viva pinata 3 should be rares next game
Rares Garten-Lebenssimulator nimmt einen besonderen Platz in meinem Herzen ein
Wie finde ich den Netzwerksicherheitsschlüssel?
Letzte Woche musste ich darüber nachdenken Es lebe Piñata Nachdem der Name in einer Liste von Spielen angezeigt wurde, die die neue FastStart-Funktion von Xbox One verwenden, können Sie sie herunterladen und doppelt so schnell wie zuvor spielen. „Ich möchte niemals nicht spielen Es lebe Piñata ', Ich sagte. 'Lassen Sie uns schon einen anderen davon besorgen.'
Es ist jetzt eine ganze Woche her. Ich bin immer noch Ich denke an Rares etwas chaotischen Gartensimulator, der Kreaturen sammelt.
Wenn Sie mich gebeten hätten, ein Spiel zu nennen, würde ich gerne sehen, dass Microsoft auf der E3 ohne zu zögern vor allen anderen auf der Bühne auftritt Es lebe Piñata 3 . Selten war und bleibt die Wartung beschäftigt Meer der Diebe . Klar, es ist nicht in Kürze auf den Karten. Aber du kannst einem Typen nichts vorwerfen, wenn er Tagträume hat.
Es ist leicht vorstellbar, wie ein Follow-up aussehen könnte, das heißt, Rare könnte die Menüs rationalisieren, uns größere Gärten geben und mehr Tiertypen und Biome hinzufügen - das wäre viel für mich.
Fragen und Antworten zum Interview mit dem technischen Support pdf
Es lebe Piñata Die Stiftung hält sich bis heute gut. (Randnotiz: Abwärtskompatibilität ist nur das Beste.) Ich meine, es ist ärgerlich, endlich einen unbeständigen Eaglair anzuziehen, der Ihr Land nur für die mit Süßigkeiten gefüllte Kreatur aufspürt, wenn Professor Pester und seine Bande zusammenkommen. Sie sind ein Ärgernis. Es ist auch ärgerlich, wenn hungrige Piñatas Ihr perfekt kuratiertes Garten-Ökosystem in Mitleidenschaft ziehen.
Aber andererseits ist alles Teil des Zyklus. Wenn die Natur sich nie zurückgedrängt hätte Es lebe Piñata würde das Spiel abgestanden werden. Ärger im Paradies Vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht, und mir ist es immer noch nicht langweilig.
Die Serie ist spannend genug, um mich zu entspannen, aber auch interaktiv genug, um mich engagiert und zielorientiert zu halten. Selten das Gleichgewicht getroffen. Ich möchte, dass alle meine netten Piñata-Lebewesen gut miteinander auskommen und glücklich zusammenleben, aber ich bin nicht so frustriert, wenn diese Pläne von einem Pretztail auf der Suche nach einem nächtlichen Snack aufgelöst werden. So ist das Leben. Ich bin nur froh, einen kleinen Einfluss auf diese bezaubernde Welt ausüben zu können.
Zusammen mit einem erneuten Besuch Es lebe Piñata Diese Woche habe ich mir auch einige der Hintergründe angesehen, für die Rare gesorgt hat Seltene Wiederholung . Sie sind wundervoll. Insbesondere der Spieledesigner Justin Cook erzählte eine herzerwärmende Entstehungsgeschichte, für die ich eine ganz neue Wertschätzung habe Es lebe Piñata .
'Es war ein sechsseitiges Dokument, das Tim Stamper geschrieben hatte', erinnerte er sich. „Die Geschichte, an die ich mich immer erinnere, ist, dass er über eine Kolibri-Motte gesprochen hat, die er in seinem Garten gefunden hat. Und er hatte es eines Tages gesehen, als er draußen war. Es war schön und sonnig und leuchtete auf eine Blume, und diese wirklich seltsame Kreatur schwebte über einer der Blumen, und er identifizierte sie, und dann überlegte er, welche Art von Dingen er brauchen würde, um mehr davon in seinem Garten erscheinen zu lassen. Und das war die Idee für das ganze Spiel.
Diese Anekdote hilft Ihnen dabei, Ihren Zweck zu verwirklichen Es lebe Piñata in die Perspektive. Es ist ein göttliches Spiel, aber Sie sind nicht allmächtig - Sie sind nur hier, um einen Garten zu gestalten, den auffällige Kreaturen als Zuhause bezeichnen möchten. Komplizierter muss es nicht sein. Es ist ein wunderschönes Konzept für ein Videospiel.
(Bildnachweis: Yusuf Akgul)
An anderer Stelle in der Dokumentation hinter den Kulissen sprachen die Entwickler über Elemente, die den Schnitt nicht schafften - nämlich Fische, Haie und andere aquatische Piñata-Arten.
'Die komplexe Natur von Piñata bedeutete, dass es in vielen Bereichen ein technisches Minenfeld war, als wir damit begannen, es zu entwickeln ', sagte Ingenieur James Thomas. „Mein Freund Phil, er war tief in der KI verankert, und ich kann mich an die schrecklichen Alpträume erinnern, als ich versuchte, Tiere aller Größen und Formen zum Zusammenarbeiten zu bringen. Vor allem zu einem bestimmten Zeitpunkt haben wir versucht, herauszufinden, ob Sie Piñatas unterschiedlicher Größe haben können, damit Sie eine Art Trank oder eine Art Sammelkarte darauf spielen können und sie wachsen und schrumpfen. Ich denke, es waren die Giraffen, die ihn schließlich dazu gebracht haben, seinen Lappen zu verlieren.
'Jedes Mal, wenn wir versuchten, etwas Neues hinzuzufügen, musste man sicherstellen, dass es mit den über 60 Tieren funktioniert, die sich bereits dort befanden', sagte er. 'Zwangsläufig würde man nicht arbeiten. Man würde nicht in irgendeiner Weise, Form oder Form arbeiten. Nur zu versuchen, all dies zu debuggen, war schrecklich, aber es hat sich am Ende gelohnt. '
Unterschied zwischen Lasttest und Leistungstest
Nach der Produktion des ersten Spiels hatte das Team diese große Diskussion, ob wir versuchen sollten, alles, was wir wollten, in sechs Monaten zusammenzufassen und einen DLC zu erstellen, oder ob wir versuchen sollen, etwas Zeit zu schaffen, uns 18 Monate Zeit zu lassen und eine vollständige Fortsetzung zu schaffen ', erinnert sich Thomas. „Wir wollten weitermachen, um dies so gut wie möglich zu machen. Meiner Ansicht nach Pinata 2 war so ziemlich aus Entwicklerleidenschaft getrieben '.
Ich hoffe aufrichtig, dass es nicht viel länger dauert, bis diese Leidenschaft wieder zuschlägt und sich die Gelegenheit bietet, sich zu präsentieren. Selten muss zurückkehren Es lebe Piñata . Die Serie ist zu speziell, um hier zu enden.