10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, das ist
'Veni, schau, schrei.'
Julius Caesar hat diesen Satz nach einem wichtigen militärischen Sieg verewigt, aber ich habe das Gefühl, dass meine Bewerbung ganz und gar beeindruckender ist. Sie sehen, ich habe vor kurzem die Errungenschaft 'Ich bin ein goldener Gott' in super Fleischjunge für das Erreichen von 100% im Spiel durch Verdienen von 'A +' Bewertungen auf jeder Ebene und Sammeln jeder Bandage - eine Leistung, von der ich überzeugt bin, dass Caesar darin erfolglos wäre, wenn er es unternommen hätte. Um zu booten, ich bin nur 10.834 Mal mehr gestorben als Caesar jemals.
Ich gebe als Erster zu, dass ich ausnahmsweise zu spät zur Party komme super Fleischjunge . Als es im Oktober 2010 veröffentlicht wurde, betrachtete ich es nicht als etwas anderes als einen nagelharten Retro-Plattformer, der sich rühmte, dem Spieler Schmerz und Frustration zuzufügen. In gewisser Weise hatte ich recht. Aber ich habe mich auch völlig geirrt.
Es war nicht bis ich zuschaute Indie-Spiel: Der Film dass ich beschlossen habe zu geben super Fleischjunge eine faire Chance. Der Dokumentarfilm vermittelte effektiv die Kämpfe, die ein Indie-Entwickler durchmacht, um seinen Traum zu verwirklichen. Ich meine, zumindest denke ich, dass es so war. Ich habe noch nie versucht, ein Videospiel zu machen. Trotzdem fühlte ich eine Art Verbindung zu Team Meat. Ich respektierte ihre Leidenschaft. Ich habe ihre Hingabe bewundert. Vor allem, nachdem sie die Emotionen gesehen haben, die sie hervorgebracht haben super Fleischjunge Ich hatte das Gefühl, dass ich es ihnen schulde, ihr Spiel zu spielen.
Das war eine der besten Gaming-Entscheidungen, die ich je getroffen habe.
Es dauerte nicht lange, bis mir klar wurde, warum super Fleischjunge wird so universell verehrt wie es ist. Es gibt Hunderte von Rezensionen, die die erstaunlich strengen Kontrollen, das meisterhafte Level-Design und die nostalgieerregende Grafik des Spiels loben. Team Meat hat mit diesem Spiel so gut wie alles richtig gemacht, und das ist mittlerweile eine etablierte und weit verbreitete Meinung. Das hat mich nicht überrascht. Was mich überrascht hat, ist, wie süchtig es ist.
So gut ich kann, die Struktur von super Fleischjunge kann für die versklavung erfahrung gutgeschrieben werden. Die meisten Levels des Spiels dauern nicht länger als 20 Sekunden. In den letzten Phasen werden einige Kurse mit Par-Zeiten von mehr als 60 Sekunden angezeigt, die jedoch größtenteils bemerkenswert kurz sind. Dies schafft eine 'nur noch eine' Denkweise, die lächerlich schwer zu brechen sein kann. Das euphorische Hoch, das durch das Erreichen eines besonders unversöhnlichen Levels erreicht wird, ist fast immer mit dem Ehrgeiz verbunden, auch das nächste Level sofort auszuschalten. Es war diese intensive Empfindung, die mich immer wieder zum Haken, Leinen und Versenken brachte.
Nach der kurzen Zeit, die ich brauchte, um mich in das Spiel zu verlieben, legte ich meine Ziele für die sadistische Expedition fest. In erster Linie bin ich ein Vervollständiger, und in meinen Augen ist der Maßstab für die Vervollständigung von Xbox 360-Spielen ein vollständiger Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore war das primäre Ziel. Von da an strebte ich nach einem möglichst reinen Lauf, also wollte ich die gleiche Zeit jedes Levels mit dem Meat Boy-Charakter schlagen - keinem der freischaltbaren Charaktere, deren Fähigkeiten theoretisch bestimmte Levels erleichtern könnten.
Es dauerte nicht lange und ich fand eine interessante Dynamik zwischen den Levels des Spiels. Diejenigen, die mir Anfälle bereiteten und lange Zeit brauchten, um zu schlagen, ich wollte nie wieder etwas mit denen zu tun haben. Die Levels, die ich erstaunlich schnell hinter mir gebracht habe, haben mich nach der Zeit meiner Freunde erkundigt und ich habe mehrere Versuche unternommen, sie alle zu übertreffen. Angesichts dessen super Fleischjunge Es ist unwahrscheinlich, dass einer meiner Freunde jemals von dieser unausgesprochenen Rivalität erfahren wird. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob ich mit dem Spiel, das diesen seltsamen, treibenden Sinn für passiven, pseudo-wettbewerbsorientierten Geist hervorruft, der niemals erwidert werden wird, völlig zufrieden bin.
Bei all den sehr schwierigen Levels im Spiel (und es gibt viele) bin ich stolz auf die lobenswerte Arbeit, die ich geleistet habe, um meine Gelassenheit während der frustrierend schwierigen zu bewahren. Es gab jedoch eine Ausnahme: The Kid's Warp Zone. Die Warp-Zone des Kindes hat mich zerkaut und ausgespuckt. Es hat mich in spontane Anfälle von unverständlicher Obszönität versetzt. Es ist das einzige Mal super Fleischjunge ließ mich wütend aufhören. Und vielleicht habe ich 'VictoryBaby.jpg' gerufen, als ich es endlich geschlagen habe, weil ich nach keiner Definition des Wortes cool bin.
Das Interessanteste, was mir bei meinem Abenteuer durch aufgefallen ist super Fleischjunge war die Art und Weise, in der das Scheitern meine Psyche belastete. Zum Beispiel werden Oberflächen, die Meat Boy berührt, permanent rot gefärbt und bestimmte Fallen, die ihn töten, werden mit seinen Überresten bespritzt, bis Sie das Level endgültig überwinden. Bis dahin sind diese Markierungen eine ständige Erinnerung an Ihre vergangenen Fehlschläge - wie nahe Sie anderen Zeiten gekommen waren, und wie weit Sie noch entfernt sind. Diese roten Flecken haben mich einfach wütend gemacht. Ich war wütend, als ich sie sah. Ich verstehe, dass es völlig irrational ist, aber ich bestätige, dass es immer und immer wieder passiert ist.
Trotz aller positiven Meinungen so ziemlich aller Facetten von super Fleischjunge Ich habe den größten Teil des Spiels ohne eine kritische Komponente gespielt - die Musik. Ich bin der festen Überzeugung, dass die Musik die Bildschirmaktion perfekt ergänzt und generell phänomenal ist. Die vorgenannte Aktion auf dem Bildschirm ist jedoch tendenziell anstrengend, und die Musik fügt eine weitere Spannungsebene hinzu, deren Gesamtheit ich als zu überwältigend empfand, um Spaß zu haben und produktiv zu sein. Eher habe ich am meisten gespielt super Fleischjunge während ich Musik auf meinem Laptop höre, schone ich gnädig meine Nerven und Stress.
Eines Nachts kam der herrliche, lang erwartete Moment. Ich habe endlich die Errungenschaft 'Ich bin ein goldener Gott' freigeschaltet. Wichtiger noch, ich hatte das Gefühl, endlich die Gerechtigkeit des Spiels erfüllt zu haben, nachdem ich einen Einblick in den Entwicklungsprozess von Team Meat bekommen hatte. Meine persönliche Reise hatte mehrere Höhen und Tiefen erlebt und nur 10.835 Tote und den Verlust eines sehr edlen Kontrollers gefordert. Es war anstrengend und doch lohnend. Es wird für immer einen Platz in meinem Herzen unter meinen geliebtesten Gaming-Errungenschaften haben. Ich bin gekommen, ich habe gesehen, ich habe gesiegt, und ich habe jede Sekunde davon geliebt.
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