review syndicate
Die Starbreeze Studios haben mit Sicherheit die Köpfe verdreht, als sie ihre Fortschritte bei einem brandneuen Modell enthüllten Syndikat Obwohl an vielen dieser Köpfe finstere Gesichter hingen, die angewidert grinsten. Syndikat ist ein weiteres klassisches PC-Spiel, das sich durch Mutation zum Ego-Shooter 'modernisiert' hat.
Die isometrische taktische Gewalt von Bullfrogs klassischem PC-Titel von 1993 ist eine ferne Erinnerung an einen Schützen, der mehr zu verdanken hat Deus Ex und BioShock als alles, was im alten Studio von Peter Molyneux produziert wurde. Die Welt von Starbreeze ist eine, die Sie zuvor gesehen haben, und nicht, weil Sie sich an das Spiel erinnern, auf dem sie basiert.
Syndikat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Starbreeze Studios
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 21. Februar 2012
UVP: 59,99 USD
Syndikat In seiner Erzählkampagne werden die Spieler an einem Stuhl gefesselt wach, während ein maskierter Handlanger mit seiner Faust fröhlich Ihr Gesicht neu ordnet. Der Grund dafür ist vage, aber es spielt keine Rolle, da es nicht lange dauert, bis Sie sich losgerissen haben und einen soziopathischen Mordanschlag begonnen haben, der sich auf schreiende Fußgänger auswirken kann oder auch nicht. Das ist was Syndikat Die Kampagne ist wie von Anfang bis Ende - belanglose Sequenzen, so vage wie sinnlos sie sind. Dann das Töten.
Das wäre keine schlechte Sache, wenn es nicht so wäre Syndikat will, dass du glaubst, es ist mehr als das. Ein Großteil der Geschichte ist übersät mit Momenten der Enthüllung, in denen unergründliche Charaktere mysteriöse Dinge sagen, in der Hoffnung, dass Sie tatsächlich glauben, dass etwas Wichtiges passiert. Die traurige Wahrheit ist, nichts wichtig, dass es jemals passiert. Charaktere sprechen stumpf und spielen mehrdeutig auf interessantere Horizonte an, nicht weil sie später auf eine atemberaubende Enthüllung hinweisen (man kommt nie), sondern weil sie wirklich nichts Wertvolles zu sagen haben.
Tatsächlich lässt sich die sechs- bis siebenstündige Erzählung des Spiels in einem Satz zusammenfassen: Sie arbeiten als Agent für ein Unternehmen, das sich wenig überraschend als der Böse herausstellt. Alles in diesem Szenario ist einfach ein Versuch, herausragende Momente aus anderen Spielen zu kopieren, z Deus Ex , während der Protagonist verzweifelt versucht, Andrew Ryan nachzuahmen. Wenn das Spiel zu seinem amorphen Ende kommt, fällt es einem schwer, einen einzigen Handlungspunkt zu nennen, der kein überspielter Trope ist.
Glücklicherweise gibt es viel Gewalt zwischen den düsteren Storybits, und es ist etwas ansprechender als das Schreiben. Als Cyborg-Agent sind die Spieler mit einem neuen technologischen Fortschritt, dem DART 6-Chip, bewaffnet. Dieser Chip verleiht unserem stillen Protagonisten eine Reihe physischer Verbesserungen sowie die Fähigkeit, Maschinen und die menschliche Psyche zu „durchbrechen“. Dieser Bruchmechaniker ist Syndikat Es ist ein Ass im Loch, obwohl es sich auch als seine Krücke herausstellt.
Entscheidungsbaumklassifizierung im Data Mining
Das Durchbrechen wird durch Drücken einer einzelnen Taste ausgeführt, während das gewünschte Objekt betrachtet wird. Wenn man sich einen Computer anschaut, kann er gehackt werden, um Türen zu öffnen oder automatische Geschütztürme zu übernehmen. Das Brechen ist wichtig, um die Schilde verschiedener Feinde zu brechen, und es kann sogar Granaten entwaffnen. Wenn die Spieler Fortschritte machen, können sie auch besondere Brüche freischalten, um eine gegnerische Streitmacht zu zerstören. Backfire lässt die Waffen der Gegner explodieren, stößt sie zurück und verursacht Schaden. Selbstmord führt dazu, dass ein Feind eine lebende Granate in der Hand hält und sich selbst und umstehende Personen aus dem Kampf entfernt. In der Zwischenzeit kann Persuade einen Feind zwingen, seine Waffe gegen seine Kameraden zu richten, bevor er sich ein Loch in den Kopf setzt.
Der Agent hat auch Zugriff auf DART Vision, das die Zeit verlangsamt und Feinde in orangefarbenen und schwarzen Umgebungen darstellt, um sie zu einfachen Zielen zu machen. DART Vision kann auch durch Wände sehen und bietet in jeder Situation einen taktischen Vorteil, obwohl es häufig aufgeladen werden muss, damit sich die Spieler nicht durch das gesamte Spiel bewegen können.
Die Fähigkeit zu besitzen, durch Mauern zu sehen und Chaos unter den Kräften eines rivalisierenden Syndikats zu verursachen, ist sicherlich erfreulich, wenn man es zum ersten Mal tut, aber das ist das Problem - es wird zu oft gemacht, und die anfängliche Freude lässt bald nach. Nicht nur das, sondern Syndikat Nutzen Sie niemals seine Ideen, um einzigartige Szenarien für deren Implementierung zu erstellen.
Sie können zum Beispiel keine Wände durchschauen und keine Feinde finden, bevor Sie sie treffen, um die Ziele zu erweichen. Gegner spawnen normalerweise nur nach Sie haben eine weit geöffnete Kampfzone betreten, die den Punkt von DART Vision vollständig untergräbt und die Anwendung von Angriffsfähigkeiten einschränkt. Wirklich ermächtigende Verwendungen der Talente des Agenten werden fast immer in Skripts geschrieben und nicht im Namen eines Spielers improvisiert. Der Kernkampf ist solide, aber repetitiv und bietet altmodisches FPS-Gunplay mit der gelegentlichen Chance, einen Gegner in die Luft jagen zu lassen. Die Kräfte, die einem Agenten zur Verfügung stehen, sind die Kräfte, die ein psychologisches Raubtier haben würde, aber der Kampf ist so auffällig und gewöhnlich, dass sie sich wie billige Spielereien anfühlen. Einfach ausgedrückt, das Spiel wurde nicht entworfen um eine seiner einzigartigen Gameplay-Ergänzungen. Es ist ein Moor-Standard-Shooter mit etwas Technik-Magie. Es gibt andere Shooter auf dem Markt, die den ganzen 'Chaos mit dem Verstand eines Feindes' auf eine weitaus kompliziertere und befriedigendere Art und Weise angerichtet haben, weshalb man sich fragt: Warum? Hat Starbreeze diesen Spielen nicht neben ihren Erzählideen auch etwas Gameplay gestohlen?
Syndikat Wird schnell zu einer Formel, wenn Spieler durch einen Korridor stapfen, eine Kampfzone betreten, durch einen anderen Korridor stapfen und den Vorgang wiederholen. Hin und wieder taucht eine interessante Waffe mit Zielsuchkugeln oder Laserfeuer auf, aber es ist nichts, was noch nie zuvor gesehen wurde. Der Angriff wird nach einer Weile nicht mehr unterhaltsam, da man sich so lange auf wenig Abwechslung verlassen hat, und es gibt nur wenige Möglichkeiten, Maschinen zu durchbrechen und sie gegen die Opposition zu wenden.
Daran ist nichts auszusetzen Syndikat Es ist ein Einzelspieler-Modus, aber es ist auch nichts richtig. Es ist in Ordnung, nicht in der Lage, mehr als nur Gleichgültigkeit zu erregen. Es ist solide, spielbar und in der Lage, ein paar Stunden zu kauen, aber es ist nicht im geringsten überzeugend. Es geht durch die Bewegungen, marschiert von A nach B und geht auf Nummer sicher. Gelegentlich hört es auf, Sie davon zu überzeugen, dass Sie sich um die elementaren und äußerst zynischen Handlungsdetails kümmern sollten.
Die mittelmäßige Kampagne ist jedoch die Hälfte der Erfahrung, und die Zusammenarbeit macht die Dinge ein wenig interessanter. Bis zu vier Spieler können sich zusammenschließen und neun Missionen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden annehmen. Nicht nur die Umgebungen sind abwechslungsreicher als die Kampagnen, sondern auch das Gameplay mit weitaus mehr Angriffsmöglichkeiten und Anpassungsmöglichkeiten. Die Spieler können ihren eigenen Agenten aufbauen und Waffenausrüstungen und Fähigkeiten auswählen, die weitaus vielfältiger sind als in der Kampagne. Viren können zum Beispiel mit der Zeit die Gesundheit beeinträchtigen und Rüstungen ignorieren. Währenddessen erzeugt die Schildkraft Rüstungen für den gesamten Trupp. Agenten können Forschungspunkte verdienen, die in die Entwicklung neuer Waffenmodifikationen und -fähigkeiten investiert werden, um im Grunde genommen ihre eigene Spezialklasse aufzubauen, die zu ihrem Spielstil passt. Letztendlich gibt es einfach so viel mehr zu tun, bis zu dem Punkt, an dem die Kampagne eigentlich hätte abgeschafft werden müssen, um der Koop mehr Ressourcen hinzuzufügen.
Teamwork ist sehr wichtig, und während die erste Mission ziemlich einfach ist, werden die Dinge ziemlich schnell deutlich schwieriger. Es gibt gegnerische Generäle, die in der Lage sind, innerhalb von Sekunden in die Gesundheitsleiste eines Spielers zu kauen, und die Teams dazu verpflichten, als einheitliche Gruppe Feuer zu schießen, sich gegenseitig zu heilen und Schilde zu durchbrechen. Die kontextbezogenen Befehle machen dieses Gameplay relativ flüssig und einfach, um erfolgreich zu sein, obwohl sich die Dinge durch die schiere Menge an Widerständen nie zu einfach anfühlen. Feinde sind ziemlich geschickt darin, sich zu verstecken und zu flankieren, während sie später mit Kampfgruppen gegen andere Agenten zusammentreffen, die in der Lage sind, sich gegenseitig zu heilen und ihre eigenen Brüche auszuräumen. Einmal erledigt, können diese Feinde ihre Chips gewaltsam und blutig aus ihren Köpfen ziehen lassen, um zusätzliche Forschungspunkte zu erhalten.
Syndikat Der Koop-Modus ist ein bedeutender Schritt nach oben und eindeutig die Hauptattraktion, aber das bewahrt ihn nicht davor, in viele der Fallstricke der Kampagne zu geraten. Zunächst einmal ist die Anzahl der Szenarien nicht sehr unterschiedlich, da es sich um eine lineare Reihe von Korridoren handelt, die durchlaufen werden müssen, um eine Handvoll Gegenstände A zu erhalten und in Behälter B zu legen, um Quests abzurufen oder um kurze Eskortierungsziele zu erreichen . Die neuen Fähigkeiten fallen trotz ihrer Vielfalt immer noch unter ähnliche Kategorien, während der alltägliche FPS-Kampf sich niemals um sie herum anfühlt. Während Teamwork wichtig ist, ist die Bruchmechanik so rudimentär und wiederholt sich ohne Abweichung, dass sie schnell so banal wird wie alles andere.
Das soll das nicht heißen Syndikat ist nicht erfreulich, weil es ist. Es ist einfach so typisch und gewöhnlich, dass es nicht ausreicht, sich hinter flacher Spielerei zu verstecken. Nachdem ich jede Mission durchgespielt habe, kann ich nicht sagen, dass ich den großen Wunsch habe, zurückzugehen und mehr zu spielen. Die vier Stunden und achtunddreißig Minuten, die es brauchte, um sie zu besiegen, machten Spaß, solange sie dauerten, und waren doch völlig entbehrlich und leicht zu vergessen.
Das passt fast Syndikat Die Welt dreht sich um kalte Stahlstädte und herzlose Konzerne, denn kalt und herzlos ist sicherlich das Gefühl, das man nach dem Spielen bekommt. Die sterilen Umgebungen sind sauber und spartanisch, dienen aber dem unbeabsichtigten Zweck, den modernen Neustart von Starbreeze bis ins Mark zu verkörpern. Es ist ein wunderschönes Spiel, das trotz der übereifrigen Verwendung von Licht und Blüte sehr augenfreundlich ist, aber hinter den hübschen Bildern liegt eine leere Leere, in der sich die Seele befinden sollte.
Auf jeden Fall rausgehen und genießen Syndikat . Sie werden es höchstwahrscheinlich tun, da es eine solide Dosis vergänglicher Unterhaltung bietet. Es ist ein Spiel, das Sie niemals spielen müssen, aber Sie werden nicht das Gefühl haben, Ihr Leben verschwendet zu haben, wenn Sie dies tun. Es ist ein Videospiel über Waffen, das vorgibt, etwas Tieferes zu sein, während es nach nichts anderem strebt. Wenn Sie dies berücksichtigen und gerne mitspielen, werden Sie das bekommen, wofür Sie bezahlt haben.
Aber sonst kriegst du nichts.