review the swindle
Scheiße stehlen, getroffen werden
Eine Gruppe von Dieben im viktorianischen Steampunk-London wurde beauftragt, Scotland Yards Schaffung des ultimativen Überwachungsgeräts zu verhindern: The Devil's Basilisk. Wenn sie es nicht schaffen, das Gerät innerhalb von 100 Tagen zu betrügen (sprich: Leben), wird jeder Diebstahl, wie wir ihn kennen, aufhören zu existieren. Wer möchte ohne die Gefahr des Verschwindens von persönlichen Gegenständen leben?
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Schnallen Sie sich Ihre Brille an, schnappen Sie sich Ihren Billy Club und machen Sie sich bereit (natürlich illegal!), Um die Pfund zu verdienen, die Sie für einen groß angelegten Überfall auf Scotland Yard benötigen. Vielleicht möchten Sie auch Ihren Mundschutz greifen, den Sie so nachdenklich und vorbeugend gekauft haben, um zu vermeiden, dass Ihre Zähne unter Stress in eine milchige Paste geraten. Der Schwindel kann Ihnen eine befriedigende Portion Schädelgraberei und List verschaffen, aber erwarten Sie nicht, diesem Baby Süßigkeiten zu stehlen.
Der Schwindel (PC (getestet), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Entwickler: Size Five Games
Herausgeber: Curve Digital
Erscheinungsdatum: 28. Juli 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31. Juli (Xbox One) / TBD (Wii U)
UVP: 14,99 USD
Ich bin ehrlich, diese Rezension kam am Veröffentlichungstag nicht heraus, weil ich das verdammte Spiel nicht rechtzeitig schlagen konnte. Der Schwindel fängt einfach genug an: die roboterpolizei, die all diese süßen zukünftigen finanzierungen verteidigt, projiziert ein licht vor ihnen, das ihre sichtlinie anzeigt. Wenn Sie sich eine Sekunde Zeit nehmen, um die meisten Hindernisse und Feinde zu beobachten, werden Sie wahrscheinlich verstehen, wie sie in einer bestimmten Situation reagieren.
Das ist das Schöne an der neuesten Kreation von Size Five Games: Durch die handgezeichnete Kunst und das geschickte Verständnis der visuellen Hinweise ist ein Blick auf Ihre Umgebung in der Regel ausreichend, um alle Informationen unabhängig von Ihrem Standort zu vermitteln. Da es im Allgemeinen an Tutorials mangelt, wird geschätzt, dass es ein fundiertes Wissen über Mise-en-Scène (ha! Ich habe es gerechtfertigt, diese eine Regieklasse jetzt zu belegen) gab Der Schwindel Schöpfung.
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Ein erfolgreicher Raubüberfall läuft folgendermaßen ab: Aus der Perspektive des Side-Scrolling erreicht Ihr Schurke einen prozedural erzeugten Ort, an dem er gezupft werden kann. Mit einer Kombination aus Klettern, Schleichen und Beobachten können Sie möglicherweise mit einer beträchtlichen Geldsumme davonlaufen. Kleine Gewölbe / Truhen / Container sind verstreut, aber nicht viel wert. Auf Computern (die durch köstlich angespannte QTEs gehackt werden) sollten Sie sich auf Ihre Bemühungen konzentrieren, da sie den besten Zahltag bieten. Wenn Sie entdeckt werden, laufen Sie Gefahr, zu sterben und Ihren Charakter zu verlieren, obwohl Ihre erworbenen Fähigkeiten universell sind. Die Polizei wird immer mehr tödliche Truppen auf Sie schicken, aber Sie können trotzdem davonkommen, wenn Sie Ihre Rettungskapsel erreichen, ohne zu sterben.
In den ersten 40 Tagen hatte ich das Gefühl, eine langsame, subtile Beherrschung meiner Umgebung aufzubauen. Obwohl ich die Armen ausgeraubt hatte, um mich nach oben zu arbeiten, reichten die baufälligen Sicherheitssysteme aus, um mich wachsam zu halten. Die Feinheiten des Kletterns an der Wand wurden mir vertrauter, und verschiedene Verbesserungen an meinen Dieben erweiterten die möglichen Ansätze, die in jedem neu erstellten Gebäude zur Verfügung standen. Ich sah zu, wie viele dieser Betrüger mit Kugeln den süßen Tod umarmten, Versuche, Sprengstoffe zu hacken, scheiterten und ach so viele Stürze von Ziegeldächern. Jedes Mal eine neue Rose mit neuem Outfit und Namen: Lafeyette Weedbruiser überstand sechs erfolgreiche Überfälle, bevor ein rollstuhlgekleideter Roboter sie von einem prächtigen Doppelsprung erschoss.
Ich verdiente schließlich genug Geld, um in die Lagerbezirke und die Villen zu ziehen. Jedes Gebiet wurde immer schwieriger, bot aber mehr lukrative Vorteile. Ich kaufte Bomben, Geld anfallende Käfer und die Fähigkeit, Türen und Sicherheitssysteme zu hacken. Ich hatte das Gefühl, der Teufelsbasilisk würde mir noch Tage übrig haben. Erst als ich das Recht erwarb, von den Kasinos und Banken zu stehlen, stieß ich auf eine eiserne Mauer voller Herausforderungen. Anstatt in Gebäude mit mehreren Zugangspunkten zu stapfen und leicht erreichbare Computer für viel Geld zu hacken, musste ich das Kleingeld einsammeln und zu meiner Rettungskapsel zurückkehren, bevor mich die zähen Sicherheitsroboter während eines meiner vielen Ausrutscher entdeckten.
Der Titel-Schwindel ist eigentlich die letzte Phase, in der Sie versuchen, das KI-Gerät zu stehlen. Sie müssen auf das große Ereignis vorbereitet sein, indem Sie die richtigen Tools und aktualisierten Diebe haben, aber Sie müssen auch für den Eintritt bezahlen. 400.000 Pfund einzusparen ist schon schwer genug; Bei einem Fehlschlag müssen Sie jedoch für jeden weiteren Versuch den gesamten Betrag bezahlen. Da Sie Ihr hart verdientes Geld für notwendige Upgrades wie Teleportation, Dreifachsprünge und das Stoppen mitten in einer Wandrutsche ausgeben (im Ernst, kaufen Sie dies), ist dieser Buy-in-Preis ein ohnehin schwieriges Spiel fühle mich lächerlich unfair. Es gibt Möglichkeiten, gegen Ende zusätzliche Tage zu kaufen, aber der Preis steigt jedes Mal.
Das ist das Spiel über dem Bildschirm, das ich nach mehreren Versuchen an allen 100 Tagen gesehen habe. Ich bin nicht derjenige, der sich einer Herausforderung widersetzt, aber das endliche Leben in Kombination mit dem Geldbedarf des letzten Levels fühlt sich wie ein künstlicher Versuch an, willige Spieler vom Ende abzuhalten. Ich habe keinen Zweifel, dass gerade jemand auf Twitch ist und kontrolliert Der Schwindel mit Donkey Konga Trommeln, die die letzte Phase durchlaufen, aber die große Mehrheit der Spieler wird die zweite Hälfte des Spiels meistens als frustrierend empfinden. Ich denke, es ist bezeichnend, dass der Großteil der Berichterstattung, die ich gelesen habe, nur Screenshots der ersten Phasen zeigt.
Es gibt auch den seltsamen Blüteeffekt, der einen Teil Ihres Streifzugs durch London durchdringt. Während es sinnvoll ist, das Sehvermögen zu beeinträchtigen, wenn die Alarme aufleuchten und die Lichter rot blinken, blüht der Bildschirm gelegentlich unglaublich und Sie können die Details auf dem Bildschirm nicht erkennen. Ich habe fast perfekte Verbrechen begangen, Sicherheitssysteme gehackt und Wachen ausgeräumt, nur um auf einem Sprengstoff zu landen, den ich kaum sehen konnte. Gewöhnen Sie sich daran, Starbursts von Papiergeld aus Ihren frischen Leichen explodieren zu sehen, um die geringsten Verstöße zu begehen. Die Kollision auf Spike-Pits ist auch ein bisschen wackelig, und ich bin ein paar Mal gestorben, nur weil ich in der Nähe von einem gestanden habe.
Abhängig von der Art des Spielers, den Sie sind, könnten Sie gerade erst nach Exploits suchen, um Ihren Fortschritt zu beschleunigen. Ich schäme mich nicht allzu sehr zuzugeben, dass ich Fehler ausgenutzt habe, die gegen das gesamte Risiko- / Belohnungsthema von zu verstoßen scheinen Der Schwindel . Wenn Sie sich einem Computer nähern, können Sie einen Fehler melden, durch den Bargeld mit einer Rate von £ / Sekunde auf Ihr Konto geladen wird. Dies geht direkt auf Ihr Konto, sodass Sie nicht zur Rettungskapsel zurücklaufen müssen, um das zu behalten, was Sie verdienen. Der Nervenkitzel, mit einem Sack voller Bargeld davonzuschleichen, lässt etwas nach, wenn man ein paar Käfer platziert und am Ausgang wartet, aber ich habe mich auf diese Methode verlassen, um den Teufelsbasilisk tatsächlich zu erreichen.
Da das Hacken über direktionale QTEs erfolgt, können Sie den Stick ohne Bestrafung im Kreis drehen (es sei denn, es handelt sich um eine Mine, die bei einer falschen Eingabe explodiert). Ich habe dies nur aus Neugier getan, aber es fühlt sich wie ein unbemerkter Exploit an. Hacken ist mein Lieblingsteil des Spiels, daher konnte ich mich nicht aus dieser Erfahrung herausschleichen, ohne mich wie ein trauriger Sack zu fühlen. Für die Aufzeichnung spielte ich auf einem Gamepad, das viel komfortabler war als das Tastaturlayout.
Der Schwindel ist bei weitem keine rein negative Erfahrung. Es ist ein Fest der Momente, der Anekdoten voller Misserfolge und Lächeln. Ich hielt den Atem an, als ich einen Computer hackte, der gerade noch Zeit hatte, drei schweren Wachen auszuweichen, über zwei Elektrizitätsfallen zu springen, mich an eine Wand klammerte, um eine Patrouille passieren zu lassen, und mir einen neuen Fluchtweg bombardierte. Diese Taschen der Perfektion hielten mich gefesselt und ließen mich hochfahren Der Schwindel immer wieder, um diese Welt der Schurken zu bewahren. Das und meine Hingabe an euch. Nun ist der Teufelsbasilisk für uns alle zum Teilen da. Du bist verdammt willkommen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Entwickler bereitgestellten Spiels.)
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