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Indie-Game-Designer stellen sich oft als Rebellen dar und sprechen sich gegen den modernen Waffenkrieg und den Wettlauf um realistische Grafiken aus, die von den großen Spieleherstellern der Welt erstellt werden. Von meinem Platz aus scheint es, als ob sie sich dagegen auflehnen, Zeit in die Entwicklung eines starken visuellen Stils und die Ausarbeitung von Mechaniken zu investieren. Es ist, als ob diese Indie-Macher in einer Welt existieren, in der es nur Singles und EPs gibt. Eine LP zu machen ist einfach zu ehrgeizig und zu riskant. Aber was ist es, ohne Risiko und Ehrgeiz wirklich unabhängig zu sein?
Hier sage ich dir das Klein & Groß ist eine Offenbarung und ein Spielveränderer, der jede Regel neu schreibt, auf die dieses Medium aufgebaut wurde. Dieses Spiel würde für Sie an einem Kreuz sterben. Es hat die blutenden Geschwüre meines Onkels geheilt, die Libido meines alternden Mops erneuert und mir genug Geld gegeben, um den Pool meiner Eltern mit Tapioka zu füllen und darin zu schwimmen.
Außer, Klein & Groß ist ein weiteres Beispiel für ein bissiges Indie-Spiel, das sein Potenzial nicht ganz ausschöpft. Aber im Gegensatz zu anderen Indie-Spielen verfügt dieses über eine selbstbewusste, vollständig realisierte Grafik, Mechanik und Design. Wie bei anderen Indie-Spielen gehen die Ideen aus, bevor es zur Hälfte ist… eine Stunde später.
Tiny & Big: Opas Reste (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Black Pants Game Studio
Herausgeber: Black Pants Game Studio
Erscheinungsdatum: 19. Juni 2012
UVP: 9,99 USD
Irgendwie kehrten sich die Gezeiten um: Die 2D-Plattformer von gestern kamen im letzten Jahrzehnt in Mode, während 3D-Plattformer größtenteils in Ungnade fielen. Bevor Nintendo und Ubisoft ihre Flaggschiff-Plattform in 2D überarbeiteten, würdigten die Indie-Entwickler ihre Lieblinge aus der Kindheit. Vielleicht liegt es wieder einmal an Indie-Entwicklern, den großen Ligen zu zeigen, dass im 3D-Plattformer noch viel zu tun ist. Klein & Groß ist ein Paradebeispiel dafür, dass es immer noch viele lustige, ungenutzte Ideen gibt, die in 2D einfach nicht funktionieren würden.
Tiny will derjenige sein, der die magische Unterhose auf dem Kopf trägt, und jagt dem furchtbar gemeinen Mobber Big nach. Big wirft gerne Dinge mit Telekinese auf Tiny. Tiny ist ziemlich gut im Springen, aber das reicht nicht aus, um durch die Krypten, Canyons und Wüstenebenen seiner Welt zu gelangen. Wenn eine Säule und ein Felsbrocken Tiny nicht im Weg stehen, ist Big da, um einen direkt auf Tiny zu werfen. In jedem Fall überlebt Tiny mit seinem Werkzeugset: einem Greifhaken, einem unendlichen Vorrat an Raketen und einem Laserstrahl, der fast alles durchschneiden kann.
Klein & Groß Sie haben immer einen oder zwei festgelegte Pfade, um bis zum Ende des Levels voranzukommen, aber es gibt immer Raum, mit Ihrem Arsenal Ihren eigenen Weg zu finden (und die festgelegten zu ruinieren). Diese Wege sind auf der ersten Ebene leicht zu erkennen. Schauen Sie sich um und Sie werden eine Reihe von Felsen finden, die zu einem anderen Bereich führen. Das Problem ist, dass der erste Stein viel höher ist als die nachfolgenden. Hier schneiden Sie es mit Ihrem Laser horizontal in zwei Hälften, fassen das Oberteil ab und ziehen es zu sich hin. Jetzt haben Sie eine felsige, improvisierte Treppe geschaffen.
Die Dinge sind nicht immer so einfach. Sie werden bald nach oben in den Himmel und nach unten in einen Abgrund stürzen. Sie müssen Säulen präzise schneiden, um provisorische Brücken zu bilden, Objekte mit chirurgischer Präzision rampenförmig ausarbeiten und Blöcke in der 100-fachen Größe abschneiden. Laufen wie ein Huhn, dessen Kopf abgeschnitten ist, während genug Schutt, um die Sonne abzuhalten, auf Sie fällt, niemals alt wird. Während es eine Strategie gibt, wie man Objekte schneidet, kommt es beim Überleben oft darauf an, mit der Physik des Spiels glücklich zu werden.
Die Steuerung fühlt sich mit einer Maus großartig an. Sie schneiden Objekte mit der linken Maustaste, fassen sie mit der rechten Maustaste auf sich zu und schießen mit der mittleren Maus eine Rakete ab, die sie davonfliegt. Die losen Sprünge des Spiels halten es zurück, ebenso wie die Schwierigkeit, später im Spiel zu wandern, die eine Präzision erfordert, die dies erfordert Klein & Groß Die Physik und die Werkzeuge von lassen es nicht leicht zu. Wenn Sie auf einem hängenden Balken laufen oder versuchen, eine Kiste auf eine kleine Plattform zu klopfen, wünschen Sie sich, das Spiel wäre etwas enger oder etwas verzeihender. Diese Instanzen sind selten und erscheinen nur in der letzten Stunde des Spiels.
Ich halte hier keine wesentlichen Enthüllungen oder Details der Handlung zurück. Das ist wirklich alles Klein & Groß geht es um: Die Suche eines Mannes nach magischer Unterwäsche, die am Kopf eines anderen Mannes hängt. Okay, manchmal gibt es Maulwürfe, die vom Boden auftauchen und lauten: 'Was ist los?' Klein & Groß mag auf dem Grundstück leicht sein, aber es macht es in Charme wieder gut. Es hat solch ein einzigartiges Aussehen, einen einzigartigen Ton und einen komödiantischen Stil, der das Spiel zu einer echten Spielfreude macht, selbst wenn es schwierig wird.
Wenn Klein & Groß Wäre ein Cartoon, könnte er leicht einen Zeitschlitz zwischen sich einnehmen Regelmäßige Show und Abenteuer-Zeit . Das Charakterdesign, die Art Direktion und der ausgefallene europäische Humor strahlen Persönlichkeit und Charme aus. Selbst wenn Sie wiederholt von einem Stein am selben Ort niedergeschlagen werden, ist es schwer, sich über ein Spiel zu ärgern, das das Lächeln so einfach macht. Während ich mir die Haare rausriss Oniken , Klein & Groß ließ mich immer entspannen und in seine gemütliche, einfache Welt eintauchen.
Für den hervorragenden Soundtrack des Spiels mit Tropicália-Tönen muss ein besonderes Nicken angebracht werden. Die sechs Level des Spiels enthalten Sammelbänder, mit denen neue Songs im Radio des Spiels freigeschaltet werden, die stumm geschaltet und Titel übersprungen werden können. Das Sammeln einer Kassette war immer ein besonderer Moment, weil jedes Lied so verdammt gut war. Diese exotischen, psychedelischen Songs tragen wesentlich dazu bei, eine besondere Stimmung für das Spiel zu schaffen, die mit nichts anderem zu vergleichen ist.
Auf viele Arten, Klein & Groß malt Entwickler Black Pants als das deutsche Äquivalent von Twisted Pixel. Ähnlich wie ihr Debüt Der Schlund , Klein & Groß Hinweise auf ein junges Studio voller Talent, Persönlichkeit und Charme. Mögen Der Schlund , die Charaktere von Klein & Groß Kann zu Plüschtieren verarbeitet und im Dutzend verkauft werden, aber selbst das wird das Spiel nicht davon abhalten, mehr als ein lustiger, aber leichter Plattformer zu sein, der sein volles Potenzial nicht ausschöpfen kann. Wir hoffen, dass Black Studio eines Tages ein noch ehrgeizigeres und ausgefalleneres Projekt machen kann. Mit diesem charmanten Debüt haben sie sicher bewiesen, dass sie es wert sind.
b Baum und b + Baum
Tiny & Big: Opas Reste