review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-Ken!
Capcoms Behandlung der Mega Man Franchise in den letzten paar Jahren war grausam. Wann Straßenkämpfer Capcom hat zu Beginn seines 25-jährigen Bestehens seine Pläne für das kommende Jahr klar dargelegt, darunter wichtige Softwareversionen wie Straßenkämpfer X Tekken . Alles, was das Unternehmen anbietet Mega Man ist ein freies Spiel, das es nicht einmal gemacht hat, und es ist sehr wahrscheinlich, dass der einzige Grund, warum wir es bekommen, der Grund ist, dass Straßenkämpfer Verbindung.
Abgesehen davon hätte Capcom viel schlimmer sein können, als seine Unterstützung hinter ein Fan-Spiel zu werfen. Seit Jahren setzen sich Leute wie ich für die Klugheit und den Einfallsreichtum der Fans ein, die Spiele entwickelt haben, die die großen Entwickler nicht selbst entwickeln konnten oder wollten. Unabhängige Kreative sind nicht an die Regie straffer Männer in schlecht sitzenden Anzügen gebunden und können ihre Leidenschaft auf reinste Weise zum Ausdruck bringen. Und für Capcom stellt die offizielle Genehmigung eines solchen Projekts einen Präzedenzfall dar, von dem ich nur hoffe, dass er Wellen in die Branche wirft.
Wie für Straßenkämpfer X Mega Man Es macht Spaß und steckt voller wundervoller Ideen, auch wenn die Ausführung verhindert, dass es das Beste ist, was es sein kann.
Straßenkämpfer X Mega Man (PC)
Entwickler: Seow Zong Hui
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 17. Dezember 2012
UVP: Kostenlos
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Es sei denn, Sie haben unter einem Felsen gelebt, Straßenkämpfer X Mega Man ist ein traditionelles 8-Bit Mega Man Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/27.html Ein Plattformspieler, der die übliche bunte Crew der Robot Masters des Blauen Bombers durch acht World Warriors aus der USA ersetzt Straßenkämpfer Universum. Wenn Sie nach einem Zusammenhang suchen, warum Mega als Schurke auf die Jagd nach Menschen gegangen ist, werden Sie keinen finden.
Im Ernst, mach dir keine Sorgen.
Anstatt den einfachen Weg zu gehen und nur die Kombattanten aus einzubeziehen Straßenkämpfer II , zieht das Spiel aus der gesamten Reihe Kader - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien und Crimson Viper. Jeder Krieger regiert über ein angemessenes Themengebiet, wie das Dach einer alten japanischen Burg für Ryu oder den von Aalen bewohnten brasilianischen Dschungel für Blanka.
Meine persönlichen Favoriten sind die Bühnen von Urien und Viper. Urien bohrt sich tief in die Berge, wo Sie instabile Plattformen durchqueren müssen, bevor sie fallen und gegen Feinde kämpfen, die Ihre Buster-Schüsse direkt auf Sie zurückwerfen können. Viper erwartet in einem S.I.N. Das Gebäude wird von insta-kill-Sicherheitskorridoren und einem neuen Modell von Sniper Joe bewacht, das mit massiven Laserkanonen ausgestattet ist.
Die Bühnen sind aber nur Vorspiele zu den Hauptereignissen. Obwohl die Bosse als NES-Sprites neu interpretiert wurden, behalten sie alle ihre Signaturfähigkeiten bei. Ryu bricht natürlich die Hadoukens, Shoryukens und Tatsumaki Senpukyakus aus; Dhalsim teleportiert, atmet Feuer und streckt seine gummiartigen Fortsätze; Viper wirft eine Flut von Schlägen und Tritten ab, die durch Elektrizität verstärkt werden. und so weiter. Ich kann auch mit Sicherheit sagen, dass Rolentos Pogo Stick Bounce Bilder von bestimmten reichen, hosenlosen Hühnern aus Glasgow zaubern sollte.
Es sind vielleicht keine Maschinen, aber die World Warriors werden Megas blauen Hintern peitschen, bis er lila wird. Sie folgen natürlich vorhersagbaren Mustern in wahr Mega Man Mode, aber wie immer ist die bloße Kenntnis des Musters keine Garantie für den Sieg. Sie müssen entsprechend reagieren und die aufgeladenen Schüsse, Rutschen und erworbenen Waffen großzügig einsetzen. Tatsächlich ist nicht einmal die Schwäche eines Chefs eine bedingungslose Sofortgewinnkarte. Mit den Waffen, die berücksichtigt werden müssen, sind immer Risiken verbunden, z. B. Chun-Lis Blitzschlag, der direkten Kontakt mit Ihrem Gegner erfordert.
Das andere große Element des Spiels, abgesehen von den Bossen, ist der Soundtrack des elektronischen Musikers A_Rival, der aus NES-Demakes von besteht Straßenkämpfer Marmeladen, wenn auch mit einem Mega Man Twist. Sie hören, wie Ryus Thema mit dem Flash-Man-Thema verwechselt wird, Dhalsims mit dem Snake-Man-Thema, Rolents mit dem Heat-Man-Thema und so weiter. Sogar das Stück, das gespielt wird, wenn Sie einen Boss auswählen, ist eine Mischung aus beiden legendären Game Start-Jingles. Andere Tracks werden nicht direkt gesampelt Mega Man Melodien nehmen sicher Mega Man -ish Hinweise, vor allem die pulsierende Drumline aus Mega Man 2 . Es ist sehr cool und wie das gesamte Spiel kann es kostenlos heruntergeladen werden.
Außerdem gab es ein paar kleine Nicken und Ostereier, die überall verteilt waren. Am bemerkenswertesten ist Dan Hibiki, der die Rolle des Boxsacks spielt, während Mega eine neu erworbene Kraft ausprobiert. Es gibt einen geheimen Chef, der für niemanden so ein Geheimnis ist. Und obwohl Guile aus der Liste ausgeschlossen wurde, kann sein Titelsong 'goes with everything' die Musik jeder Ebene durch einen einfachen Code ersetzen, der im Pausenmenü eingegeben wird.
Aber wie ich am Anfang angedeutet habe, gibt es eine Reihe von Problemen, die das gesamte Erlebnis belasten - einige, die sich drastisch auf das Gameplay auswirken, und andere, die wirklich nur super stören Mega Man Fans.
Sofort gibt es keine Speicheroption. Kein Problem, könnte man meinen, da die NES-Spiele auch keine Speicherfunktionen hatten. Ja, sie haben ein Passwortsystem benutzt ... welches Straßenkämpfer X Mega Man auch fehlt. Sie können mir nicht sagen, dass es schwierig gewesen wäre, ein traditionelles Passwortraster wie in den vergangenen Jahren zu entwickeln. Sie müssen also alles in einer Sitzung erledigen, was seit dem ersten Mal niemand mehr tun musste Mega Man .
Apropos Tasten, ich hoffe, Sie spielen gerne Plattformspieler auf einer Tastatur. Straßenkämpfer X Mega Man Technisch hat Gamepad 'Support' im weitesten Sinne des Wortes. Ich steckte meinen Xbox 360-Controller ein und stellte fest, dass ich das Steuerkreuz nicht zum Bewegen verwenden konnte und dass die Starttaste dem rechten Analog-Stick-Klick zugeordnet war. 'Ja wirklich?' JA WIRKLICH!?
Es gibt einen In-Game-Key-Remapper, der jedoch nur funktioniert, wenn Sie das Spiel betreten, einen Boss auswählen, es anhalten und F2 drücken. Selbst dann können Sie nicht alles anpassen. Wenn Sie sich für die Verwendung eines Controller-Remappers von Drittanbietern wie Xpadder entscheiden, erzwingt das Spiel weiterhin die Bewegung eines analogen Sticks. Um so zu spielen, wie ich es wollte, musste ich den Controller anschließen, Xpadder einrichten, das Spiel starten, mit den Sticks einen Level auswählen, das Pausenmenü aufrufen und dann F1 drücken, um das Gerät von 'Gamepad' auf 'Tastatur' umzuschalten und denke auch daran, diese Schritte in Zukunft zu wiederholen, wenn ich das Spiel noch einmal spielen möchte.
Einige Levels sind sehr clever und machen Spaß, andere sind flach und langweilig. Insbesondere die Etappe von Chun-Li ist nur ein gerader Lauf, während man Radfahrern auf der Straße ausweicht. Andere Ebenen sind mit großen Weiten von nichts gefüllt. Am ungeheuerlichsten ist jedoch, dass Hintergrund-Assets oft so schlecht definiert sind, dass sie mit den Charakter-Sprites und ihren dicken, schwarzen Konturen in Konflikt geraten. Es gibt Spritzer künstlerischen Genies, aber normalerweise wirken die Umgebungen wie grobe MS Paint-Kritzeleien, was es schwierig macht, zu bestimmen, auf welchen Plattformen man stehen kann.
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Darüber hinaus gibt es Unmengen von Kleinigkeiten, die, obwohl sie auf individueller Basis nicht besonders ernst sind, einen Eindruck von schlampiger Arbeit vermitteln, wenn sie als Ganzes betrachtet werden. Megas Springen ist etwas steif, Mega springt ein Vorderseite Gegenstände, die von besiegten Gegnern in der Luft gespawnt werden, fallen zu schnell von der Lebensleiste ab, auf dem Fortfahren-Bildschirm können Sie nicht von der aktuellen Stufe aus neu starten, und das 'Stage Clear'-Jingle wird mit einer Lautstärke gespielt, die viel niedriger ist als der Rest des Audios usw. Und warum scheint es, als wäre ein bestimmter Boss aus den Endgame-Levels herausgelassen worden?
Straßenkämpfer X Mega Man fühlt sich an wie ... na ja ... es fühlt sich an, als ob es von einer einzelnen Person gemacht wurde. Genauer gesagt, es wurde von einer einzelnen Person erstellt und beeilte sich, eine Frist vom 17. Dezember einzuhalten.
Jetzt bin ich nicht einer, der ein ehrliches Leidenschaftsprojekt eines kleinen Teams angeht - viele der besten Spiele der letzten Jahre stammten von Teams, die nur aus einem einzigen Kumpel bestehen. Ich hätte nichts gegen die Unzulänglichkeiten, wenn dieses spezielle Spiel ohne die Unterstützung eines großen Publishers leise veröffentlicht worden wäre.
Aber als Capcom sagte, dass es veröffentlichen würde Straßenkämpfer X Mega Man Es gab Zusagen für zusätzliche Finanzierung und Qualitätssicherungstests. Ich habe das so verstanden, dass das Unternehmen konzertierte Anstrengungen unternahm, um das Spiel auf die hohen Qualitätsstandards der Serie zu bringen. Leider nicht, und ich frage mich genau, was Capcom in den letzten Monaten getan hat. Aber es ist immer noch ein unterhaltsames Spiel, und es ist wirklich ein Präzedenzfall für Verlage, die Leidenschaft der Fans konstruktiver anzugehen.
Straßenkämpfer X Mega Man ist nicht die beste oder am meisten poliert Mega Man Spiel herum, aber es ist solide Anstrengung von einem sehr engagierten Fan. Ich hoffe, es macht es gut genug, um Capcom davon zu überzeugen, dass es in diesem Franchise noch Leben gibt. Genießen Sie in der Zwischenzeit einfach den Crossover-Spaß für seine Klugheit und nicht für seine Fehltritte.