review the legend legacy
Im wald verlaufen
Juan Ponce de Leóns Jagd nach dem Jungbrunnen ist eine Legende, die für viele Abenteuer weitaus sinnbildlicher ist, als dies in den meisten Medien dargestellt wird. Der Konquistador hat den Löwenanteil seiner Tage der Erforschung der Neuen Welt gewidmet, ein Großteil davon angeblich auf der Suche nach dem ewigen Leben, nur um ironischerweise in einem frühen Grab zu landen. Es war ein fruchtloses Unterfangen, das vom Mythos befeuert wurde und in Enttäuschung endete.
Andere Wanderer sind dafür bekannt, Berge zu erklimmen und die Welt zu durchsuchen, nicht um sagenhafte Schätze zu finden, sondern um sich selbst zu entdecken. Für jeden Henry David Thoreau, der Antworten im Spiegelbild von Walden Pond ausgräbt, gibt es jedoch unzählige andere, denen es nie gelingt, Erleuchtung in der Wildnis zu finden, und die vielleicht nur Anekdoten oder Narben in Erinnerungen an ihre Nöte hinterlassen.
Die Legende des Vermächtnisses ist die Geschichte von sieben Pilgern, von denen jeder eine eigene Motivation hat, auf die geheimnisvolle Insel Avalon zu reisen. Während sie finden, wonach sie suchen, ist die übergreifende Reise durch eine unbefriedigende Leere gekennzeichnet, ein Versprechen, das nicht eingehalten wird.
Die Legende des Vermächtnisses (3DS)
Entwickler: FuRyu
Herausgeber: Atlus USA
Veröffentlichung: 22. Januar 2015 (JP) 13. Oktober 2015 (NA) 5. Februar 2016 (EU)
UVP: 39,99 USD
Die Expedition ist von Anfang an hohl und präsentiert den Spielern eine Vielzahl von Charakteren, die alle eine einzigartige Eröffnungssequenz haben. Es ist eine verführerische Folge, die auf eine vielseitige Geschichte hinweist, die sich nie manifestiert. Die Erzählstränge laufen fast sofort zusammen und verschwinden dann, sodass die Spieler Avalon stundenlang mit wenig Schwung erkunden können. Das Drehbuch ist von einem absurden Mangel an Dialog geprägt, der die Besetzung daran hindert, sich von anderen abzuheben, und sie im Wesentlichen zu Standardcharakteren macht.
Die Legende des Vermächtnisses Englisch: www.goethe.de/ges/phi/thm/deb/en3605366.htm Die spärliche Erzählung und die oberflächlichen Charaktere zwingen sie dazu, sich auf eine Wiederholungsformel zu stützen. Von dem Moment an, in dem die Credits gewürfelt werden, reisen die Spieler zu einem Ort, erkunden dort jeden Winkel und jede Ecke, um Karten zu erstellen, und verkaufen diese dann an einen Händler. Sie können den Händler dann für neue Ziele bezahlen, um diese zu erkunden, zu kartografieren, zu nutzen und zu wiederholen.
Ähnlich wie die Geschichte, Die Legende des Vermächtnisses Die Explorations- und Kampfkomponenten hinterlassen zwar einen starken ersten Eindruck, verlieren jedoch mit der Zeit ihre Wirksamkeit. Es ist fast so, als ob FuRyu über eine Zutatenliste für ein exzellentes Gericht gestolpert wäre, aber die Proportionen stimmen nicht. Individuell haben Elemente das Potenzial, wunderbar zu sein. sie kommen im Schmelztiegel einfach nicht so rüber.
Das rundenbasierte Kampfsystem ist vielversprechend und erlaubt den Spielern, zwischen verschiedenen Kampfformationen zu wechseln. Abhängig von den Formationen erhalten einzelne Charaktere Boni entsprechend ihrer Rolle im Kampf. Ein Verteidiger verwendet einen Schild, um Verbündete vor Schaden zu schützen, während ein Unterstützungscharakter heilt und ein anderer angreift. Obwohl es zu Beginn nur zwei Formationen gibt, können die Spieler ihre eigenen erstellen - eine Option, die verlockend wäre, wenn das Kampfsystem tiefer wäre und dies als notwendig erachtet würde.
Was ein strategisches Highlight gewesen sein könnte, gerinnt bald und wird rot. Die Erfahrung leidet unter sinkenden Renditen, da Systeme die Spieler dazu ermutigen, sich auf eine begrenzte Anzahl von Kampfstrategien zu einigen und selten von diesen abzuweichen. Anstatt die Charaktere zu verbessern, sind es die individuellen Fähigkeiten. Wenn Sie beispielsweise ein Schwert mehrmals verwenden, wird ein Charakter mit dieser Art von Waffe besser umgehen können. Aber sollte man diesem Charakter eine Axt, einen Bogen, einen Speer oder sogar ein größeres Schwert geben, sind sie wieder auf dem ersten Feld, was bedeutet, dass es von Vorteil ist, zu entscheiden, welche Charaktere und Waffen man frühzeitig einsetzt und sich nicht an diese Entscheidungen hält überhaupt experimentieren.
Zusätzlich dazu, dass die Spieler immer wieder die gleichen Aktionen ausführen müssen, Die Legende des Vermächtnisses Verdoppelt sich auf die Wiederholung mit einem Mangel an feindlicher Abwechslung. Die Monsterart aus einer Waldumgebung kann in der Wüste oder nebeneinander wieder auftauchen, wenn die Farben vertauscht werden. Dies ist eine kleine Irritation, die nur dazu dient, ein Gefühl der Monotonie zu erzeugen, das das ganze Spiel hindurch herrscht.
Sogar liebenswerte Qualitäten wie die Pop-up-Bilder im Buchstil, bei denen Gelände und Landschaft aus dem Boden sprießen, können in beide Richtungen geschnitten werden. Ästhetisch gesehen sehen Umgebungen sehr gut aus, können jedoch Feinde verbergen. Und in einem Spiel mit viel zu vielen Kämpfen kann es so ärgerlich sein, aufgrund einer schlechten Kamerapositionierung in einen Kampf um einen Unfall zu geraten.
Es fühlt sich auch zu konzentriert und sogar einem Fehler vorbehalten an. In einer Zeit, in der viele seiner Kollegen von hartnäckigen Tutorials und einer Überfülle an Seiteninhalten so begeistert zu sein scheinen, bewegt sich FuRyu in die entgegengesetzte Richtung. Dies ist eine Erfahrung, die dringend etwas anderes gebrauchen könnte, als den kritischen Pfad zu beschreiten oder die mysteriöseren Spielsysteme besser zu erklären.
Wenn diese Einschätzung zu kritisch klingt, dann deshalb, weil sie von einem Ort der Liebe stammt. Die Legende des Vermächtnisses Es kommt dem zwingenden Rollenspiel so nahe, aber es reicht einfach nicht aus, um den Spielern die nötige Geduld zu verschaffen, geschweige denn, um sie zu belohnen.
Dies mag eine Geschichte über eine Schatzsuche sein, aber es ist sicherlich kein Schatz.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)