supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Games hat nach der etwas kürzlichen Fertigstellung von keine Ferien gemacht Oberbefehlshaber 2 . Und wenn ja, wissen diese Katzen, wie man Geschäft mit Vergnügen verbindet. Nachdem in der vergangenen Woche ein umfangreicher Patch für Ranglisten-Matches veröffentlicht wurde, hat das Studio gestern einen ebenso beeindruckenden Patch veröffentlicht.
Patch 1.11, wie es so liebevoll genannt wird, dreht sich alles um das Optimieren Oberbefehlshaber 2 ist AI. Sie möchten alles nachlesen, was manipuliert wurde, indem Sie die Patchnotes nach der Pause abfangen. Ich spiele das Spiel derzeit nicht, daher konnte ich nicht erklären, was das alles bedeutet.
Segne den Mann, der Patchnotes erfunden hat.
Neue Eigenschaften:
- Neue KI-Kategorien sind jetzt über das Menü 'Scharmützel' oder 'Mehrspieler-Lobby' verfügbar:
- Luft: Konzentriert sich auf Lufteinheiten.
- Land: Konzentriert sich auf Landeinheiten.
- Ansturm: Konzentriert sich auf große Mengen an Landeinheiten und weniger auf Verteidigung.
- Ausgeglichen: Ausgeglichen zwischen Land und Luft.
- Marine: Konzentriert sich auf Marineeinheiten.
- Schildkröte: Konzentriert sich auf Abwehrkräfte und Experimente.
- Zufällig: Wählt eine der oben genannten Optionen basierend auf verschiedenen Faktoren.
- Den Steam-Avatar für jeden Spieler in der Mehrspieler-Zusammenfassung hinzugefügt: Auf diese Weise können Spieler auf das Avatar-Bild klicken und auf das Steam-Profil dieses Spielers zugreifen. Von dort aus können sie diesen Spieler zu ihrer Freundesliste hinzufügen, wenn sie eine gute Übereinstimmung hatten
- Es wurden Mikrofonsymbole im Spiel hinzugefügt, wenn das Spielergebnismenü (F2) aufgerufen wird, mit dem die Spieler einzelne Spieler stummschalten können
Verbesserungen:
- Anti-Cheating-Code hinzugefügt, der geänderte Lua-Dateien erkennt und das Spielen mit nicht geänderten Benutzern verhindert. Dadurch werden auch Aktualisierungen von Erfolgen und Bestenlisten verhindert. Erlaubt weiterhin das Spielen mit anderen, die ihre Spiele identisch geändert haben.
- Verbindungsabbrüche in Ranglisten: Das Spiel verfolgt jetzt die Anzahl der Verbindungsabbrüche, die ein Spieler in Ranglisten-1-gegen-1-Spielen hat. Wenn Sie einen bestimmten Prozentsatz an Verbindungsabbrüchen zu gespielten Spielen überschreiten, zählen diese als Verluste anstelle von Gewinnen.
- AI Verbesserungen:
- Die KI bleibt in ihrer Start-Build-Sequenz nicht mehr hängen, wenn sie sich beeilt oder wenn Build-Einschränkungen bestehen.
- Die KI wählt einen geeigneten Archetyp basierend auf Einheitenbeschränkungen.
- Wenn ein Einheitentyp eingeschränkt ist, verhält sich die KI so, als ob die Einheit im Spiel nicht existiert.
- Die KI gruppiert Einheiten nun basierend auf der Bedrohung ihres Zielfeindes.
- Die KI gruppiert nun Experimente basierend auf der Bedrohung ihres Zielfeindes.
- Wenn die Siegbedingung Attentat ist, werden die Daten des neuronalen Netzes künstlich aufgeblasen, um den Angriff auf die ACU für Land- und Lufteinheiten wünschenswerter zu machen.
- KI kann jetzt auf Angriffe auf meine Atomwaffen oder Artillerie reagieren, auch wenn sie nicht sehen können, woher sie kommen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Bedingungen für die Erstellung von Bedrohungen verwendet wurden.
- Die KI sollte nicht länger versuchen, Angriffszüge in unwegsame Gebiete zu schicken.
- Die KI wird Einheiten zurückhalten, bis sie den Eindruck hat, dass sie genug hat, um einen auf defensiver Intelligenz basierenden Angriff zu starten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die KI ständig Einheiten zurückzog, um eine Erweiterungsbasis anzugreifen, anstatt sie voranzutreiben.
- Die KI wird nicht mehr als 3 Transporter bauen, es sei denn, sie verfügt über Landeinheiten und es handelt sich nicht um eine Landkarte.
- Es wurde eine KI-Reaktion hinzugefügt, um eine Land-KI zu verbessern, wenn der Feind über Lufteinheiten verfügt.
- Die Marine-KI wird nicht mehr als 3 U-Boote bauen, es sei denn, der Feind hat eine Marine.
- Wenn Forschung deaktiviert ist, baut die KI keine Forschungseinrichtungen.
- Die KI fügt allen feindlichen Startorten eine geringe Bedrohung hinzu, damit sie weiß, wo sie sich befinden.
- Platoons werden versuchen, nur Gebiete anzugreifen, in denen sie glauben, dass sie genug Schaden anrichten können, bevor sie sterben.
- Die KI reagiert auf feindliche TML, Artillerie oder Experimente, indem sie mehr Schilde baut und diese näher beieinander platziert.
- Die KI sollte eine angemessenere Anzahl von Einheiten senden, basierend auf der feindlichen Bedrohung.
- AI wird Massenkonverter bauen und verwenden.
- Wenn der der KI am nächsten liegende Feind viel schwächer ist als die anderen Feinde, konzentriert sich die KI auf den schwachen Feind.
- Die Lufteinheiten der KI warten länger, bevor sie neu bewerten, welches Ziel angegriffen werden soll.
- Der NUC der KI prüft nun vor dem Abfeuern der Einheiten, ob sie pathbar sind.
- Der Nuke Launcher der KI prüft nun vor dem Abfeuern, ob er pathbar ist.
- Sie können nun aus der Dropdown-Liste in der Spielelobby auswählen, gegen welchen KI-Typ Sie spielen möchten (Zufall ist immer noch eine Option).
- KI baut häufiger Fabrikschild-Upgrades, nicht nur wenn der Feind Luft hat.
- Fabrik-Upgrades haben jetzt einen Bedrohungswert.
- Die KI sollte besser auf einen Feind mit Atomwaffen reagieren.
- AI wird keine Forschungsstationen bauen, wenn bereits alles erforscht ist.
- KI wird keinen Massenkonverter bauen, bis er genug Energie zum Konvertieren hat.
- Es wurden größere Luft- und Landzüge hinzugefügt.
- Wenn ein Build-Objekt den Ressourcentyp Alle hat, verwendet die KI zuerst Slush.
- Baubedingungen hinzugefügt, um die aktuelle Bedrohung des Gegners zu ermitteln.
- KI-Luftspäherzüge werden nun so weit wie möglich um die Bedrohung herumlaufen.
- Die Forschung an Massenkonvertern hat für die Turtle AI nun eine höhere Priorität.
- Die Bedrohungsbewertung wurde geändert, als entschieden wurde, wo angegriffen werden soll.
- AI wird weniger MMLs und Mobile Artillery bauen.
- Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um die Siegbedingung für die KI zu speichern.
- Wenn eine KI-Einheit stirbt, wird der Standort des Anstifter bedroht, um andere Einheiten zu warnen.
- Einige Maßnahmen gegen Schildkröten wurden hinzugefügt.
- Korrektur für Einheiten, die außerhalb der AIs-Basis gebaut wurden und nicht verwendet werden.
- Fix für KI, die nicht den vollen Basisradius nutzt.
- Land-AIs auf Inselkarten sollten Luftfabriken bauen, um Transporte zu bauen.
- KI sollte Trupps schicken, wenn es sich um eine Einheitskappe handelt, egal was passiert.
- KI räumt mehr Seefabriken aus, um Blockaden zu verhindern.
Die Ranglisten-Karten wurden aktualisiert auf:
- Mark Bridge
- Clark Schulungszentrum
- Koalitionsschiffwerft
- Arktische Zuflucht
- Palmen öffnen
- Finns Rache
Korrekturen:
- Behoben: Einheiten, die vom Space Temple ankommen, können Immunität gegen Magnetron-Effekte teleportieren
- Behoben: Engineer-Pfadfindung bei überfüllten Bedingungen
- Behebt einen gelegentlichen Absturz, wenn der Client gleichzeitig die Verbindung trennt und der Host das Ranglistenspiel startet
- Fix für Absturz / Soft Locked: Spieler können im 'Starting Game'-Bildschirm eine Soft Locked-Funktion erhalten, wenn andere Spieler die Verbindung trennen, wenn das Matchmaking mit' Starting Game 'beginnt.
- Mit der Rücktaste werden alle Zeichen im Bearbeitungsfeld angezeigt, wenn Sie mehr Zeichen als den sichtbaren Bereich haben
Tuning und Balancing:
- Das Erfassen von Einheiten bietet jetzt die gleiche Erfahrung wie das Töten