review steven universe
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Steven Universe ist eine unglaublich beliebte Cartoon Network-Serie und eine der besten Cartoons der letzten Zeit. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis sie ihren Weg zum Gaming finden würde. Grumpyface Studios, das Studio hinter einer Reihe von mobilen Veröffentlichungen für Cartoon Network und Steven Universe: Greife das Licht an hat sich mit der Serienschöpferin Rebecca Sugar zusammengetan Steven Universe Erster großer Streifzug durch die Konsolenszene.
Genau wie die TV-Serie, obwohl Steven Universe: Rette das Licht ist charmant und voller unglaublicher Kunstentwürfe. Es gibt eine ganze Reihe von Problemen, die garantieren, dass das gesamte Erlebnis mit der Zeit weniger Spaß macht.
Steven Universe: Rette das Licht (PS4 (getestet), Xbox One )
Entwickler: Grumpyface Studios
Herausgeber: Cartoon Network Games
Veröffentlicht: 31. Oktober 2017
UVP: 24,99 USD
Rette das Licht ist ein Nachfolger des Mobile-Exclusive Greife das Licht an , aber keine Sorge, das Intro enthält eine schnelle und äußerst nette Zusammenfassung der Ereignisse bis zu diesem Punkt. Nachdem Steven und die Kristalledelsteine eine Armee leichter Monster besiegt haben, die mit der Kraft der Liebe und Freundschaft aus einem mysteriösen Prisma hervorgegangen sind, wird Stevens friedliches Leben in der Strandstadt erneut von der brandneuen Bösewichtin Hessonite (Christine Baranski!) Unterbrochen, die aus den USA stammt Gem Homeworld, um das leichte Prisma zurückzugewinnen und eine weitere Armee leichter Monster zu entfesseln. Doch dieses Mal möchte Steven seinen neuen Freund mit dem Lichtprisma retten und wird nicht nur von Garnet, Amethyst und Pearl, sondern auch von seiner besten Freundin Connie, seinem Vater Greg und dem neuen Rekruten Peridot von Crystal Gem unterstützt.
Verwenden von Arrays in Funktionen c ++
Wenn sich 2D-Zeichen auf einer 3D-Ebene bewegen, Rette das Licht knallt sofort. Steven Universe Die ohnehin schon wunderschöne Farbpalette passt gut dazu und das Charakter-Design bietet sich insgesamt für einen weniger detaillierten, runden Look an. Die feindlichen Monster sind im Vergleich ein wenig unscheinbar, aber zumindest der neue Bösewicht Hessonite ist einzigartig unter den anderen Charakteren. Der Fokus auf Primärfarben und Pastellen ist ziemlich ordentlich. Die Umgebung selbst kann sich langweilig anfühlen, aber auf jeden Fall besser, wenn Sie die berühmten Orte der Serie wie das Strawberry Battlefield und das Bauernhaus von Lapis und Peridot besuchen.
Sich fortzubewegen ist jedoch weniger gesund. Rette das Licht Durch das absichtliche Tempo muss man ein bisschen warten, bis man von Ort zu Ort kommt. Nehmen Sie mehr als ein paar Stichwörter aus dem Papier Mario Serie braucht das Schritttempo der Charaktere einige Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Es ist zunächst etwas krass, da das erste Gebiet, Stevens Zuhause und Beach City, weit offen ist und länger gedauert hat, als ich es gerne durchquert hätte. Andere Bereiche mildern dies, indem sie linearer und kompakter sind (mit ein paar Verzweigungspfaden für Sammlerstücke), und durch das Hinzufügen von Warp-Pads werden schnelle Wegpunkte zwischen den Bereichen hinzugefügt (obwohl das Gehen zu jedem Bereich ebenfalls mühsam sein kann). In Anbetracht der Tatsache, dass die Umgebung etwas flach sein kann, ist das Gehen weniger atmosphärisch, als es in Anbetracht dessen, wie gut sein Soundtrack in bestimmten Momenten sein kann, sein sollte.
c ++ 11 Interviewfragen
Aber die wahren Stars der Show sind Rette das Licht Schlachten. Durch die Kombination von Echtzeit- und rundenbasierten RPG-Elementen werden Kämpfe durch die Interaktion mit Feinden auf der Karte (entweder angreifend oder angegriffen) aktiviert, wobei die Charaktere auf einer 2D-Ebene an zufälligen Stellen verteilt werden und einige sogar hinter Feinden platziert werden dann wartet noch viel mehr. Gefechte finden in Echtzeit statt, aber die Bewegungen werden innerhalb eines Sternenmeters mit einer Abklingzeit festgelegt. Der Kampf wird angehalten, wenn der Zug eines Charakters ausgewählt wird. Alle Charaktere erhalten eine festgelegte Anzahl von Sternpunkten und werden neu gestartet, wenn die Züge ausgewählt werden. Wenn sich beispielsweise ein Gegner nähert, können Sie den Kampf unterbrechen, indem Sie einen Zug auswählen, Luft holen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist. Es ist ein nettes kleines System, und Sie können es nicht missbrauchen, wenn die Anzahl der Sternpunkte begrenzt ist oder Sie nicht pausieren können, wenn ein Feind angreift.
Aber wenn Sie keine Sternpunkte mehr haben, warten Sie darauf, dass es wieder aufgefüllt wird. Während dieser Zeit machen Feinde Schüsse auf dich, aber wenn man bedenkt, wie langsam sie sich bewegen und wie lange es dauert, bis ihre Bewegungen starten, gibt es bei jedem Kampf eine Menge Wartezeiten. Es wird versucht, das Warten zu korrigieren, da jeder Angriff durch zeitgesteuertes Drücken von Knöpfen mehr Schaden verursacht (und umgekehrt, wenn er blockt), und die Bewertung 'Perfekt' Ihren Sternzähler ein wenig mehr füllt. Die zufällige Platzierung Ihrer Gruppe und der Feinde kann eine zusätzliche taktische Ebene hinzufügen, da beide Seiten Klippenschaden für einen zusätzlichen Schlag ausnutzen können, aber nur Feinde können sich frei auf dem Bildschirm bewegen. Es ist ein bisschen enttäuschend zu sehen, wie bestimmte Feinde sich Ihnen nähern können, bevor sie angreifen, um nur zu sehen, wie Ihr Charakter angreift, und sich dann an die vorgesehene Stelle zurückzuziehen, selbst wenn sie sich unsicher über einer Klippe befinden.
Hier wird versucht, Dinge zu beleben, die über zeitgesteuertes Drücken von Knöpfen hinausgehen, und sie sind ein wahrer Genuss für Fans. Wenn Charaktere sich gegenseitig helfen, Feinde auszuschalten oder ein Lob für perfekte Blöcke auszusprechen, bauen Sie einen Beziehungsmesser zwischen den beiden auf. Ein vollständiger Beziehungsmesser (der mehr als einen Kampf erfordert, wenn Sie nicht ständig perfekte Ergebnisse erzielen) bringt zwei Charaktere in eine besondere Bewegung. Einige verstärken sich gegenseitig oder haben einen Angriff, der viel Schaden verursacht, aber Sie können auch zwei der Edelsteine mit einer neuen Reihe von Zügen zu einem mächtigen Charakter verschmelzen. Aber selbst mit diesen Nuancen im Kampf, bei mehr als einer Gelegenheit pro Kampf, bewegt sich über einen längeren Zeitraum nichts und es lässt die Aufregung nach.
Ich wollte wirklich mehr Spaß haben Steven Universe: Rette das Licht als ich. Theoretisch gibt es viele interessante Ideen, aber je länger ich spielte, desto mehr spürte ich, wie meine Füße zerrissen wurden. Erschwerend kommt hinzu, dass es ein bisschen zu einem Ladeproblem kommt. Ein paar Schluckaufe zu bekommen, bevor das Abenteuer überhaupt beginnt, ist sicher ein schlechtes Zeichen, aber es hat die Wartezeiten, die ich beim Spielen hatte, wirklich verschärft. Und ich hoffe, dass dies nicht jedermanns Sache ist, aber es hat mich in fünf Schlachten sogar gefroren, als es die vielen Bewegungen auf dem Bildschirm nicht laden konnte.
Um ehrlich zu sein, musste ich mich jedes Mal, wenn ich zurückgesetzt wurde und meinen Fortschritt verlor, setzen und fragen, ob ich diese bestimmten Bereiche noch einmal durchgehen wollte oder nicht. Letztendlich habe ich nur aus Höflichkeit weitergemacht, aber ich bin mir sicher, dass dies unter normalen Umständen nur der wirklich Engagierte ertragen wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)