destructoid review fracture
Immer wenn ich an Spieleklischees denke, die es nie wirklich geschafft haben, denke ich an Geländeverformungen. Wille hatte es mit der Rote Fraktion Serie, aber es hat sich nie ganz durchgesetzt. Es hat wahrscheinlich etwas mit der Zeit zu tun, die Entwickler aufwenden müssen, um die Levels zu erreichen, unter denen die Spieler graben können. Vor allem, wenn es um jemanden wie mich geht, der zu Beginn jedes Levels konsequent versucht, es nach China zu schaffen.
Natürlich, neue Konsole, neue Regeln, oder? LucasArts und Day 1 Studios Fraktur ist ein Shooter im Herzen und ein Physikspiel im Bauch. Die Grundvoraussetzung besteht darin, Feinde zu töten und dann das Gelände anzuheben und abzusenken, um durch das Level zu gelangen. Auf dem Papier klingt es ziemlich einfach, aber wahrscheinlich ein Albtraum im Büro.
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Natürlich sind es nicht die Sorgen der Entwickler, mit denen Sie sich wahrscheinlich befassen. So ist das Spiel. Machen Sie eine Pause und lesen Sie unsere vollständige Rezension.
(Déjà vu much? Ja, dies ist unsere zweite Rezension von LucasArt's Fracture. Fragen Sie sich, warum? Obwohl Sie den Text der ursprünglichen Ansicht möglicherweise als wertvoll erachten, entsprachen die endgültige Punktzahl und das Wort nicht den Rezensionsstandards von Destructoid (insbesondere der mangelndes Testen der Multiplayer-Erfahrung). Das Spiel wurde von einem anderen Review neu bewertet, wobei dies berücksichtigt wurde. - Nick)
Fraktur (PS3, Xbox 360 im Test)
Entwickelt von Day 1 Studios
Veröffentlicht von LucasArts und Activision
Erschienen am 7. Oktober 2008
Natürlich hat diese physische Trennung der USA zwei zentrale Lebensweisen für die ganze Welt hervorgebracht. Die Ostküste (und Westeuropa), die jetzt als 'Allianz' bezeichnet wird, hat lustige Akzente und eine wirklich sperrige Rüstung. Bei den 'Pazifikanern' (Westküste wie auch Asien) geht es um genetische Verbesserung und Veränderung. Unmittelbar in der Handlung des Spiels sind diese beiden Fraktionen wegen des Wunsches der Allianz, genetische Veränderungen zu verbieten, im Widerspruch zueinander. Verständlicherweise sind die Pazifikaner wütend und führen einen Aufstand voller Roboteranzüge, Mechs und eines bösen Virus an, der die Allianz zerstören kann.
Aber Jet Brody, der Spieler, den du kontrollierst, wird nichts davon haben. Die Handlung ist extrem locker. Auf dem Weg zu diesem unsinnigen Kampf wird Brody von einem körperlosen Oberst und einem niedlichen kleinen Wissenschaftler namens Mariko Tokuyama befohlen. Es sind weder wirkungsvolle Entscheidungen zu treffen, noch gibt es ein wirkliches Gefühl dafür, worüber Sie streiten. Außerdem sind die Nebencharaktere nichts anderes als Stimmen. Was sie zu teilen haben, sind lediglich Anweisungen, wie man ein Level schlägt, und sehr selten gibt es ein Gefühl für den 'Moment', das heißt für das, worauf es Ihnen ankommt, warum Sie spielen. Wenn überhaupt, die Welt von Fraktur ist nichts weiter als ein Spiel um den Titel des Spiels. Tag 1 wollte wirklich sicherstellen, dass potenzielle Verbraucher wussten, worauf sie sich einlassen, wenn sie auf diesen Titel klatschen.
Jet Brody ist der Prototyp des Badass, aber seine Ausrüstung trägt dazu bei, seine 'Badassness' hervorzuheben. Brody kann nur zwei Waffen gleichzeitig tragen, aber seine Geländeverformungswaffe, der Entrencher, ist immer an seiner Seite. Fraktur basiert auf der Prämisse, das Terrain anzuheben und abzusenken, um Rätsel zu lösen, Barrieren in Konflikten zu schaffen und wirklich hohe Plätze zu erreichen. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen, das Hauptmittel ist jedoch die Entrencher-Waffe. Durch Klopfen auf einen der Schulterknöpfe können die Spieler die Vertikalität des Landes manipulieren. Das Problem ist, dass die Waffe nur bei Schmutz funktioniert. Tatsächlich kann Land nur durch Schmutz erhöht werden. Der Schmutz wird in kleinen Stücken angehoben und abgesenkt, die sich letztendlich abbauen, bevor sie zu verrückt werden.
In gewisser Hinsicht ist dies eine Erleichterung, aber es kann oft zu Frustrationen führen, wenn man im Level herumspülen muss, um ein anderes Werkzeug zu finden, um das Land noch mehr anzuheben. Abgesehen davon funktioniert die Waffe und dient dazu, kleine Barrieren zwischen dem Feind und Brody zu schaffen. Noch wichtiger ist, dass es schnell und ohne Fänge funktioniert. Die Spieler werden die Fähigkeit nutzen, an höhere Stellen zu gelangen und festgefahrene Türen zu finden, mehr als strategisch im Kampf.
Und es gibt einen Grund, warum der Entrencher nicht unbedingt in den Kampf übersetzt werden muss. Fraktur steuert sehr gerne Zahnräder des Krieges gemischt mit Halo . Es hat einen sanft über die Schulter gezogenen Blick wie Getriebe , aber die Geschwindigkeit des Spiels ist sehr ähnlich Halo . Der Grund Getriebe Das hat so gut funktioniert, weil das Gameplay so langsam war, wenn auch nicht methodisch. Fraktur ist nicht so. Das Spiel ist schnell und die Feinde auch. Dies führt zu vielen unangenehmen Konflikten und Streichhölzern innerhalb der zentralen Schießmechanik. Nach den ersten Levels des Spiels wird es aufgrund des Ansturms von Waffen und der schnellen KI, die nach Brody rollen, zur Notwendigkeit, sich hinter einer Barriere zu verstecken.
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Das einzige Problem ist, dass sich Barrieren aufgrund der Art des Sprengstoffs oft bewegen Fraktur , die die gleiche Fähigkeit zur Geländeverformung haben wie der Entrencher. Sobald die Deckung weggeblasen ist (im wahrsten Sinne des Wortes), wird das Spiel zu hektisch, da die Spieler gezwungen sind, zwischen mehreren Zielen zu verhandeln, die alle an Brodys Schilden fressen, im Kreis herumlaufen und Granaten und Raketen ausweichen. Es ist wie bei einem Huhn, dessen Kopf abgeschnitten ist. Erwarten Sie, dass Brody das Huhn ist und er eine Menge Granaten und Feuerkraft hat. Es gibt sogar einen lustigen kleinen Fahrabschnitt mitten in der Angelegenheit, der wirklich keinen Zweck zu erfüllen scheint. Das Auto ist keine Lümmelei, aber die Kontrollen sind unverzeihlich eng. Denken Halo Warzenschwein, außer Zweiradantrieb.
Der hektische Kampfstil endet nicht nur beim Einzelspieler (der ungefähr vier bis sechs Stunden braucht, um zu schlagen). Es wird auch direkt in das Multiplayer-Erlebnis übersetzt. Fraktur Es gibt eine Menge verschiedener Multiplayer-Modi, von denen die meisten zum Standardpreis gehören. Das Spiel ist für alle kostenlos. Erobern Sie die Flagge und den König des Hügels mit Teamvarianten, die in der Falte enthalten sind. Es gibt verschiedene spezielle Add-Ons zu den Modi, speziell für King of the Hill (Kingmaker, Break-In und Excavation In) Fraktur -speak), die die Geländeverformung zu einem gewissen Grad nutzen. Alle Karten im Modus sind mittelgroß bis groß und bieten offensichtlich einige integrale Bereiche, in denen der Entrencher einen Vorteil bieten kann. Leider bietet die Art des Spiels nicht den richtigen Kontext, um die Verformungsoption tatsächlich zu nutzen.
Jeder Spieler im Mehrspielermodus hat einen ausgeglichenen Kiel und verfügt über Brody-ähnliche Fähigkeiten wie den mächtigen Schild, das Springen und die Luftschlagkraft, die er später im Spiel erlangt. Der Stillstand in diesem Modus ist von Anfang an klar. Rasendes Beschießen und Schießen in Verbindung mit Schilden und Explosionen ist eine schlechte Erfahrung. Es gibt auch einige Balanceprobleme, vor allem mit dem extrem überlasteten Scharfschützengewehr und den explosiven Waffen. Den meisten Spielern wird es unnötig sein, sich mit den anderen im Mehrspielermodus vorhandenen Waffen zu beschäftigen. Es gibt auch ein Problem mit der Anzahl der Personen, die in diesem Titel tatsächlich online antreten. Es ist erst ein paar Wochen her, aber es ist eine wahre Geisterstadt.
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Das Spiel enthält die wichtigsten grafischen Elemente, sofern diese benötigt werden. Es gibt weder Clipping-Probleme noch andere visuelle Besonderheiten, die man in einem Spiel erwarten würde, das so stark auf physikbasiertem Spiel basiert. Fraktur sieht aus wie ein extrem polierter Zu menschlich . Es ist veraltet, aber Dienstleistungen. Das heißt, nichts sieht spektakulär erstaunlich aus, aber es ist alles da. In klanglicher Hinsicht würde man von der anständigen Sprach- und Musikqualität überrascht sein. Tag 1 wird wahrscheinlich nie zu weit von ihren eigenen Wurzeln entfernt sein.
Fraktur ist ein Spiel, das etwas zu bieten hat, aber nichts von besonderem Wert. Die Geländeverformung reicht aus, ist aber nicht umwerfend. Die Geschichte ist Standard für einen Schützen, aber nicht unbedingt schrecklich. Die Grafik und der Ton sind angemessen. Die wahren Probleme sind in der kurzen Kampagne mit recycelten Bosskämpfen und schlechten Schießmechaniken deutlich zu sehen. Das schlechte Schießen überträgt sich direkt auf die Mehrspielerkomponente und verschmutzt diese.
Fraktur Es fühlt sich an wie ein Konzept, das vor vielen Jahren geschmiedet wurde, aber es passt einfach nicht zu herkömmlichen Standards. Wenn Sie gerne schießen, können Sie diese gerne mieten. Andernfalls ist es sicher, auf dieses zu verzichten.
Prüfungsergebnis: 4.0 - Unterdurchschnittlich (4er haben einige Höhepunkte, aber sie weichen bald grellen Fehlern. Nicht die schlechtesten Spiele, aber schwer zu empfehlen.)