review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Vor ein paar Wochen habe ich in meinen frühen Eindrücken darüber spekuliert Geschichten von Vesperia - Nach fast einem Jahrzehnt in der Vergangenheit der Xbox 360-Exklusivität wieder auf Englisch verfügbar und von einem Publisher gehalten, der anscheinend die Idee hatte, es wiederzubekommen - könnte das Ideal sein Geschichten Spiel'.
Rückblickend habe ich dieser Behauptung damals nicht ganz nachgegangen, was teilweise darauf zurückzuführen war, dass das Stück immer noch auf meinen frühesten Stunden mit einem Spiel basiert, das viele Fans als das größte in der Geschichte des Franchise betrachten. Ich musste noch mehr spielen, um zu wissen, ob Tales of Vesperia: Definitive Edition Das Warten hat sich gelohnt, oder ob es durch den zusätzlichen Inhalt des erweiterten, nie zuvor lokalisierten PS3-Ports des Spiels noch gesteigert werden könnte.
Was zur unvermeidlichen Frage führt: Wie hält es sich nach einem Jahrzehnt und ist es wirklich das 'Ideal'? Geschichten Spiel?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (überprüft) , Xbox One, PC, Switch)
Entwickler: Bandai Namco Games
Verleger: Bandai Namco Spiele
Veröffentlichung: 11. Januar 2019
UVP: 49,99 USD
Interview Fragen zu Seife und Ruhe
Angesichts dessen Geschichten Spiele sind sich in den Augen eines Außenstehenden ziemlich ähnlich. Es ist nicht immer einfach zu erkennen, welche Sets sich befinden Vesperia abgesehen von einer so großen anzahl von veröffentlichungen, aber auch zu einem Geschichten Dilettant wie ich, kommt die Saga von Yuri Lowell und seinen Kumpels auf die Schlüsselfrage, was macht ein Geschichten Spiel a Geschichten Spiel schnell und reibungslos.
Die Welt von Terca Lumireis, die immer von Monstern heimgesucht wird, ist nur dank der Blastia, alten magischen Artefakten, die vor Bestien schützen und Bequemlichkeiten bieten, bewohnbar. Yuri ist einem Dieb auf der Spur, der die Kühnheit hat, den Menschen, die es sich am wenigsten leisten können, eine kostbare Explosion zu stehlen. Yuri ist schnell in Ereignisse verwickelt, die sich bis zur Rettung der Welt ausweiten.
VPN für streaming kostenlos
Neben ihm steht eine bunte Crew von Darstellern, von seinem treuen Hundekumpel Repede bis zur fast schmerzlich ernsten Estelle. Auch hier sind Karol, eines der am wenigsten nervenden Anime-Kinder, die stumpfe und ehrliche Magierin Rita, der zwielichtige Veteran Raven und die elfenhafte Bösewicht Judith. Neu in der spielbaren Besetzung sind Yuris alter Freund Flynn (zuvor exklusiv für Cutscenes) und die fröhliche Piraten-Patty.
In einer Serie, in der sich kaum etwas ändert und Innovationen eher in der Erzählung und am Rand auftreten, Geschichten von Vesperia Die größte Stärke liegt in seiner Besetzung, und es ist besser als die meisten anderen, diese Besetzung auf dem Weg zur Einbettung in die Herzen der Spieler weit zu bringen. Jeder ist charmant und gerade verschieden genug von ihrem ausgewählten Anime - Archetyp (machen Sie keinen Fehler, sie tun Halten Sie sich die meiste Zeit an eine gut definierte Vorlage, um aufzufallen.
Diese effiziente und dennoch liebenswerte Charakterisierung wird immens unterstützt von Geschichten 'Signature Storytelling Gimmick: Der Sketch. Optionale Gespräche, die während des Spiels auftauchen, Sketche füllen die Sendezeit aus, die die Spieler zum Mahlen oder Spazierengehen auf den Feldern benötigen, und liefern geschickt geschriebene Geschichten, die von trockener Exposition über die Welt bis zu lustigen kleinen Gags reichen. Durch die minimale Präsentation ist jeder Sketch ausdrucksstark und hilft vor allem dabei, die Charaktere und ihre Beziehungen zu etablieren, indem die Spieler sehen, wie sie interagieren und sich gegenseitig abprallen. Die Dringlichkeit der Kerngeschichte würde sich solche Momente niemals leisten, ohne sich völlig zu verzetteln, daher sind die Sketche ein idealer Weg, um den Eindruck einer starken Chemie zwischen den Darstellern zu erwecken.
Jeden Geschichten Spiel hat seine Sketche, aber im Vergleich zu den anderen, die ich gespielt habe Vesperia Es ist eines der besten Mittel, um das Gefühl einer gefundenen Familie zu etablieren, dass die Bindungen zwischen diesen unterschiedlichen Charakteren bereitwillig gebildet und organisch aufrechterhalten werden. Ich würde nicht so weit gehen zu sagen, dass sich die Charaktere 'echt' anfühlen, aber ich würde definitiv argumentieren, dass sie sich 'richtig' anfühlen, was in gewisser Hinsicht wichtiger ist. Sogar Patty, die vielleicht überflüssig war, hat Zeit, sich zu etablieren und zu glänzen, so dass es kaum vorstellbar ist, dass die Leute vor zehn Jahren dachten, das Spiel wäre ohne sie komplett.
Über die Sketche hinaus hilft anderes Material dabei, die Charakter-Beziehungen auszubauen, insbesondere die Freundschaft zwischen Rita und Estelle. Zu sehen, dass diese beiden Zeit miteinander verbringen, ist auch ein wichtiger Schritt, um dies zu bekräftigen Vesperia geht es - entgegen meiner Formulierung aus dieser Rezension - nicht nur um 'Yuri und seine Freunde'.
Ich habe eine Menge Lob auf verschwendet Geschichten von Vesperia Es ist eine Besetzung, aber obwohl es die besten Aspekte seiner Eltern-Franchise berücksichtigt, ist es nicht ganz das goldene Kind aller Erinnerungen. Zippy wie es früh ist, fängt die Hauptgeschichte an, seine Füße in der hinteren Hälfte zu schleifen und zeigt die Art von narrativem Flair, das für weitläufige JRPGs endemisch zu sein scheint.
Der Kampf geht auch nicht über anständig hinaus. Das EFR-LMBS-Kampfsystem ist eine Mischung aus Combobasiertem Kampfspiel und traditioneller JRPG-artiger Befehlsauswahl. Es erweist sich als ein bisschen einfacher, als der langwierige Initialismus vermuten lässt. Es ist einfach genug, dass die größte Herausforderung im Hauptspiel außerhalb der harten frühen Morgenstunden darin besteht, so zu spielen, dass die Dinge interessant bleiben. Kombos zu wechseln und nach einer richtigen Reihe von Artes-Angriffen oder einer Kombination von waffenbasierten Vorteilen zu suchen, ist spannend genug, aber ich fühlte mich nicht gezwungen, das System wirklich zu beherrschen. Dies führte dazu, dass ich für die meisten zufälligen Begegnungen im Spiel häufig die bequeme Option für automatische Kämpfe verwendete.
c ++ char to int
Wenn die Geschichte und die Charaktere anmutig gealtert sind, verraten andere Probleme Vesperia 'Salbei. Das Kontrollschema überwindet nicht die Unbeholfenheit, und das Wechseln der Ziele im Kampf war für mich eine ständige Irritation, auch nachdem ich mich an das Vorgehen gewöhnt hatte. Obwohl der Kunststil und die Charakterdesigns (vom legendären Künstler Kosuke Fujishima) ebenso Bestand haben wie alles andere, sind gerade die Umgebungen eindeutig in einer früheren technologischen Ära verwurzelt. Außerdem ist das Design vieler Nebenquests des Spiels nicht so, wie es die Sketche und die Hauptkampagne tun. Das Versalzen dieser kleinen Wunde ist die Tatsache, dass einige Nebenquests und die damit verbundenen signifikanten Vorteile leicht zu übersehen sind, ohne einen Führer zu konsultieren (ein Schritt, den ich den Vervollständigern in der Menge empfehle).
Trotzdem Tales of Vesperia Definitive Edition zeichnet sich an den Orten aus, die am wichtigsten sind Geschichten Spiel, und auf diese Weise verdient die zeitlose Bewunderung von seinen Fans auf sie verschwendet. Ich kann dir nicht sagen, ob es das Beste ist Geschichten Spiel, aber es ist alles ein Geschichten Spiel muss sein, um als großartig angesehen zu werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)