eine Farce. Die sechs Techniken sind weniger Spezialisierungen als vielmehr Fachwissen in verschiedenen Kategorien. Wer viel Zeit investiert Steil werde nicht feststellen, dass sie eines meistern, während sie die anderen vernachlässigen; Stattdessen werden sie in allen Bereichen beständig kompetent sein und aufgrund der Natur des Spiels gleichzeitig auf sie hinarbeiten.
Diese Natur ist das Steil ist eine Reihe von isolierten Herausforderungen, die gemeistert werden müssen - egal wie oft Ubisoft sagt, es gehe darum, die Berge zu erkunden und eigene Linien zu finden, um Tricks auszuführen. Diese weisen eine Sportart und ein Tor zu (fast immer ein Zeitfahren oder ein Torangriff). Sobald die Herausforderung gemeistert wurde, ist es Zeit, weiterzumachen und eine andere zu finden. Das wird ungefähr 100 Mal wiederholt. Das ist der Kern der Steil Erfahrung.
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Die Herausforderungen können manchmal brutal schwierig sein, hauptsächlich aufgrund von zwei Steil Die am meisten irritierende Trennung: Die Physik und das Tricksystem. Steil verblüffend mischt eine realistische und glaubwürdige Ästhetik mit einer karikaturhaften Physik-Engine. Beim Gleitschirmfliegen oder Wingsuiting ist es weniger auffällig. Beim Snowboarden oder Skifahren fühlt es sich jedoch oft unmöglich an zu wissen, was Sie mit dem Spiel machen können. Es endet mit einem Ratespiel, bei dem der einzige Vorteil darin besteht, dass ein erneuter Versuch nur einen kurzen Knopfdruck entfernt ist.
Erschwerend kommt hinzu, dass das Tricksystem nicht intuitiv ist. Sprünge müssen früher ausgeführt werden als man denkt, was zu einer Menge verpasster Möglichkeiten für große Luft führt. Wenn du einen Sprung machst, ist es unvorhersehbar, ob du Drehungen oder Zupacken machst. Sie wissen, wie in Tony Hawk , wissen Sie, wie man jederzeit eine Rocket Air oder eine Benihana abzieht? Steil ist nicht so. Der Erfolg wird daran gemessen, ob Ihr Fahrer dies tut etwas , auch wenn es nicht genau das ist, was Sie wollen. Die Landung ist ähnlich frustrierend, da es keinen bewährten Weg gibt, um sicherzustellen, dass Sie einen Trick einhalten. Den Trick vorzeitig zu stoppen und die Hände vom Controller zu nehmen, scheint die beste Methode zu sein. das Spiel sortiert den Rest automatisch aus.
Der Wingsuit und der Gleitschirm erweisen sich als zuverlässiger als ihre Kollegen. Steil Die aggressivsten Nervenkitzel kann man im Wingsuit erleben, da es eine absolute Freude sein kann, in letzter Sekunde auf den Boden zu rasen, sich auszurichten und zwischen Felsen und Bäumen zu weben. Paragliding ist das tonale Gegenteil, da es sich um eine Trampelpartie handelt, die sich am besten eignet, um viel Boden auf effiziente (wenn nicht langweilige) Weise zu befahren. Es fühlt sich jedoch notwendig an - eine adrenalinfreie Wahl als Gegengewicht zu den drei anderen.
Es ist jedoch jene Adrenalin gefüllt Momente, die die besten sind Steil muss geben. Wenn es ein echtes Gefühl von Geschwindigkeit und Gefahr zeigen kann, Steil kann fesselnd sein. In diesen Zeiten fühlt es sich unendlich wiederholbar an, als würde diese rücksichtslose Katharsis niemals alt werden. Es macht Ihnen nichts aus, diese Herausforderungen immer wieder zu versuchen, denn das Hinunterrutschen einer Klippe aus schneefreien Steinen hört nie auf zu unterhalten. Und diese Momente sind fantastische Erinnerungen daran, wie verdammt vergeudet es ist, in einer Halfpipe zu navigieren, in der es schwierig ist, Geschwindigkeit zu halten.
Weil es keine Erzählung gibt, von der man sprechen kann (die meisten werden Marken wie Red Bull nicht in Betracht ziehen, wenn sie merken, dass Sie gut sind und Sie einladen, an ihren Veranstaltungen teilzunehmen, um eine Erzählung zu sein), die Gameplay-Schleife von Steil ist: Eine Herausforderung finden, am besten eine Herausforderung, nach mehr Herausforderungen suchen. Die Explorationskomponente wird jedoch größtenteils durch ein liberales Schnellreisesystem in Frage gestellt. Fast überall auf der Karte, die wahrscheinlich nur einen Katzensprung vom Ziel entfernt ist, kann es schnell zu Verwerfungen kommen. In Fällen extremer Faulheit bringt Sie ein Hubschrauber genau dorthin, wo Sie hin möchten (es gibt jedoch eine begrenzte Anzahl von Hubschraubertickets bis Stufe 25).
Was Steil will, dass der Spieler macht und was Steil Damit kann der Spieler fast immer ganz andere Sachen machen. Die Betonung der Freiheit wird dadurch untergraben, dass das Spiel eine Reihe von Herausforderungen darstellt. Der Reiz der Erkundung wird durch die Fähigkeit, sich überall hin zu teleportieren, zunichte gemacht. Das lockere und verrückte Physiksystem widerspricht der realen Umgebung. Dies sind alles Trennungen, die Steil Ich kann mich nicht versöhnen, und es ist eine seltsame und abstoßendere Erfahrung.
Dies sind auch nicht die Dinge, an die ich dachte, als ich bei einem weiteren Event eine Goldmedaille holte. In diesen Momenten Steil ist eine einfache und dennoch funktionale Form des Eskapismus. Wenn Sie sich danach nicht sicher sind, wohin Sie gehen sollen und was Sie als Nächstes tun sollen, trifft es Sie: Steil ist wirklich nicht das, was es sein soll.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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