review the unfinished swan
Kein hässliches Entlein
Der unvollendete Schwan hat einen langen Weg zurückgelegt, seit es 2008 als 'das seltsame Spiel, bei dem man Farbe an weiße Wände schmeißt' enthüllt wurde. Es immer noch ist Dieses seltsame Spiel, bei dem Sie Farbe an weiße Wände schmeißen, aber es steckt noch viel mehr dahinter.
Vom einfachen, cleveren Prototyp bis zum künstlerischeren Abenteuer Der unvollendete Schwan hofft eindeutig, neben anderen herunterladbaren Kuriositäten wie Blume und Reise . Es kommt auch verdammt nahe.
Nicht ziemlich da, aber nah genug.
Der unvollendete Schwan (Playstation-Netzwerk )
Entwickler: Riesenspatz
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlichung: 16. Oktober 2012
UVP: 14,99 USD
Der unvollendete Schwan spielt in den Überresten eines längst verlassenen Königreichs, einst unter der Herrschaft eines egozentrischen und selbstsüchtigen Königs. Nachdem er den größten Teil des Reiches in strahlendem Weiß gemalt hatte, galten für seine Schöpfung keine Farben als gut genug. Unvollendeter Schwan Die Welt besteht aus kühnen Formen, die hauptsächlich von Schatten und Farbe bestimmt werden, die der Spieler herumwirft.
Das erste Kapitel führt uns in das Kernkonzept ein. Mit der PlayStation Move-Fernbedienung (oder DualShock 3, wenn Sie es vorziehen) schaut sich der Player um und wirft mit einem einzigen Tastendruck einen Farbball heraus. Die Welt ist komplett weiß, aber durch das Werfen von Farbe kann der Protagonist Monroe Formen definieren und nach und nach eine Welt voller Objekte und Hindernisse enthüllen. Die einzige andere Farbe an diesem Punkt ist Gold, das verwendet wird, um die Fußabdrücke des titelhaften unfertigen Schwans zu definieren, ein lebendes Gemälde, das von Monroes Mutter geschaffen wurde. Der Schwan fungiert als eine Art Führer, während Monroe versucht, ihn aufzuspüren.
Mit der Farbe findet sich Monroe im Eröffnungskapitel in einer sehr schön gestalteten Umgebung zurecht. Der starke Kontrast von Schwarz auf Weiß bietet eine visuell einzigartige Welt, von der man beeindruckt sein muss. Dies konnte jedoch unmöglich ein vollständiges Spiel unterstützen. Das heute bekannte monochromatische Szenario stellt nur das erste Kapitel dar. Die verbleibenden drei Szenarien eröffnen neue Ideen, die thematisch einheitlich bleiben und ganz unterschiedliche Erfahrungen liefern.
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In Kapitel zwei wird Wasser anstelle von Farbe verwendet. Zu diesem Zeitpunkt hat der König sich gnädigerweise bereit erklärt, Schatten in seinem Königreich zuzulassen, wodurch die Welt ein bisschen definierter wird. Der Feuerknopf wird also verwendet, um Schalter zu betätigen, um Türen zu öffnen oder Brücken zu drehen. Noch wichtiger ist, dass Wasser mit grünen Reben interagiert, die sich beim Aufprall verdrehen und wachsen. Während sie wachsen, kriechen die Reben an Wänden hoch, um fühlbare Oberflächen zu schaffen, auf die Monroe klettern kann. Während nichts davon schwierig ist, ist es immer noch interessant Die Kernidee ist faszinierend genug, um den Spieler zufrieden mit dem Nicken zu halten.
Die Kapitel drei und vier sind ohne Spoiler schwer zu beschreiben. Ich sage nur, dass sie einige clevere neue Wendungen aufweisen, die sowohl die Manipulation des Lichts in der Dunkelheit als auch die Verwendung von Farbe zur Schaffung einer eigenen Plattformumgebung betreffen. Die zweite Hälfte des Spiels wird etwas herausfordernder und birgt Gefahren, die Monroe „töten“ können (der Tod bringt Sie lediglich in den letzten sicheren Bereich zurück, der höchstens ein paar Meter entfernt ist) und fordert eine Handvoll kniffligerer Navigationshandlungen. Auch hier ist nichts anstrengend und Sie werden nie stecken bleiben, aber die zweite Hälfte schafft es trotzdem, unglaublich spannend zu sein.
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Auf dem Weg dorthin kann Monroe Ballons finden und treffen, die sich schleichend in der Welt verstecken. Ballons fungieren als eine Art Währung und ermöglichen dem Spieler, neues Spielzeug zu kaufen, beispielsweise einen Scanner, der in der Nähe befindliche Ballons erkennt, oder einen Schlauch, mit dem Farbbälle schnell gesprüht werden. Da es in diesem Spiel nie um Herausforderungen geht, werden diese Spielzeuge das Abenteuer nicht unbedingt 'einfacher' machen, aber sie machen das Malen entweder bequemer oder machen mehr Spaß, sodass es sich lohnt, sie auszuprobieren.
Es gibt auch goldene Buchstaben an Wänden und Böden, die, wenn sie getroffen werden, ein Stück Erzählung aufdecken, das das Leben des Königs und die lächerlichen Dinge beschreibt, die er seinem Volk angetan hat, um sich zu befriedigen. Obwohl die Idee eines stümperhaften und selbstsüchtigen Königs nicht unbedingt neu ist, Unvollendeter Schwan Die Hintergrundgeschichte wird charmant präsentiert und malt ein überraschend lebendiges Bild einer Figur, die im Verlauf des Abenteuers immer faszinierender und wichtiger wird. Es ist eine süße kleine Geschichte, und am Ende werden sich die meisten Spieler äußerst erfreut fühlen.
Es muss gesagt werden, dass trotz nur etwa zwei oder drei Stunden läuft, Unvollendeter Schwan kämpft manchmal darum, das Tempo zu halten. Zum Beispiel machen die oben erwähnten Kapitel-Weinabschnitte einen bedeutenden Teil des Spiels aus und werden ziemlich schnell ziemlich müde. Ständig Wasser ins Grüne zu werfen, um zu sehen, wie es wächst, ist für eine Weile faszinierend, aber es irrt sich bald auf der falschen Seite von langsam. Leider ist es der am häufigsten genutzte Teil des Spiels, der einen signifikanten Prozentsatz der gesamten Reise ausmacht, während bessere Ideen und überlegene Umgebungen weitaus weniger ins Rampenlicht rücken.
Die mangelnde Interaktion kann viele Spieler völlig abschrecken, egal in welchem Kapitel Sie sich gerade befinden. Das meiste davon läuft immer noch darauf hinaus, auf statische Objekte zu stoßen. Giant Sparrow hat jedoch ein oder zwei Seiten aus dem Buch der Spielefirma herausgenommen und dafür gesorgt, dass es optisch beeindruckende Leckerbissen gibt, die den Spieler süchtig machen. Es funktioniert größtenteils, aber die Umgebung ist nicht ganz so ansprechend wie die in Blume oder Reise . Unvollendeter Schwan Die Welt ist mutig und beeindruckend, aber auch ziemlich entfremdend und kalt, was für eine weniger herzhafte Belohnung sorgt, nachdem man einen guten Teil der Zeit damit verbracht hat, Flüssigkeiten auf Pflanzen zu werfen.
Meine andere Beschwerde wäre, dass sich das Spiel gegen Ende so anfühlt, als würde es nur eines versuchen wenig zu schwer. Für Giant Sparrow wird es schwierig sein, zu leugnen, dass es stark von Indie-Kollegen inspiriert wurde, und es ist klar, dass es die emotionale Resonanz erzeugen möchte, die einige der am meisten von der Kritik gefeierten Titel des PSN genießen. In dieser Hinsicht scheinen Teile des letzten Kapitels jedoch mühsam zu sein und strömen auf eine Art und Weise über Musik und Geschichtenerzählen, die vorher nicht gemacht wurde, und wirken daher gezwungen. Zum Glück zieht sich das Spiel beim aus dem Trubel sehr Ende, die Dinge angenehm abschließen. Es ist jedoch ein steiniger Weg auf dem Weg.
Ein seltsames Stück Tristesse beiseite, Der unvollendete Schwan ist immer noch ein solides Spiel mit Unmengen von Charakter. Während einige von Sonys anderen exklusiven 'Kunst'-Spielen nicht ganz auf der Höhe sind, Unvollendeter Schwan bleibt ein lohnendes Abenteuer, eines von vielen, die das PlayStation Network weiterhin als einen mutigeren und experimentierfreudigeren Ort als die herunterladbaren Märkte der Konkurrenz von Sony definieren. Wenn es die zweite Hälfte des Abenteuers mehr erweitert und sich weniger auf die Pflanzenrätsel konzentriert hätte, wäre es nahezu perfekt gewesen.
So wie es steht, Der unvollendete Schwan ist ein guter Weg, um ein paar freie Stunden zu verlieren. Darüber kann man sich nicht genug beschweren.