revisiting kerbal space program
Letztes Jahr habe ich mir das laufende Alpha für ein interessantes kleines Spiel namens angesehen Kerbal Raumfahrtprogramm . Im Mittelpunkt des Spiels stand der Bau eines Raketenschiffs - oder einer Art Raketenantrieb -, um einige mutige Kerbal-Astronauten in den Weltraum und in die Umlaufbahn zu befördern.
Es war zu der Zeit insofern etwas eingeschränkt, als es keine für Sie erreichbaren Ziele hatte und standardmäßig nur einen kleinen Vorrat an Bauteilen enthielt. Seitdem wurden Verbesserungen am Spiel vorgenommen und einige neue Inhalte hinzugefügt.
Zu Beginn gibt es eine Menge neuer Raketenteile, mit denen man sich herumärgern kann, wie z. B. Treibstofftanks, Raketenverstärker und Steuergeräte. Dies ermöglicht eine viel größere Auswahl an Designs, die vor dem Wechsel zu Mods erstellt werden können. Jedes Teil hat unterschiedliche Statistiken, um es zu definieren. Zum Beispiel können verbrauchsarme Triebwerke eine geringere Schubkraft als frühere haben. Diese Teile scheinen eher für die Endphase der Raketen gedacht zu sein, in der Sie das Fahrwerk anlegen würden.
Und Fahrwerk, das Sie brauchen. Neu hinzugekommen ist das erste Ziel aus der Kerbal-Heimatwelt von Kerbin, der Mun. Der Weg zum Mun ist jedoch keine leichte Aufgabe. In Anbetracht dessen, wie das Spiel auf der Physik der realen Welt basiert, regelt eine Menge Mathematik realistische Flugbahnen und Umlaufbahnen sowie Trägheit. Das Aussteigen aus Kerbin und das Werfen eines Schiffes in die Umlaufbahn haben mir viel Zeit gekostet, als ich den Kerbals das letzte Mal einen Besuch abgestattet habe. Mun, nicht so einfach.
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Sie können nicht einfach vom Planeten abschießen, um dieses Ziel zu erreichen. Sie müssen Flugbahnen planen, auf Schub und Geschwindigkeit achten und sicherstellen, dass Sie eine Rakete bauen, die genug Treibstoff enthält, um die Reise zu überstehen, aber nicht so sperrig ist, dass sie kurz darauf auf Kerbin zurückfällt in die Umlaufbahn kommen. Wenn Sie sich Mun nähern, gibt es den immer kniffligen Spagat, Ihren Abstieg zu kontrollieren, damit die Rakete nicht gegen die Oberfläche stößt.
Die Reise scheint an der Oberfläche nicht viel zu sein, aber es ist ein langer und komplizierter Prozess, der Sie wahrscheinlich durch viele Versuche und Irrtümer führen wird - selbst nachdem Sie sich eine Reihe von Tutorials angesehen haben, wie Sie dorthin gelangen. Glücklicherweise stehen Ihnen auch einige äußerst nützliche Tools zur Verfügung, die Ihnen bei Ihrer Mission in Mun helfen und Sie davon abhalten, einen Abschluss in Astrophysik zu machen, nur um das Spiel zu spielen.
Es gibt die gleichen Stabilitäts-Augmentations-System-Einheiten, die in dem Bau enthalten waren, den ich letztes Jahr ausprobiert habe, um eventuelle Schwankungen der Flugbahn zu kontrollieren, die von einer nicht ausbalancierten Rakete ausgehen würden. Es gibt auch einen wunderbar gemachten Space- oder Orbit-View-Modus. Es werden nicht nur Kerbin, Mun und alle Raketen angezeigt, die Sie zu diesem Zeitpunkt möglicherweise abgefeuert haben, sondern auch die Flugbahnen, auf denen sich die einzelnen derzeit befinden. Es passt die Flugbahn sogar in Echtzeit an, je nachdem, welchen Schub Sie auf die Rakete ausüben. So wissen Sie, wie sehr jeder Schub Ihren Weg verändert, damit Sie nichts über- oder unterschreiten. Entlang des Gyrokompasses werden außerdem Markierungen angezeigt, die Ihnen bei der relativ genauen Ausrichtung des Raketenwegs und der Objekte oder Planeten in der Nähe helfen, die eine Kollision verursachen können.
Das Spiel entwickelt sich gut und lief auf meinem Computer merklich besser als der vorherige Build, den ich gespielt habe. Das Hinzufügen eines Ziels zum Schlagen und Erkunden war etwas, auf das ich mich sehr freute, und es war eine Freude, es endlich zu tun. Es schien jedoch nichts anderes zu tun zu geben, als die Mun zu umkreisen, zu landen und danach davon abzuheben.
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Oh, und Sie können Ihren Kommandokasten auf der Oberfläche herumrollen, wenn Sie ihn vom Rest der Rakete trennen, bevor Sie absetzen. Es gibt ein paar Probleme bei der Positionierung von Raketenteilen, wenn Sie übergroße Raketen bauen, die hauptsächlich darauf zurückzuführen sind, dass die Dinge im Vergleich zum Rest des Schiffes nicht in der Mitte stehen.
Du kannst nachschauen Kerbal Raumfahrtprogramm Machen Sie sich auf der Website des Spiels selbst ein Bild und kaufen Sie es vor, um den aktuellen Release-Build und alle Updates zu erhalten, die danach herauskommen würden. Es macht immer noch höllisch Spaß zu sehen, wie eine massive Kreation plötzlich außer Kontrolle gerät und eine spektakuläre Explosion auslöst, aber ein Tor wie das Mun zu haben, ist auch ziemlich gut.