review street fighter x tekken
Falls Sie nicht gehört haben, gibt es zwei Crossover-Spiele im Mix für Fans von Straßenkämpfer und Tekken . Beide werden eine andere Engine verwenden und eine Vielzahl von Capcom- und Namco-Charakteren aus beiden Franchise-Ikonen enthalten.
Der Geschmack dieses Monats ist Straßenkämpfer X Tekken (das ist ' Straßenkämpfer first! ') - ein Spiel, das eine modifizierte Version von Straßenkämpfer IV der Motor. Als Fan, der sich seit über einem Jahrzehnt nach einem Rolento und Yoshimitsu Dream Team sehnt, war ich bereit, diesen Crossover auf die Probe zu stellen.
Straßenkämpfer X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 6. März 2012 (Xbox 360 und PlayStation 3) / 11. Mai 2012 (PC)
UVP: 59,99 USD
Bei allen Crossover-Kämpfern müssen die Entwickler einen Grund finden, um alle in die richtige Stimmung zu bringen, um sich gegenseitig ins Gesicht zu schlagen. Im Mittelpunkt des Spiels steht ein mächtiges mysteriöses Artefakt namens 'Pandora-Würfel'. Kurz gesagt, Pandora ist auf der Erde abgestürzt, nachdem sie mit einem Meteor durch den Weltraum gereist ist, und aufgrund der Macht, die sie besitzt, möchte so ziemlich jeder Kämpfer auf der Erde ein Stück davon. Im Zentrum dieses mystischen Wettrüstens stehen die Shadaloo-Organisation von M. Bison und die Mishima Zaibatsu, die um Kontrolle und / oder Weltherrschaft wetteifern.
Aber nichts davon ist wirklich wichtig im großen Schema der Dinge, denn all diese Geschichten spielen sich wirklich nur im Arcade-Modus des Spiels ab. Wenn Sie etwas Vollendetes erwarten, würde ich woanders hinschauen - der ursprüngliche Inhalt im Arcade-Modus ist extrem leicht.
Im Wesentlichen erhalten Sie nach der Auswahl ausgewählter Partnerschaften ein allgemeines Eröffnungsvideo für bewegte Kunstwerke - eines, das nur für bestimmte thematische Teams und Charaktere initialisiert wird -, das oft nur 'diese Helden haben beschlossen, sich zusammenzuschließen'. Sobald Sie mittendrin sind, kämpfen Sie gegen eine Handvoll anderer Teams mit wenig oder gar keiner Erklärung, gegen ein konkurrierendes Team (manchmal ohne Angabe der Gründe, warum sie Rivalen sind) und gegen einen Endgegner.
Unterschied zwischen c und c ++ Code
Nachdem alles gesagt und getan ist, ist der einzige Trost, den Sie am Ende bekommen, eine weitere vage Zwischensequenz oder ein schwarzer Bildschirm mit zwei Absätzen Text, der vage erklärt, was mit dem ersten Charakter passiert, den Sie nach dem letzten Bosskampf ausgewählt haben. Erwarten Sie keine epischen Bosse Wunder gegen Capcom Ansturmartige Begegnungen - es handelt sich nur um Standardcharaktere, die zu Beginn des Spiels verfügbar sind.
Die meisten dieser Endungen sind äußerst unbefriedigend (wie 'Rolento träumt weiter von einem militanten Staat') und kommen nicht einmal annähernd an sie heran Straßenkämpfer IV robuste charakterspezifische Anime-Zwischensequenzen. Während dieser Modus nicht lange hält, können Fans Trost in der Tatsache finden, dass sich ein zweiter Spieler über Koop am Spaß beteiligen kann (allerdings nicht online auf der Xbox 360), da der Titel dem Tag-Charakter entspricht. In Bezug auf die Bühnen gibt es nur elf, und die meisten haben eine Reihe von Kameen, von Mecha Zangief bis Kunimitsu.
Mechaniker weise, SFxT verwendet den Standard Straßenkämpfer Sechs-Tasten-System (niedrige, mittlere und hohe Schläge und Tritte). Runden selbst werden genauso gewonnen Tekken-Tag-Turnier : Wenn die Gesundheit eines Partners zu irgendeinem Zeitpunkt in der Runde auf Null gesunken ist, ist es vorbei.
Dies schafft eine strategischere Anziehungskraft im Kampf; Sie müssen mit so ziemlich jedem Wechsel, den Sie einleiten, überlegt sein. Aufgrund des Drucks, dass eine Bestrafungskombination eine Runde für beide Charaktere verliert, gibt es eine Reihe sicherer Möglichkeiten, Partner auszutauschen (oder zu markieren), und einige spezielle Markierungsbewegungen, an denen beide Kämpfer beteiligt sind.
Die Liste der Charaktere ist die bisher größte für a Straßenkämpfer Spiel und die meisten Straßenkämpfer Charaktere spielen sich ähnlich wie in Straßenkämpfer IV . In der Tat, mein persönlicher Favorit, Rolento - der seitdem nicht mehr aufgetaucht ist Capcom vs. SNK 2 - Griffe sehr ähnlich wie immer in der Alpha Serie.
Wie für die Tekken Charaktere, sie lassen sich ziemlich gut in 2D-Kämpfe übersetzen. Die meisten ihrer Züge sind intakt, werden aber offensichtlich geändert, um sie an das Sechs-Tasten-System und die Hadouken / Shoryuken-Eingabemethoden des Spiels anzupassen. Wenn Sie ein Fan von Technik sind Tekken Wenn Sie dagegen kämpfen, werden Sie vielleicht etwas enttäuscht sein, wenn Sie Ihren Lieblingscharakter vereinfacht sehen. Zum Beispiel geht Raven von fast hundert verschiedenen Zügen / Combos zu wenigen.
Der Motor selbst ist ein Straßenkämpfer Gelenk - speziell, es ist eine verfeinerte Version von SF IV Motor. EX Züge kehren zurück, ebenso wie Supers und ein Super Meter (jetzt Cross Gauge genannt). Charaktere haben einen 'Super Charge' -Zug, mit dem Sie eine bestimmte Fähigkeit 'aufladen' können, indem Sie den Angriffsknopf gedrückt halten. Zum Beispiel können Sie einen Drücker gedrückt halten, um Ryus Hadouken in einen EX und dann in einen Shinkuu-Hadouken-Super zu versetzen.
Tag-Teams haben ihre eigenen Spezialattraktionen und -fähigkeiten. Es gibt das Kreuz Abbrechen, mit dem Sie einen Block in einem Launcher aufheben können, der sicher Ihre Charaktere wechselt und eine Combo initiiert. Mit dem Schalter Abbrechen können Sie die Zeichen in der Mitte der Combo wechseln. Cross Arts sind im Wesentlichen 'Double Supers' und erinnern an Wunder gegen Capcom 's Team ist super.
Die Cross Assault Fähigkeit, die der ähnelt Alpha-Serie 'V-ism' ermöglicht es den Spielern, ihre gesamte Kreuzspur zu verwenden, um beide Kämpfer für eine begrenzte Zeit auszusenden. Dies kann bei Koop-Kämpfen besonders tödlich sein, da jeder Spieler während dieser begrenzten Zeit seine Kämpfer kontrollieren kann. Neben diesen neuen Zügen gibt es auch den größten neuen Mechaniker von allen: den Pandora-Modus.
Der Pandora-Modus erinnert mich, einfach ausgedrückt, teilweise an Schuldiger Gang 's 'Instant Kill' -Mechaniker vermischt mit Wunder gegen Capcom 3er X-Faktor. Nachdem Ihr Charakter während eines Kampfes 25% oder weniger Gesundheit erreicht hat, können Sie ihn opfern, um Ihren Partner aufzuladen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie ungefähr acht Sekunden Zeit (es fühlt sich weniger an!), Um Ihren Gegner mit einer unendlichen Anzeige zu erledigen. Andernfalls verlieren Sie sofort die Runde.
Es wird interessant zu beobachten sein, wie sich dies in der Konkurrenzszene auswirkt, da ich leicht erkennen kann, wie der Mechaniker sowohl missbraucht als auch leicht bekämpft werden kann (indem langsame Trägerraketen, OTG-Combos eingesetzt und vorsichtig gewechselt werden). Abgesehen von dieser drastischen Neuerung gibt es eine völlig neue Edelsteinmechanik außerhalb des Kampfes.
Zuerst klang das Gem-System wie etwas, aus dem es heraus war Superhelden bestaunen . Aber in Wirklichkeit bringen sie schwere Erinnerungen an Alpha 3 RPG-ähnliche Fähigkeiten, die du in bestimmten Modi einsetzen kannst. Vor dem Kampf darf der Spieler Charaktere mit bis zu drei Edelsteinen ausstatten. Boost Gems werden unter festgelegten Bedingungen aktiviert (z. B. blockierte Angriffe). Andere mit dem Titel Assist Gems werden zu Beginn des Kampfes sofort aktiviert, andere Statistiken werden jedoch verringert.
Bisher scheint nichts bahnbrechend zu sein, und das System ermöglicht es Ihnen, Ihre Stärken auszunutzen. Tatsächlich scheint das gesamte Edelsteinsystem zunächst verwirrend zu sein, aber sobald Sie den Dreh raus haben, ist es nicht mehr so schlimm. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Lieblingscharaktere mit einem vertrauten Setup auszustatten und dann so zu spielen, wie Sie möchten. Es gibt jedoch ein paar Rookie-orientierte Änderungen, bei denen Hardcore-Fans auf der Hut sein können. Zunächst einmal gibt es keine doppelten Hadouken-Eingaben für irgendwelche Züge. Mit anderen Worten, alle Schritte wurden vereinfacht und in einigen Fällen gestrafft oder beseitigt.
Was ist ein Fehler in der Software
Capcom installierte auch ein einfaches Combo-System mit dem Namen 'Boost Combos' (im Wesentlichen aus dem Englischen übersetzt) Schuldiger Gang Gatling Combinations), die einfache Combo-Strings von Low nach High ermöglichen. Darüber hinaus nutzt das Spiel ein Quick-Combo-System, mit dem Sie kleine Combos vor dem Kampf in die Warteschlange stellen und sie einer anpassbaren Schaltfläche zuordnen können. Um diesen anscheinend kaputten Mechaniker auszugleichen, kostet die Initiierung eine Spurweite.
Obwohl diese Veränderungen auf den ersten Blick alarmierend erscheinen, halte ich sie für einen Schritt in die richtige Richtung, wenn es darum geht, die Menschen für das Genre zu begeistern. Capcom hat jahrzehntelang überlegt, wie man neue Spieler mit Mechaniken wie dem 'Easy Operation'-System (EO) integrieren kann Capcom vs. SNK 2 GameCube- und Xbox-Editionen, aber alles, was sie wirklich getan haben, war, verschiedene Versionen des Spiels zu fragmentieren. Wenn ein Spieler beispielsweise EO beherrscht, kann er es nicht in der Arcade-, Dreamcast- oder PS2-Version spielen, da sich sein Spielstil nicht übersetzen lässt.
Straßenkämpfer X Tekken ist im Grunde eine Verschmelzung verschiedener Mechaniken aus einer Reihe verschiedener Kampfspiele - zum Glück geliert alles. Wenn Sie darüber nachdenken, sind Dinge wie Boost Combos und das Quick Combo-System fest in jede Version von integriert SFxT - Jeder Spieler hat die gleiche Möglichkeit, diese Funktionen ohne Fragmentierung zu nutzen oder zu ignorieren. Die Tatsache, dass Quick Combos ein Segment von Cross Gauge kosten, ist ein guter Schritt, um das System auszugleichen, da Veteranen mehr Zugang zu besseren Fähigkeiten haben und Combos nur mit ihren eigenen Fähigkeiten ausführen können.
Aber was nützen all diese Mechaniken, wenn sie nicht in einer Vielzahl von Modi gespielt werden können? Mögen Tekken-Tag bevor, SFxT bietet einen '2v2'-Modus, in dem ein Team aus zwei Spielern gegen ein anderes von Spielern kontrolliertes Team antritt. Wenn Sie wirklich nicht darauf warten möchten, können Sie auch den Scramble-Modus des Spiels in Angriff nehmen, der für vier Spieler gleichzeitig entwickelt wurde. Dies erinnert besonders an einen Modus, der in der Vergangenheit gefunden wurde Straßenkämpfer Stiefkind-Serie EX . Es ist zwar nicht der wettbewerbsfähigste Modus, den es je gegeben hat, aber es ist ein absoluter Knaller, mit drei anderen Freunden zu spielen, die einfach nur den Nachmittag verschwenden wollten.
Neben der bereits erwähnten benutzerfreundlichen Mechanik fühlen sich auch unerfahrene Kämpfer wie zu Hause Straßenkämpfer X Tekken 's Modi. Es gibt einen Standard-Trainingsmodus, aber das Spiel bietet auch ein umfassendes Tutorial (mit Dan, dem Liebling der Fans). und ein charakterspezifischer Testmodus (wie Straßenkämpfer IV ), so dass Sie das Spiel schneller als die meisten Kampftitel lernen können.
Dann gibt es den Wiederholungsmodus, in dem neue Benutzer Top-Spieler lernen und ihre Taktik nachahmen können (oder Tierärzte einfach nur angeben können), und den Missionsmodus, mit dem Sie eine Reihe verschiedener Herausforderungen mit jedem Charakter bewältigen können. Seltsamerweise gibt es auch einen Online-Koop-Trainingsspieltyp - eine wirklich willkommene Ergänzung. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich mit jemandem abhängen und die Brise schießen wollte, während ich ein paar neue Combos lernte. Ich denke, dies wird der Online-Community insgesamt helfen, da es die Lernkurve erleichtert, wenn Sie jemanden haben, der Ihnen die Mechanik auf eine Weise explizit erklären kann, die eine CPU nicht kann.
Wenn Sie über die zahlreichen verfügbaren Modi hinausgehen, stehen Ihnen eine Reihe von Anpassungsoptionen zur Verfügung, beispielsweise die Möglichkeit, den Titel des Onlinespielers für das Farbschema Ihres Charakters zu ändern. Das Kostüm-Farbsystem ist nicht vollständig ausgestattet, was bedeutet, dass Sie die Garderobe des Charakters nicht drastisch verändern dürfen (dies wird wahrscheinlich für DLC-Kostüme reserviert sein).
Außerhalb der interessanten Online-Modi ist der Netcode ausreichend. Abgesehen von einigen längeren Ladezeiten vor den Kämpfen hatte ich keine Probleme bei Kämpfen mit oder ohne Rang. Matchmaking war auch ziemlich schnell, um andere Kämpfer zu finden.
Im Interesse der Transparenz sollte ich auch beachten, dass die einzige verfügbare Testversion die Xbox 360-Version war, die es uns verbietet, die exklusiven PS3-Charaktere Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro und Toro zu kommentieren. Es ist auch wichtig anzumerken, dass die Vita-Version später in diesem Jahr mit der zusätzlichen Liste von Guy, Christie, Cody, Lei, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena und Bryan ausgeliefert wird.
Wir werden die Vita-Version später in diesem Jahr überprüfen, aber laut Capcom werden die Vita-Charaktere in anderen Versionen als DLC erscheinen. Was genau dieser Zeitrahmen ist, bleibt unbekannt. Was ist bekannt Mit den Informationen, die Capcom uns zur Verfügung gestellt hat, geben sie jedoch an, dass Straßenkämpfer X Tekken ist das einzige Produkt auf Disc-Basis, das Sie besitzen müssen, und alle zukünftigen Updates werden über DLC eingehen - eine gute Nachricht für Menschen, die sich Sorgen über die Fragmentierung mehrerer SKUs machen.
Es ist schwer zu sagen, ob oder nicht Straßenkämpfer X Tekken wird wie sprengen Straßenkämpfer IV tat es mit der Konkurrenz-Community (wahrscheinlich nicht), aber angesichts dessen, wie gut es ist, hoffe ich, dass es es tut. Trotz der fehlenden Story-Optionen gibt es hier genügend solides Gameplay und die Online-Features werden die Spieler noch eine ganze Weile am Laufen halten. Namco hat seine Arbeit für sie ausgeschnitten Tekken X Street Fighter .