review thumper
Auf Aufprall vorbereiten
„Du bist ein Weltraumkäfer. Trotze der höllischen Leere und stelle dich einem wahnsinnigen Riesenkopf aus der Zukunft. '
Seitdem ich diese merkwürdige Zusammenfassung oder eine frühere Wiederholung davon vor Jahren gehört habe, bin ich mit an Bord Klopfer . Der nervtötende Rhythmus-Action-Titel ist das Werk eines ehemaligen Paares Rockband Entwickler, jetzt in ihrem eigenen unabhängigen Studio, Drool, und es ist in der Tat ein bemerkenswertes Spiel.
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Klopfer (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Drool
Herausgeber: Drool
Veröffentlicht: 10. Oktober 2016 (Nordamerika) / 13. Oktober 2016 (Europa)
UVP: 19,99 USD
Der Weg Klopfer fühlt sich nicht einfach zu beschreiben. Aber Mechanik auf Oberflächenebene? Sicher, lass uns dort anfangen. Sie sind in der Tat ein Weltraumkäfer, einer, der leider (oder vielleicht) ist glücklicherweise ?) mit hoher Geschwindigkeit über eine kurvenreiche Höllenlandschaft rasen. Und ja, manchmal versperrt ein dämonischer Kopf den Weg nach vorne.
Mit nur einer einfachen Richtungssteuerung und einer einzigen Aktionstaste zerschmettern Sie die über die Strecke verstreuten Schläge, machen fürchterlich scharfe Kurven nach links oder rechts, schweben über Stacheln und bücken sich, um entgegenkommende Hürden zu überwinden. Es gibt ein paar andere spätere Spielkonzepte wie Mehrspurigkeit oder fortgeschrittene Combo-Techniken, aber das war es zum größten Teil. Diese interaktiven Elemente erzeugen Klänge, die zusammen diese leicht verstörende und seltsam berauschende perkussive Musik formen.
In Anbetracht aller musikalischen Elemente handelt es sich weniger um ein traditionelles Rhythmus-Erlebnis als vielmehr um ein reduziertes, reflexartiges Arcade-Spiel, in dem Sie versuchen, Ihre Verdammten daran zu hindern, zu sterben. (Und mit Meisterschaft ist es ein Spiel, bei jeder Gelegenheit den Nacken zu riskieren, um Bonuspunkte für eine in der Rangliste erschütternde Höchstpunktzahl zu verdienen.) Obwohl es vielleicht mit so etwas vergleichbar erscheint Amplitude Auf den ersten Blick verblasst diese Gedankenrichtung bald.
Selbst wenn man auf einem Standardfernsehbildschirm mit einem anständigen Paar Kopfhörern spielt, ist diese unbestreitbare Körperlichkeit vorhanden Klopfer . Sie spüren, wie jede Wand zerkratzt und zerschlagen wird, jede Bewegung und alles hallt durch Ihre Seele. Es ist intensiv. Wirklich intensiv. Ich meine nicht in einem typischen 'Danke, dass ich es durch diesen schwierigen Teil geschafft habe'! Weg. Es ist mehr wie 'Holy shit, danach könnte ich kein Level mehr spielen, selbst wenn ich wollte. Ich bin nur abgelassen . Und jetzt gehe ich ins Bett.
Das ist gut! (Ich denke.) Ich kann mich nicht an das letzte Spiel erinnern, bei dem ich mich so fühle. Es kann frustrierend sein, aber es ist auch eine besondere Art der Befriedigung. Neben dem Öffnen von Levels musst du jeden letzten Zylinder üben, verbessern und schießen, um voranzukommen. Dies trifft am ehesten auf die Boss-Sequenzen zu, bei denen Sie in endlos wiederholten Loops stecken bleiben, bis Sie einen rhythmischen Lauf (im Wesentlichen) perfektionieren können, um fortzufahren.
Ich habe noch keine PlayStation VR - welche Klopfer optional unterstützt - also kann ich nicht sagen, wie es ist, mit dieser zusätzlichen Ebene des Eintauchens zu spielen, aber ich bin sowohl verängstigt als auch aufgeregt, es bald zu versuchen. Besonders das letzte Drittel des Spiels könnte für mich zu überwältigend sein. Oder vielleicht fällt es mir leichter, sozusagen in der Zone zu bleiben. Wenn Sie hier gut abschneiden möchten, müssen Sie nicht bewusst darüber nachdenken, wie Sie spielen, oder das nächste Hindernis vorhersagen, das auf Sie zukommt. Jedes Mal, wenn ich das tat, verlor ich den Fokus. Sobald Sie den Fokus verlieren, verlieren Sie die Kontrolle.
So viel ich mag Klopfer - für seine Originalität, für seine Vorahnung, für seine außergewöhnliche Art Direktion und enge Kontrollen - es ist nicht ohne Fehler. Dass ein so kleines Team dieses Konzept entwickeln konnte, ist beeindruckend. Ich kann das nicht genug betonen und bin froh, dass es nicht übersehen wird.
Aber ab einem bestimmten Punkt wurde es zu schwierig, zu schnell, mit zu wenigen neuen Ideen, und mein Vergnügen schwand. Ein Teil davon ergibt sich aus der Länge, weil dies ein überraschend (und unnötig) langes Spiel ist. Ich fand es am besten, als ich bei den ersten Versuchen die meisten Sequenzen abräumte - ungefähr bis zur sechsten oder siebten von neun. Im weiteren Verlauf fühlten sich die Levels weniger intuitiv und lesbar an und waren deswegen schwieriger. Ich bin sicher, dass einige Leute eine großartige Zeit haben werden, wenn sie gut genug sind, um das gesamte Spiel zu meistern, und ich wünsche ihnen viel Glück. Ich habe gelernt, dass Verfolgung nichts für mich ist.
Ich würde es immer noch empfehlen Klopfer obwohl. Leicht. Aber ich würde auch raten, nicht zu sehr damit beschäftigt zu sein, es zu vollenden. Diese Straße ist lang und kurvenreich und brutal. Es könnte dich einfach verrückt machen.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)