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Zeit und Ewigkeit hatte das Potenzial, etwas Großes zu sein. Eine Fusion aus Rollenspiel und Anime, entwickelt von Schicksal / Extra Das Team Imageepoch und die Animatoren von Satelight versprechen ein avantgardistisches Erlebnis, in dem handgezeichnete Figuren dreidimensionale Welten bewohnen.
Leider wird dieses Versprechen nie vollständig umgesetzt. Zeit und Ewigkeit ist ein Rätsel, bei dem kreative Ideen durch willkürliche Umsetzung verschwendet und einigen der trägesten Schriften der jüngsten Vergangenheit gegenübergestellt werden.

Zeit und Ewigkeit (PlayStation 3)
Entwickler: Imageepoch
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 16. Juli 2013 (USA) / 28. Juni 2013 (EU)
UVP: 49,99 USD
Zeit und Ewigkeit beginnt eher makaber. Eine freudige Szene mit Kirchenglocken und klarem Himmel steigt ins Blut, als eine königliche Hochzeit von einigen ungebetenen Gästen unterbrochen wird. Eine Gruppe von Attentätern stürmt in eine überfüllte Kathedrale, kurz nachdem Prinzessin Toki von Kamza und ihr ritterlicher zukünftiger Ehemann Zack ihre Gelübde eingetauscht haben. Der Bräutigam wird tödlich verwundet, als die zurückhaltende Toki in eine Reihe fliegt und sich in ihre feurige alternative Persönlichkeit Towa verwandelt. Sie macht schnelle Arbeit mit den Angreifern und dreht dann die Zeit zurück in der Hoffnung, ihren Verlobten zu retten.
Die Erzählung ist nicht so ernst oder aufregend, wie es anfänglich aussieht. Nach der grausigen Eröffnung dreht sich alles um das Alltägliche. Zeit und Ewigkeit versucht eine romantische Komödie zu sein, untergräbt sich aber auf Schritt und Tritt mit schmerzhaft krassem Schreiben. Witze werden als Krücke benutzt, um auf einer eher banalen Handlung zu helfen, aber sie sind fast immer sophomorisch und werden immer wieder bis zur Erschöpfung wiederholt. Selbst wenn sie es schaffen, beim ersten Mal ein Grinsen zu bekommen, werden die meisten Spieler es satt haben Zeit und Ewigkeit es dauert nicht lange
Den Charakteren geht es nicht besser. Die Besetzung ist mit Tropen und Anime-Klischees bevölkert, die niemals tiefer gehen als ihre zweidimensionalen Charaktermodelle. Die männliche Hauptrolle ist bei weitem der schlechteste Täter. Zack wird versehentlich mit Toki und Towa in die Vergangenheit versetzt. In einer humorvollen Wendung ist seine Seele im Körper des Drachen Drake, des Haustieres der Prinzessin, gefangen. Zuerst ist es amüsant zu sehen, wie die männliche Leitung entmannt wird. Der Schuh ist auf dem anderen Fuß, als sich die Heldin aufmacht, um ihren jungen Mann zu retten. Zack nutzt seine neue Position jedoch bald zu seinem Vorteil. Er entlarvt sich als unwahrscheinlich pervers und verbringt die meiste Zeit des Spiels damit, einen Blick auf Toki in der Badewanne zu werfen oder ihren Rock hochzuspähen.
Das Gameplay droht zumindest interessant zu sein. Der Kampf ist aktionsorientiert, rhythmisch und manchmal sogar unterhaltsam. Gefechte finden auf zwei Flugzeugen statt, in denen Toki oder Towa mit einem Gewehr aus der Entfernung auf Gegner schießen oder mit einem Messer in der Hand in den Nahkampf stürzen. Das Kämpfen läuft im Grunde darauf hinaus, nach links und rechts auszuweichen, um feindlichen Angriffen auszuweichen, während Sie sie mit eigenen Salven und Hieben überhäufen. Normale Angriffe tragen zu einer speziellen Anzeige bei, mit der stärkere Angriffe ausgelöst werden können, die im Verlauf der Kampagne freigeschaltet werden.
Toki und Towa haben jeweils ihre eigenen Fähigkeiten, die sowohl aktiv als auch passiv sind und verschiedene Zauber, Spezialangriffe und Kampfboni beinhalten. Manchmal ist aufgrund elementarer Stärken und Schwächen eine Person besser geeignet, einen bestimmten Gegner zu besiegen als die andere. Leider können die Spieler nicht frei zwischen den Heldinnen wechseln und müssen mahlen, um ein Level zu erreichen und sich zu verwandeln.
Kampf ist der Höhepunkt der Erfahrung, aber es hat definitiv seine Grenzen. Nachdem es anfänglich als ansprechend empfunden wurde, verliert es schließlich seinen Glanz. Zeit und Ewigkeit ist eine kurze Erfahrung, was Rollenspiele angeht, und die Entwickler scheinen dies zu kompensieren, indem sie die Erfahrung mit Suchaufträgen und langwierigen Kämpfen voller Feinde mit lächerlichen Mengen an Gesundheit verlängern. Letztendlich wird praktisch jede zufällige Begegnung zu einem Kampf der Abnutzung, bei dem Ausdauer und Konstitution wichtiger für den Sieg sind als Strategie oder Geschicklichkeit.
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Grafisch ist es eine gemischte Tasche. Die handgezeichneten Figuren sehen wunderschön aus, bis Sie sie in Bewegung sehen. Zeit und Ewigkeit Verschwendet dieses helle, unglaublich detaillierte Kunstwerk mit ungeschickten Animationen. Es sieht umständlich aus, und angesichts der Tatsache, dass die Ästhetik eines der Hauptverkaufsargumente des Titels war, hoffen diejenigen auf ein Rollenspiel, das aussieht wie ein vollwertiger Anime, der sich am besten fernhält.
Umgebungen sind langweilig, eintönig und dünn besiedelt. Die Ziele sind auf der Karte deutlich markiert, sodass die Spieler keinen Grund haben, Dungeons zu erkunden. Feinde sehen genauso gut aus wie die Hauptdarsteller, leiden aber auch unter Wiederholungen, da sie größtenteils aus palettengetauschten Versionen des gleichen Designs bestehen. Praktisch jede Facette des Projekts fühlt sich schlampig und hastig konstruiert an. Es ist seltsam, dass etwas so klar Ehrgeiziges auch so faul sein kann.
Zumindest scheint das Audio das Ende des Geschäftes aufzuhalten. In der typischen NIS America-Mode haben die Spieler die Wahl zwischen japanischen und englischen Gesangstracks, die beide solide sind. Der Soundtrack wurde von dem berühmten Komponisten Yuzo Koshiro komponiert, der eine passende, wenn auch etwas unvergessliche Partitur liefert.

Zeit und Ewigkeit ist eine verpasste Gelegenheit. Die Prämisse eines japanischen Rollenspiels, das wie ein interaktiver Anime aussieht und sich anfühlt, ist solide. Aber dieses Spiel ist alles andere als gesund. Eine fade Geschichte, abscheuliche Charaktere und Unmengen von nicht realisiertem Potenzial warten auf diejenigen, die darauf hereinfallen Zeit und Ewigkeit Hochglanzfurnier.
