review the age decadence
Köstlich dekadent
Das Zeitalter der Dekadenz ist seit geraumer Zeit in der Entwicklung. Verdammt, ich habe es in meiner Indies-Spieleliste von 2013 aufgeführt! Seitdem habe ich daran gedacht, dass es immer wieder existiert, nur um herauszufinden, dass es sich noch in der Entwicklung befindet. Bis jetzt!
Der Grund, auf den ich mich schon immer gefreut habe Das Zeitalter der Dekadenz war wegen der breiten Palette von Optionen, die es dem Spieler präsentieren wollte. Nun, wir haben alle diese Geschichte schon einmal gehört, aber dies ist ein Spiel, das dieses Versprechen tatsächlich erfüllt. Es ist ein entsprechend schwieriges Rollenspiel, das niemals die investierte Zeit des Spielers verschwendet, und das weiß ich zu schätzen.
Das Zeitalter der Dekadenz (PC)
Entwickler: Iron Tower Studio
Herausgeber: Iron Tower Studio
UVP: 29,99 USD
Erscheinungsdatum: 14. Oktober 2015
Die Handlung von Zeitalter der Dekadenz hängt weitgehend von den Entscheidungen ab, die der Spieler trifft. Während dies für viele RPGs selbstverständlich ist, möchte ich betonen, wie sehr sich die Entwickler diesem Konzept verschrieben haben. Innerhalb der ersten halben Stunde des Spiels gibt es Entscheidungen, durch die Charaktere und ihre Questlinien vollständig aus dem Spiel entfernt werden können. Tatsächlich habe ich eine der ersten Situationen ziemlich unbeschwert gemeistert, nur um den Mentor meines Charakters komplett aus der Stadt zu entfernen. Ich verstand schnell den Ton, der danach eingestellt wurde.
Auch an schweren Entscheidungen mangelt es nicht. Oft belästigen RPGs den Spieler mit kleinen Entscheidungen, bevor sie sich auf eine offensichtliche bahnbrechende Entscheidung festlegen. Zeitalter der Dekadenz Wirft Game-Changer nach Game-Changer auf den Spieler und zwingt mich, mich mehrmals zurückzuziehen und über meine Optionen nachzudenken. Auch bei diesen Entscheidungen gibt es eine Menge Grauzonen, was es sogar etwas schwierig macht, „grausam und böse“ oder „rein und gut“ zu werden.
Anstatt sich zwischen Gut und Böse auszurichten, sind die Spieler häufiger gezwungen, zwischen den vielen „Häusern“ und Allianzen zu wählen, die sich bereits in der Welt etabliert haben. Persönlich habe ich so gut wie jeden hintergangen, der blöd genug war, mir zu vertrauen, und ziemlich häufig Allianzen gewechselt. Andere Spieler tun genau das Gegenteil und bleiben bei einem der ersten Anführer, denen sie begegnen. Das Spiel ist wirklich das, was die Spieler daraus machen.
Ebenso kann sich das Gameplay basierend auf den Entscheidungen des Spielers drastisch ändern. Zum Beispiel, wie ich es in RPGs gerne mache, habe ich meinen Charakter zu einem weis sprechenden Hurensohn gemacht. Ich redete mich aus jeden Kampf, den ich überkam. Okay, manchmal habe ich das Falsche gesagt und mich gestritten, aber nachdem ich fast jedes Mal sofort gestorben war, habe ich einfach den neuesten Autosave geladen und es erneut versucht. Ungeachtet dessen konnte ich dank meiner Überzeugungskraft, meiner Streetwise, meines Charismas, meiner unpersönlichen Persönlichkeit und meiner überlieferten Fähigkeiten reibungslos reden und mich an allen Angreifern vorbei zwinkern, auf die ich stieß.
Diejenigen, die sich für einen kampforientierten Weg entscheiden, stehen vor einem fast völlig anderen Spiel. Gerade als ich meine Feinde melodisch dazu gezwungen habe, auf meine Brillanz zu hören, können die Spieler ihren Weg bis zum Ende brutal erzwingen. Combat funktioniert auf einem rundenbasierten Gitter, ähnlich wie bei vielen Strategie-RPGs. Die Statistiken und die Ausrüstung eines Charakters sind die entscheidenden Faktoren für den Prozentsatz der Fehlschläge, Bewegungsrunden, Schaden, kritische Treffer und so weiter. Zusätzlich zu Waffenangriffen gibt es viele Statuseffekte wie Blutungen oder Immobilisierung, um Dinge mitten im Kampf aufzupeppen.
Der Kampf kann sich manchmal etwas klobig anfühlen, was größtenteils darauf zurückzuführen ist, dass das ganze Spiel an den Rändern etwas rau ist. Die Quintessenz ist, dass der Kampf so funktioniert, wie er sollte, sobald der Spieler versteht, wie sich die Zahlen auf das Ergebnis auswirken. Der Tod ist dauerhaft, aber das Spiel leistet einen großartigen Beitrag zur Erstellung zahlreicher Auto-Saves, um sicherzustellen, dass der Spieler niemals zu viel Fortschritt verliert. Im Kampf kann der Tod für Unvorbereitete schnell eintreten, und einige der Todesanimationen sind ziemlich raffiniert. In jeder Situation kann der Spieler sogar einen kleinen Klappentext lesen, und sie sind wirklich interessant, auch wenn sie wissen, dass der Charakter des Spielers auf irgendeine Weise rücksichtslos ermordet wurde.
Welche der folgenden Aussagen trifft auf einen Systemtest zu?
Kampfszenarien sind oft extrem schwierig. Es gibt a Menge Eine Vielzahl von Statistiken, zwischen denen Punkte verteilt werden können, und Spieler, die eine hybride Route einschlagen, können in vielen Szenarien tot sein. Den Spielern wird zunächst die Möglichkeit gegeben, einer Begegnung mit Worten zu entkommen. Wenn die verschiedenen Sprachfähigkeiten jedoch nicht genügend Statistiken enthalten, schlägt dies fehl. Dann gibt es gelegentlich einen anderen Ausweg, wie einen Trank zu brauen oder etwas zu basteln. Auch hier schlägt der Spieler fehl, wenn er dies nicht kann. Dann gibt es Kampf. Gelegentlich haben Spieler Hilfe in Schlachten, aber es muss immer noch eine solide Basis an Fähigkeiten und Statistiken vorhanden sein, um erfolgreich zu sein. Für diejenigen, die eine Ausweitung ihres statistischen Schwerpunkts planen, würde ich empfehlen, sich die Online-Handbücher anzusehen, um künftigen Kopfschmerzen vorzubeugen.
Während ein Teil von mir es liebt, dass es so viele Möglichkeiten gibt, einen Charakter anzupassen, kann es sehr verwirrend und frustrierend werden. Ich wusste, dass ich mich auf das Sprechen spezialisieren wollte, aber es gibt eine Handvoll Bereiche, die davon betroffen sind. Überzeugungskraft, Eindruck, Streetwise, Überlieferung und Etikette können dazu beitragen, dass Sie sich aus einer Situation herausreden, aber nicht jede Fähigkeit ist immer nützlich. In einigen Situationen sind Überredung und Streetwise erforderlich, während in anderen Situationen nur Etikette ausreicht. Es ist unmöglich zu wissen, was wichtiger ist, daher besteht die einzige Lösung für den Spieler darin, sie gleichmäßig zwischen ihnen zu verteilen.
Für alle, die sich Sorgen um die Breite des Inhalts machen: Seien Sie nicht. Aufgrund der Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, ist es unmöglich, alles, was das Spiel zu bieten hat, in einem einzigen Durchgang zu sehen. Nur gemessen an den verfügbaren Erfolgen habe ich nur einen Teil der im Spiel verfügbaren Inhalte gesehen. Wenn man bedenkt, wie unterschiedlich ein Durchgang von einem anderen sein kann, fühlt es sich nicht so an, als würde man das Spiel ein zweites Mal durchlaufen. Ja, viele der großen Events haben Gemeinsamkeiten, aber es gibt immer noch riesige Verzweigungspfade, die dem Spieler überall zur Verfügung stehen.
Das Questdesign ist viel stärker als typische RPGs. Jede Quest hat etwas Gewicht, auch wenn es nicht sofort offensichtlich ist. Das Erkunden einer Höhle kann zur Entdeckung eines längst vergessenen Geräts führen, oder das Gespräch mit einem Außenpostenführer kann zu Ihrem nächsten großen Verrat führen. Es ist wichtig, den gut geschriebenen Dialog immer sorgfältig zu lesen! Es gibt keine Questmarkierungen. Wenn also eine Quest besagt, dass Sie mit jemandem sprechen sollen, sollten Sie sich besser daran erinnern, wo er sich befindet. Die Spieler können von Anfang an schnell reisen, was eine Weile gedauert hat, sodass zwischen den Zielen nur wenige Ausfallzeiten liegen.
Die grafische Wiedergabetreue von Zeitalter der Dekadenz ist ja nicht so toll. So wie das Gameplay auf die klassischen Spiele der vergangenen Jahrzehnte zurückgeht, so ist es auch mit der Grafik. Die Animationen sind ein Hit-and-Miss, da es nicht ungewöhnlich ist, dass sich alle stationären Stadtbewohner genau zur gleichen Zeit am Bein kratzen, aber wie ich bereits erwähnt habe, sind einige der Todesanimationen sehr gut gelungen. Die Musik dagegen ist wunderbar. Passend zum Fantasy-Setting und für kraftvolle Momente mit noch mehr Schwung trifft der Soundtrack die richtigen Noten.
Zeitalter der Dekadenz ist ein RPG zu seinem Kern. Es bietet dem Spieler eine Fülle von Möglichkeiten, von denen viele erhebliche Konsequenzen mit sich bringen. Das zentrale Gestaltungselement der Spielerauswahl geht über einfache Dialogoptionen hinaus, da die Spieler das Spiel in einer Vielzahl von Stilen durchlaufen können. Viele Spiele bieten die Illusion der Wahl, während sie nicht wirklich liefern, aber Zeitalter der Dekadenz Ermöglicht schwierige und greifbare Kreuzungen ohne Rückblick.
Es mag einige raue Stellen haben, aber es ist eines der am besten gestalteten Rollenspiele, die ich bisher genossen habe.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)