review knee deep
Das ganze Spiel ist eine Bühne
Obwohl es sich auf jeden Fall um ein Abenteuerspiel handelt, das von Erzählungen bestimmt ist, Knietief sieht eher aus wie ein Bühnenstück als ein Videospiel. Es erzählt die Geschichte eines verdächtigen Selbstmords eines Schauspielers in der ruhigen Stadt Cypress Knee in Florida, tut dies jedoch, während es sich um eine Live-Darbietung mit rotierenden Versatzstücken und gelegentlichen Monolog handelt.
Knietief (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Prologue Games
Herausgeber: Prologue Games
Veröffentlicht: 6. Juli 2015
UVP: 19,99 USD
Während der drei Akte des Spiels steuern die Spieler die Charaktere Romana Teague, Jack Bellet und K.C. Gaddis. Jeder Protagonist hat seine eigene Persönlichkeit und Motivation. Ein Großteil der individuellen Charakterisierung wird jedoch durch Entscheidungen und Dialogentscheidungen des Spielers bestimmt.
Romana zum Beispiel ist eine Bloggerin, die versucht, mit ihrem Redakteur das Gesicht zu wahren, nachdem ein Skandal sie fast gefeuert hat. Es liegt an der Spielerin, zu entscheiden, was dieser Skandal war und ob sie der Meinung ist, dass es ihre Schuld ist oder nicht. Diese Entscheidung taucht später wieder im Dialog auf und kann die Meinungen anderer über sie beeinflussen, bevor sie sich überhaupt treffen.
Schon früh konnte ich Romanas Seite mit Demonstranten gegen ein veraltetes und ziemlich rassistisches Denkmal haben. Als ich mit denselben Demonstranten sprach wie Jack, ein angeschlagener und mürrischer Journalist, tat ich genau das Gegenteil und reagierte so, wie ich es von einem Kleinstadtkonservativen erwartet hatte. Ich habe eine Persönlichkeit für die drei Protagonisten in meinem Kopf aufgebaut und konnte Entscheidungen im Gespräch widerspiegeln. Dieses System ermöglicht es den Spielern auf beeindruckende Weise, im Verlauf der Geschichte den Besitz dieser Charaktere zu übernehmen.
Die Wahl des Spielers ist die treibende Kraft dahinter Knietief , aber niemals auf eine Weise, die die gesamte Erzählung verändern wird. Das Spiel selbst ist von Anfang an sehr ehrlich, was jegliche Gefühle nach dem Spiel von 'Waren meine Entscheidungen wirklich wichtig?' Zum Schweigen bringt. Der Erzähler sagt den Spielern, dass Entscheidungen, die sie treffen, sich nur auf die geführten Gespräche und die entwickelten Beziehungen auswirken.
Die Charaktere verwenden Hinweise aus der Stadt und den Bewohnern von Cypress Knee, um Geschichten zu veröffentlichen, die sowohl von ihrem Job als auch von der Wahrnehmung ihrer Persönlichkeit durch den Spieler abhängen. Das Spiel entscheidet, wann Sie einen Beitrag verfassen, und Sie können in jedem Beitrag nur einen von potenziell vielen kürzlich entdeckten Hinweisen verwenden. Die Auswahl der zu schreibenden Informationen ist genauso wichtig wie die Entscheidung, welchen Ton (sicher, nervös oder entzündlich) Sie bei jeder Veröffentlichung verwenden möchten.
Ein aufrührerischer Blog-Beitrag über das unruhige Liebesleben des toten Schauspielers mag Romanas Lektor glücklich machen, aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass die Freundin des Mannes weniger bereit ist, geheime Informationen weiterzugeben, wenn Sie dies tun. Neben dem Dialogsystem ist die Blog-Schreibmechanik eines der besten Teile. Es ist eine Schande, dass es mehr oder weniger aufgehört hat, mitten im Spiel aufzutauchen.
Das eingesetzte System ist nicht perfekt. Ich werde die Dinge frei von Spielverderbern halten, aber am Ende von Akt 1 gab es eine große Entscheidung über Leben und Tod. Irgendwie hatte das Spiel, als ich Akt 2 geladen hatte, vergessen, welchen Charakter ich hatte retten wollen . Dies war kein Problem, als ich es ein zweites Mal durchging, aber es war ein bisschen unerfüllt, eine der wichtigsten Entscheidungen so außer Acht zu lassen.
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Ich habe ein paar andere Bugs gefunden, hauptsächlich während der kleinen Puzzlespiele, aber es war nie etwas, das durch ein schnelles Zurücksetzen des Spiels nicht behoben werden konnte. Bugs saugen, ja, aber es sieht so aus, als würde das Entwicklerteam das Feedback der Benutzer im Auge behalten und Probleme beheben, wenn sie auftauchen.
Knietief leuchtet am hellsten in der ersten Folge. Akt 1 ist das ausgewogenste der drei, was Tempo und Storyentwicklung angeht. Wenn es gelungen wäre, diese Qualität in späteren Folgen beizubehalten, wäre es ein rundum ausgezeichnetes Spiel. Stattdessen wird es etwas matschiger. Die Handlungsstränge der drei Protagonisten verschmelzen im zweiten Akt zu einem und markieren das Ende ihrer großartigen Charakterentwicklung. An diesem Punkt kann man fast spüren, wie sich der Fokus von der dynamischen Charakterisierung zur unveränderlichen Handlung verlagert.
An sich ist die übergreifende Krimigeschichte nicht schlecht, sie war einfach nicht so einnehmend, wie es hätte sein können, wenn Romana, Jack und K.C. hatte weiterhin auf ihre eigene, einzigartige Weise mit der Geschichte interagiert. Knietief ist immer noch eine insgesamt gute Erfahrung, aber es ist klar, dass die letzten beiden Folgen das Potenzial des Spiels nicht ausschöpfen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)