review hitman
Hier gibt es nichts Verdächtiges, nur einen Vampir-Magier mit einer Brechstange
Hitman ist das lustigste Spiel, das ich je gespielt habe. Der untertitelfreie Neustart von IO Interfactive von seinem langjährigen Attentats-Franchise ist größtenteils ein Nebeneffekt voller S & M-Nonnen und der Rückkehr in das Reich der Slapsticks. Für ein M-Spiel über das Töten von Menschen hat es weniger Zähne als Tom und Jerry . Seine Gewalt ist karikaturistisch, jedoch realistisch wiedergegeben, wie ausgefeilte, phantasieverstärkte Actionfiguren-Kämpfe.
Dies ist keine neue Runde. In der letzten Version, Absolution Sie könnten immer noch ein leuchtend gelbes Hühnchenkostüm anziehen und sich umschleichen. Aber das neue Format für episodische Veröffentlichungen (Sie können 60 US-Dollar direkt beim Start bezahlen, aber nur mit dem Prolog / Tutorial und der großen Pariser Ebene beginnen) bedeutet, dass die Geschichte - zumindest bisher - so ignorant wie immer ist. Welches ist in Ordnung. Hitman ist sowieso eine bessere Spielzeugkiste.
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Hitman (PC, Xbox One, PS4 (getestet))
Entwickler: IO Interactive
Herausgeber: Square Enix
Erscheinungsdatum: 11. März 2016
UVP: 14,99 USD (Einführungspaket) + 9,99 USD (neue Standorte) oder 60 USD (vollständige Erfahrung)
Es gibt immer noch ein Set-Dressing für diejenigen, die in das Unternehmen investiert haben Hitman Überlieferung. Das Tutorial findet vor 20 Jahren statt, als Agent 47 der Mordpolizei beitritt. In diesem Prolog gibt es zwei kleine Übungsbereiche, in denen Missionen nachgebildet werden. Eine Yacht steht auf einer blauen Plane in einem Lagerhaus, das Wasser darstellt. An den meisten Wänden ist Sperrholz zu sehen. Es ist eine süße Geste. Das Hauptereignis ist jedoch eine Modenschau in einem Pariser Palast mit mehreren hundert computergesteuerten Charakteren und zwei separaten Zielen, die Sie herausnehmen können, wie Sie es für richtig halten.
In diesem Spiel geht es darum, herumzuschleichen, jemanden zu würgen, während niemand hinschaut, seine Kleidung als Verkleidung zu nehmen und seinen Körper in einen Müllcontainer zu werfen. Ein Wachmann mit einem Sturmgewehr kann Sie in Sekundenschnelle erledigen, wenn er misstrauisch genug ist. Richtung bieten, Hitman Bietet jetzt 'Opportunities' (Gelegenheiten), in der Regel als erkennbare Konversationen, die Sie abhören und Hinweise auf das weitere Vorgehen erhalten können. Puristen können diese ausschalten. Gleiches gilt für den Supervisor-Modus, der Ziele und Objekte in der Umgebung hervorhebt. Während die Vision dabei hilft, Dinge in sehr detaillierten Umgebungen zu erkennen, enthüllt die Art und Weise, in der die Startpunktvorschläge in der Hand gehalten werden, die Nähte im Skript ein wenig zu krass (im Gegensatz dazu, dass Sie sich noch mehr Zeit nehmen, um alles herauszufinden und sich wohl zu fühlen über es entsprechend cheesing).
Wenn Sie Ihren eigenen Spaß nicht machen möchten, wenn Sie nur ein Spiel 'schlagen' (oder zum Ende gelangen möchten), ist ein einzelnes Missionspaket wahrscheinlich nichts für Sie. Auf der anderen Seite, wenn Sie die Art von Person sind, die sich fragt: 'Kann ich den Generator ausschalten, die pfützengetränkten elektrischen Drähte abisolieren und dann den Strom wieder einschalten, um eine Todesfalle zu machen?', Könnte dies für Sie sein . Es ist das oder die Ranglistenjagd, die den Angriffsstil des Spiels bestimmt. Ein Level von bis zu 20 in 'Meisterschaft' wird ein paar neue Gegenstände freischalten, um sich mit so gut wie möglichen Startpositionen auszustatten (zum Beispiel als Kellner in der Küche verkleidet), obwohl es nicht genug ist, um mich zum Mahlen zu bringen die gesamte Checkliste der zusätzlichen Herausforderungen.
Was mir allerdings nicht gefällt, ist das Experimentieren. Die körperliche Handlung, viele Spiele zu spielen, kann unangenehm sein, wie jeden Morgen aus der Einfahrt zu rücken. So viele von ihnen haben ähnliche Bedienelemente und spielen dasselbe. Hitman Auf der anderen Seite werden kontextbezogene Schaltflächen und Eigenheiten geladen. Auch Kronleuchter lassen sich auf die Köpfe der Menschen fallen.
Es ist so verlockend, wenn diese 'Push' -Aufforderung angezeigt wird, während Sie an jemandem auf einem Überhang im zweiten Stock vorbeirasen. In einem Moment bin ich ein fokussierter Profi-Killer, im nächsten eine Katze, die Dinge vom Tisch schlägt. Die stahlblauen Augen und die gerunzelten Augenbrauen von Agent 47 tragen nur zur Sackgasse bei. Lässig einen Ziegelstein gegen jemanden werfen. Die langsame, doof aussehende, schädelspaltende Feueraxt-Animation. Im Kostüm 'Vampire Magician' herumlaufen, das mit rotem, samtgefütterten Umhang und Zylinder besetzt ist. Ja, es ist ein Mord-Simulator, aber er hat mehr mit dem Brettspiel gemeinsam Mausefalle als ein durchschnittlicher Schütze. Oder Bill Murrays Murmeltier Tag Während Sie langsam NPC-Muster lernen und lernen, wie Sie sie auslösen, um die kreativsten Kills zu erzielen, die Sie sich einfallen lassen können.
Sortierimplementierung zusammenführen c ++
Hier bin ich gestoßen Hitman Das größte Überraschungsproblem: Die Ladezeiten auf PS4 sind schrecklich. Ich denke, es dauert eine Weile, ein paar hundert gemusterte KI-Charaktere in Paris zu laden, um dies zu vermeiden Assassin's Creed: Einheit -wie technische Probleme, aber in einem Experimentierspiel sind die Ladezeiten einfach umwerfend. Wenn Sie sich fragen: 'Ich frage mich, was passiert, wenn ich diese Axt aufhebe?' und das Ergebnis wird sofort abgeschossen und mit langen Ladezeiten bestraft (lange genug, um durch eine gute Clutch von Tweets zu scrollen). Es ruiniert das Tempo, bestraft und entmutigt das verrückte Ausprobieren Hitman Höhepunkt.
Sogar die Menüs sind zum Teufel hin und her und vor dem Start habe ich mich von den Servern booten lassen und bei einigen der zusätzlichen Online-Angebote den Fortschritt eingebüßt. Im Vertragsmodus kann jeder eine der drei vorhandenen Ebenen spielen, auf bestimmte Weise Kills begehen und andere Spieler zur Wiederholung auffordern (z. B. diese beiden als Vampirmagier gekleideten Modelle mit einer gestohlenen Streitaxt töten). Es gibt auch Eskalationsmissionen von IO, die dieselben drei Karten mit neuen Zielen und Vorgaben wiederverwenden und nach Abschluss weitere Einschränkungen hinzufügen. Momentan befindet sich der einzige Fehler auf einer der kleineren Karten und es war ziemlich einfach, alle fünf Eskalationen in jeweils weniger als 10 Minuten auszuschalten, aber die riesige Paris-Karte wird wahrscheinlich schwierigere Szenarien bieten.
Es gibt auch schwer fassbare Ziele, die nur für einige Stunden im wirklichen Leben angezeigt werden und Ihnen nur eine Chance bieten, den Kill erfolgreich durchzuführen - im Grunde genommen wie ein echter Attentatsvertrag. Es ist wahrscheinlich die netteste Idee in der Reihe, aber es gibt verständlicherweise keine, die vor dem Start stehen.
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Stehlen Sie eine Stabuniform aus dem Umkleideraum, werfen Sie Ihre Waffe in einen Papierkorb, damit Sie sich von einem Wachmann durchsuchen lassen können, bevor er Sie in den Raum eines Scheichs entlassen kann. Dann stehlen Sie den Scheich aus, stehlen seine Kleidung und infiltrieren eine High-Society Verkauf von Staatsgeheimnissen, damit Sie eine Heizung im Freien manipulieren und eine Frau in die Luft jagen können, wenn sie raucht. Das ist Hitman 's Höhen. Das einzigartige Preismodell von IO bedeutet jedoch eine Investition in zukünftige Ebenen, bei der möglicherweise nicht genügend neue Ideen oder Szenarien hinzukommen. Sie verlassen sich weitgehend auf Benutzerinhalte, um die Zeit zwischen neuen Bereichen auszugleichen. Die Leistung des PS4-Menüs und die Ladezeiten sind ebenfalls ein großer Nachteil, auch wenn das Spiel erst einmal perfekt läuft. Trotzdem taucht der blöde Slapstick aus einer Waschraumkiste auf wie eine Falltürspinne, um einen russischen Oberst in die Luft zu schießen Hinterkopf ist genug von einer guten Zeit.
Und was ist, wenn ich ein getroffenes Ziel vom Balkon im dritten Stock stoße? auf zu das zweite Ziel im ersten Stock Garten stehen ...
(Diese Rezension basiert auf den vom Verlag zum Start bereitgestellten Prolog- und Paris-Paketen.)