review amid evil
Der Champion regiert über alles
Mit der Veröffentlichung von DÄMMERUNG Der Verlag New Blood Interactive hat im vergangenen Jahr seinen Status als Retro-FPS-Götter gefestigt. Der klassisch inspirierte Shooter hat dem Hype voll und ganz gerecht und eine Ära des Spielens nachgebildet, an die sich viele Gedanken gemacht haben. In gewisser Weise könnte man New Blood als die moderne ID-Software der alten Schule bezeichnen, die versteht, wie man eine ausreichend klassische, fleischige FPS-Kampagne erstellt.
Mitten im Bösen , ein weiteres Retro-FPS-Spiel, inspiriert von Ketzer und HeXen beweist das DÄMMERUNG war kein Zufall. Mitten im Bösen ist chaotisch, schön und teuflisch klug. Es hat das gleiche Verständnis für sein Ausgangsmaterial wie DÄMMERUNG hat und schafft es, die meisten Probleme, mit denen klassische FPS-Spiele zu kämpfen hatten, zu umgehen.
Während nicht ganz so gut wie DÄMMERUNG Es ist schwer, hart zu sein Mitten im Bösen .
Mitten im Bösen (PC (rezensiert), Schalter)
Entwickler: Unermüdlich
Herausgeber: New Blood Interactive
Veröffentlicht: 20. Juni 2019 (PC), TBA (Switch)
UVP: 20,00 USD
Start in einem Flur erinnert an Beben , Mitten im Bösen Erleichtert den Spielern, wie es von Anfang an gespielt wird. Sie können sich in 'The Gateway' umsehen und ein Gefühl dafür bekommen, wie sich Ihr Charakter bewegt, bevor Sie überhaupt eine Waffe abfeuern. In jeder Hinsicht fühlt es sich sehr klassisch an und leistet einen großartigen Beitrag dazu, wie atmosphärisch jedes Level sein kann.
Wenn Sie in die erste Episode springen, werden Sie überrascht sein, wie vertraut sich alles anfühlt. Wer Erfahrung mit Schützen der 90er hat, sollte sich wie zu Hause fühlen. Dies ist eine ziemlich normale Low-Stake-Episode, deren Schwierigkeitsgrad allmählich zunimmt, bevor sie in einem Bosskampf gipfelt. Es ist das Lehrbuch FPS 101 Level Design, was einem fast einen schlechten Eindruck macht Mitten im Bösen wird grundlegend sein.
Ähnlich wie im letzten Jahr DÄMMERUNG , Mitten im Bösen bläst seine Ladung nicht von Anfang an. Ein großes Problem bei Retro-Shootern ist, dass aufgrund des Shareware-Modells der erste Level-Satz in der Regel der beste war. Wenn Sie versuchen, die Leute davon zu überzeugen, Ihr Spiel zu kaufen, möchten Sie Ihr Bestes geben, aber das bedeutete normalerweise, dass die letzten Levels ziemlich unvergesslich waren. Während nicht jede Episode in Mitten im Bösen ist von der gleichen Qualität, die erste repräsentiert nur vielleicht 15% dessen, was Sie während der gesamten Kampagne sehen werden.
Die Leute lieben es, Nostalgie darüber zu entwickeln, wie sehr klassische Spiele Feinde mit unterschiedlichen Persönlichkeiten definiert haben, und ich denke, Entwickler Indefatigable hat sich das zu Herzen genommen. Anstatt in jeder Episode langsam neue Feindtypen einzuführen, Mitten im Bösen Schreibt sich mit völlig unterschiedlichen Einstellungen und Stilen für jeden vorbeiziehenden Akt neu. Wenn es eine objektive Tatsache über dieses Spiel gibt, ist es die fehlende Wiederholung. Ich würde die erste Episode auf keinen Fall als generisch bezeichnen, aber am Ende werden die Dinge super verrückt.
Mitten im Bösen lässt sich direkt inspirieren von Ketzer , ein oft vergessener Eintrag im Katalog von ID Software, dessen Stil eher geheimnisvoll war. Mit sehr unkonventionellen Waffen und Gegnern, Ketzer zeichnete sich aus, obwohl er ein Klon von Untergang . Mitten im Bösen fängt diesen Sinn für Stil und Flair ein, schafft aber weitaus mehr einprägsame Levels und Begegnungen als Raven Software. Ich habe vielleicht unzählige FPS-Titel in meinem Leben gespielt, aber ich war dennoch von einigen Aspekten überrascht Mitten im Bösen .
Sie werden in Tempeln beginnen, sich in Richtung Himmel fortbewegen, durch Höhlen schlendern und schließlich in einer abstrakten Leere enden. Dass irgendjemand in der Lage war, die letzte Episode zu erfinden, ist verblüffend, weil ich immer noch Probleme habe, herauszufinden, was zum Teufel ich gespielt habe. Es gibt definitiv Flauten in der Mitte mit ein paar Levels, die ihr Willkommen überschreiten, aber Levelvielfalt und Dichte sind nichts Mitten im Bösen fehlt.
Das einzige, was dem Tempo dieses Spiels wirklich schadet, ist, dass die Umgebungen nicht so unterschiedlich sind wie etwa DÄMMERUNG . Es war super schwer, sich zu verirren DÄMMERUNG weil die Ebenen mit auffälligen Landschaften dekoriert wurden, um wichtige Bereiche hervorzuheben. Mitten im Bösen , während sehr holend, hat diesen Luxus nicht. Jede Episode ist einzigartig, aber die Ebenen in ihnen können ein bisschen zu ähnlich aussehen.
Zumindest die Waffenkammer sticht heraus. Jede Waffe in diesem Spiel ist eine Art mittelalterlich inspiriertes Objekt. Ihre allererste Waffe ist ein arkaner Stab, der magische Kugeln abfeuert, und Sie werden bald ein Schwert aufheben, das Strahlen abfeuert, einen Stab, der mit Stacheln versehene Kristalle durch die Luft wirft, einen Stab, der Blitze zaubert und zerstreut, und einen Werfer, der diese abfeuert schießt Planeten auf Feinde. Ja, die Waffe vom Typ Raketenwerfer wirft Himmelskörper auf Ihre Feinde und explodiert beim Aufprall. Es ist absolut unglaublich.
Bestimmte Waffen eignen sich besser für bestimmte Gegner, wenn sie der klassischen FPS-Mode folgen. Sie können auf jeden Fall jeden mit genügend Feuerkraft töten, aber wenn Sie Ihr Arsenal tauschen, um verschiedene Situationen zu meistern, sind Sie auf lange Sicht gut beraten. Es ist schön, Munition zu lagern und dann ohne Angst auf eine Horde loszulassen, aber das könnte zu einem Problem werden, wenn Sie regelmäßig 50-80 Blitzschläge auf einen Feind verschwenden, der mit nur ein paar Kristallschlägerschwüngen zur Kuppel vereitelt werden kann.
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Ich muss auch die Feinde besonders erwähnen, denn sie folgen auch den Untergang Entwurf zu einem T-Stück. Niemand in Mitten im Bösen ist ein Treffer scannender Feind, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, Schaden aus der Ferne zu nehmen, ohne zu wissen, wo sich Ihre Feinde befinden könnten. Dies ist ein stark auf Geschicklichkeit basierendes Spiel. Wenn Sie die Bewegung Ihres Charakters verstehen, werden Sie in vielen Szenarien gegen überwältigende Chancen bestehen.
Das heißt nicht Mitten im Bösen ist aber einfach. Da in diesem Spiel die Schwächen des Feindes stärker betont werden, kann es vorkommen, dass Sie von Bastarden überschwemmt werden und nicht schnell genug auf die Bedrohung reagieren. Das Verwenden von Hotkeys zum Aufrufen bestimmter Waffen ist großartig ( Mitten im Bösen krippen auch diese aus Untergang Da der Raketenwerfer auf 5) steht, muss ich zugeben, dass ich in einigen Bereichen Probleme hatte, weil Ihr Charakter langsamer die Waffen wechselt. Es ist in keiner Weise verrückt (und kann durch schnelles Sprudeln gemildert werden), aber manchmal wirst du frustriert, weil dein Charakter kein Feuer unter sich hat.
Es gibt auch einige Probleme mit der Kollisionserkennung in den Umgebungen. Es gibt viel Plattform in Mitten im Bösen und gelegentlich bleiben Sie auf Treppen stecken, die Sie nach oben gleiten lassen sollten. Ich habe auch Punkte gefunden, an denen ich einfach aufgehört habe, mich zu bewegen, als ob ich gegen eine Wand stoßen würde. Es ist nie etwas, das Sie aus dem Konzept bringt oder einen Neustart erfordert, aber es erschwert nichtsdestotrotz.
Mitten im Bösen hat wirklich keine Dealbreaking-Probleme. Der Mangel an Multiplayer ist enttäuschend, schadet der Kampagne aber keineswegs. Der Modus im endlosen Horde-Stil macht Spaß, beeinträchtigt oder verbessert das Erlebnis jedoch in keiner Weise. Ich müsste mir Nitpicks einfallen lassen, um Negative aufzulisten, was für niemanden produktiv oder vorteilhaft ist.
Ich bin nicht so begeistert wie damals DÄMMERUNG , aber das ist so, als würdest du nicht so gerne mit dem Camaro fahren wie mit der Corvette. Natürlich ist der Sportwagen schöner, schlanker und hübscher, aber das Muscle-Car ist immer noch eine verdammt gute Maschine. Mitten im Bösen ist ähnlich. Dies ist eine weitere wunderbare FPS von New Blood, die die Vergangenheit in jeder erhofften Weise huldigt und verbessert. Muss ich wirklich noch etwas sagen?
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)